wise86Android
|
c7f69e151e
fix memory leak
|
10 ani în urmă |
Kim Kulling
|
1191d03405
Update license info.
|
10 ani în urmă |
Richard
|
83de707587
Refactor: Expand tabs to 4 spaces
|
10 ani în urmă |
Richard
|
a96a595a7a
Refactor: Trim trailing whitespace
|
10 ani în urmă |
Richard
|
4c1a0507fe
Refactor: Line endings are LF, not CRLF
|
10 ani în urmă |
Kim Kulling
|
2bfc353fde
License info: update year info.
|
10 ani în urmă |
abma
|
bf4913b5c9
remove AssimpPCH.h: fixes #534
|
10 ani în urmă |
abma
|
775b26e614
use std:: namespace for most cmath functions:
|
11 ani în urmă |
aramis_acg
|
6fa251c2f2
- unify naming of all header files. Obviously, this is a breaking change that affects all users.
|
14 ani în urmă |
aramis_acg
|
075b1acaf0
- move include/ to include/assimp/ to have consistent header locations between installed and trunk version.
|
14 ani în urmă |
aramis_acg
|
4dbf539b44
- update license header. Update copyright year and unify naming: our name is 'assimp', not 'ASSIMP'.
|
14 ani în urmă |
aramis_acg
|
9d85c8834d
- extract MaterialHelper and move all of its members to aiMaterial in /include.
|
14 ani în urmă |
aramis_acg
|
7cea2eb497
Change date in license header to 2006-2010. This involves updating quite a few files, sorry.
|
15 ani în urmă |
aramis_acg
|
d7b4dd6ae3
Adding very basic reading support for CSM (CharacterStudio Motion). No proper hierarchy reconstruction yet, just plain marker import.
|
16 ani în urmă |
aramis_acg
|
de50bb915b
MD5
|
17 ani în urmă |
aramis_acg
|
7080ba231c
General
|
17 ani în urmă |
aramis_acg
|
84e2c82877
[ 2666245 ] Remove unused vars
|
17 ani în urmă |
aramis_acg
|
4bbc03332b
General
|
17 ani în urmă |
aramis_acg
|
e48d1a4e5a
Tracker ID [2485593], patch by John Connors for better Linux/Scons support.
|
17 ani în urmă |
ulfjorensen
|
730b77c68e
- removed implementation headers from the public interface
|
17 ani în urmă |
ulfjorensen
|
7101c33401
- further changes to add dummy animation support to the viewer. Still under heavy construction, bone meshes are not rendered correctly with this version at the moment. I'm sorry. Will be fixed soon.
|
17 ani în urmă |
ulfjorensen
|
d618a57428
- Bugfix again: SkeletonMeshBuilder avoids validation warning for empty bones now.
|
17 ani în urmă |
ulfjorensen
|
093fa3377f
- Bugfix: SkeletonMeshBuilder does not create invalid faces anymore for child nodes at local position (0, 0, 0)
|
17 ani în urmă |
ulfjorensen
|
8271164d74
- Further work at the BVH loader. Still work in progress.
|
17 ani în urmă |