Forráskód Böngészése

A bug when importing multiple gltf files

meshOffsets are not cleared when importing multiple gltf files
Inho Lee 5 éve
szülő
commit
d04df3e7c5
2 módosított fájl, 2 hozzáadás és 0 törlés
  1. 1 0
      code/glTF/glTFImporter.cpp
  2. 1 0
      code/glTF2/glTF2Importer.cpp

+ 1 - 0
code/glTF/glTFImporter.cpp

@@ -222,6 +222,7 @@ void glTFImporter::ImportMeshes(glTF::Asset& r)
     std::vector<aiMesh*> meshes;
 
     unsigned int k = 0;
+    meshOffsets.clear();
 
     for (unsigned int m = 0; m < r.meshes.Size(); ++m) {
         Mesh& mesh = r.meshes[m];

+ 1 - 0
code/glTF2/glTF2Importer.cpp

@@ -335,6 +335,7 @@ void glTF2Importer::ImportMeshes(glTF2::Asset &r) {
 	std::vector<aiMesh *> meshes;
 
 	unsigned int k = 0;
+    meshOffsets.clear();
 
 	for (unsigned int m = 0; m < r.meshes.Size(); ++m) {
 		Mesh &mesh = r.meshes[m];