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@@ -0,0 +1,447 @@
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+# 目标实例
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+
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+此页面描述了 [工程目标](https://xmake/.io#zh-cn/manual/project_target.md) 的 `on_load()`、`before_build()` 或 `after_install()` 等函数的 `target` 接口
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+
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+## target:name
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+
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+- 获取目标的名字
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+
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+## target:get
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+
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+- 获取目标在描述域的配置值
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+
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+任何在描述域的 `set_xxx` 和 `add_xxx` 配置值都可以通过这个接口获取到。
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+
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+```lua
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+-- get the links
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+target:get("links")
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+-- get the defined macros
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+target:get("defines")
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+```
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+
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+## target:set
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+
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+- 设置目标的配置值,(如果你想添加值可以用 [target:add](#target-add))。
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+
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+```lua
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+-- set the links
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+target:set("links", "sdl2")
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+-- set the defined macros
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+target:set("defines", "SDL_MAIN_HANDLED")
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+```
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+
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+## target:add
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+
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+- 按名称添加到目标的值
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+
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+```lua
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+-- add links
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+target:add("links", "sdl2")
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+-- add defined macros
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+target:add("defines", "SDL_MAIN_HANDLED")
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+```
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+
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+## target:kind
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+
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+- 获取目标程序类型
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+
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+对应 `set_kind` 描述域接口设置。目标类型主要有:binary, static, shared, phony, object, headeronly。
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+
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+## target:is_plat
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+
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+- 当前平台是否是给定平台之一
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+
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+尽管,我们也可以用 `is_plat` 全局接口直接判断平台,但是 xmake 支持使用 `set_plat` 针对特定 target 单独设置编译平台。
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+
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+这个时候,使用全局接口,就不适用了,所以通常我们推荐使用 target 提供的接口,来直接对当前 target 判断编译平台,更加可靠。
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+
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+```lua
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+-- Is the current platform android?
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+target:is_plat("android")
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+-- Is the current platform windows, linux or macosx?
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+target:is_plat("windows", "linux", "macosx")
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+```
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+
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+## target:is_arch
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+
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+- 当前架构是否是给定架构之一
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+
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+尽管,我们也可以用 `is_arch` 全局接口直接判断架构,但是 xmake 支持使用 `set_arch` 针对特定 target 单独设置编译架构。
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+
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|
|
+这个时候,使用全局接口,就不适用了,所以通常我们推荐使用 target 提供的接口,来直接对当前 target 判断编译架构,更加可靠。
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|
+
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+```lua
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+-- Is the current architecture x86
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+target:is_arch("x86")
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+-- Is the current architecture x64 or x86_64
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+target:is_arch("x64", "x86_64")
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+```
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+
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+## target:targetfile
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+
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+- 获取目标文件路径
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+
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+主要用于获取 static, shared, binary 目标程序文件的输出路径。
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+
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+```lua
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+os.cp(target:targetfile(), "/tmp/")
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+```
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+
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+## target:artifactfile
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+
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+- 获取目标的产物文件
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+
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+目前只能获取 windows DLL 的 implib 文件输出路径。
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+
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+```lua
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+target:artifactfile("implib")
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+```
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+
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+不过,后期有可能会扩展到其他类型的产物文件路径获取。
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+
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+## target:targetdir
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+
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+- 获取目标文件的输出目录
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+
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+也就是 target:targetfile() 对应的存储目录。
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+
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+## target:basename
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+
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+- 获取目标文件的 base 名
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+
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+也就是 libfoo.a,foo.dll, foo.exe 中的 `foo`。
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+
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+## target:filename
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+
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+- 获取目标文件名
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+
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+目标文件的完整文件名,等价于 `path.filename(target:targetfile())`。
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+
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+## target:installdir
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+
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+- 获取目标文件的安装目录
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+
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+通常用于 `xmake install/uninstall` 的 after_install 等脚本中获取对应的安装目录路径,可以用于用户自定义安装脚本。
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+
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+## target:autogendir
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+
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+- 获取自动生成目录
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+
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+这个通常用于一些自定义规则脚本中,存放一些特定于 target 的自动生成文件,路径通常在 `build/.gens/target` 下面。
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+
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+比如,我们在处理 lex/yacc 自动生成一些源码文件,就可以存放在这个目录下,方便之后去处理它。
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+
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+## target:objectfile
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+
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+- 获取对象文件路径
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+
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+通常用于自定义脚本中,获取源文件对应的目标文件路径,例如
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+
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+```lua
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+local objectfile = target:objectfile(sourcefile)
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+```
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+
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+## target:sourcebatches
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|
+
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+- 获取所有源文件
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+
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+它可以获取到 `add_files` 添加的所有源文件,并且根据不同源文件类型,分别存储。
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+
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+大概结构如下:
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+
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+```lua
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+{
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+ "c++.build" = {
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+ objectfiles = {
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+ "build/.objs/test/macosx/x86_64/release/src/main.cpp.o"
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|
+ },
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+ rulename = "c++.build",
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+ sourcekind = "cxx",
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+ sourcefiles = {
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|
+ "src/main.cpp"
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|
+ },
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|
|
+ dependfiles = {
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|
+ "build/.deps/test/macosx/x86_64/release/src/main.cpp.o.d"
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|
|
+ }
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|
|
+ },
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|
|
+ "asm.build" = {
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|
+ objectfiles = {
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|
+ "build/.objs/test/macosx/x86_64/release/src/test.S.o"
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|
+ },
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|
+ rulename = "asm.build",
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|
+ sourcekind = "as",
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|
+ sourcefiles = {
|
|
|
+ "src/test.S"
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|
+ },
|
|
|
+ dependfiles = {
|
|
|
+ "build/.deps/test/macosx/x86_64/release/src/test.S.o.d"
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|
|
+ }
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|
|
+ }
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+}
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+```
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|
+
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+我们可以通过遍历去获取处理每种类型的源文件。
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+
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+```lua
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+for _, sourcebatch in pairs(target:sourcebatches()) do
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+ local sourcekind = sourcebatch.sourcekind
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+ if sourcekind == "cc" or sourcekind == "cxx" or sourcekind == "as" then
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+ for _, sourcefile in ipairs(sourcebatch.sourcefiles) do
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+ -- TODO
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+ end
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|
+ end
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+end
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+```
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+
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+其中 sourcekind 是每种源文件的类型,cc 是 c 文件类型,cxx 是 c++ 源文件,as 是 asm 源文件。
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+
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+sourcebatch 对应每种类型的源文件 batch,对应一批同类型源文件。
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+
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+sourcebatch.sourcefiles 是源文件列表,sourcebatch.objectfiles 是对象文件列表,sourcebatch.rulename 是对应的规则名。
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+
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+## target:objectfiles
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+
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+- 获取所有对象文件列表
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+
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+尽管 `target:sourcebatches()` 也可以获取所有对象文件,但是它们是根据源文件类型分类过的,且不直接参与最终链接。
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|
+
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+如果我们想动态修改最终链接的对象文件列表,可以修改 `target:objectfiles()`,它是一个数组列表。
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+
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+## target:headerfiles
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|
+
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+- 获取所有的头文件列表
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+
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+可以获取到 `add_headerfiles()` 接口设置的所有头文件列表。
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|
+
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+```lua
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|
+for _, headerfile in ipairs(target:headerfiles()) do
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|
+ -- TODO
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|
+end
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+```
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|
+
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+## target:scriptdir
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|
+
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+- 获取目标定义所在的 xmake.lua 目录
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+
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+这通常在自定义规则中使用的比较多,想获取当前 target 实际被定义在哪个 xmake.lua 所在目录下,方便引用一些资源文件,可以用这个接口。
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+
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+## target:has_cfuncs
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|
+
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|
+- 检测目标编译配置能否获取给定的 C 函数
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+
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+这应该在 `on_config` 中使用,比如可以用它来判断当前目标能否获取到 zlib 依赖包的一些函数接口,然后自动定义 `HAVE_INFLATE`:
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+
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+```lua
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+add_requires("zlib")
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|
+target("test")
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|
+ set_kind("binary")
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|
+ add_files("src/*.c")
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|
|
+ add_packages("zlib")
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|
|
+ on_config(function (target)
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|
+ if target:has_cfuncs("inflate", {includes = "zlib.h"}) then
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|
|
+ target:add("defines", "HAVE_INFLATE")
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|
+ end
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|
|
+ end)
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|
|
+```
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|
|
+
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|
|
+尽管 option 也提供了类似的检测功能,但 option 的检测使用的是全局的平台工具链,它无法附带上 target 相关的一些编译配置,
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|
|
+也无法根据 target 设置不同编译工具链来适配检测,并且无法检测包里面的一些接口。
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|
+
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|
+如果我们仅仅是想粗粒度的检测函数接口,并且 target 没有额外设置不同的工具链,那么 option 提供的检测功能已经足够使用了。
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|
+
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|
+如果想要更细粒度控制检测,可以使用 target 实例接口提供的检测特性。
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|
+
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+## target:has_cxxfuncs
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|
+
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|
|
+- 检测目标编译配置能否获取给定的 C++ 函数
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|
|
+
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|
|
+用法跟 [target:has_cfuncs](#target-has_cfuncs) 类似,只是这里主要用于检测 C++ 的函数。
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|
+
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|
+不过,在检测函数的同时,我们还可以额外配置 std languages,来辅助检测。
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|
|
+
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|
|
+```
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|
+target:has_cxxfuncs("foo", {includes = "foo.h", configs = {languages = "cxx17"}})
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|
+```
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|
+
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+## target:has_ctypes
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|
+
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|
|
+- 检测目标编译配置能否获取给定的 C 类型
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+
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|
+这应该在 `on_config` 中使用,如下所示:
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+
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+```lua
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+add_requires("zlib")
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|
|
+target("test")
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|
+ set_kind("binary")
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|
+ add_files("src/*.c")
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|
+ add_packages("zlib")
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|
+ on_config(function (target)
|
|
|
+ if target:has_ctypes("z_stream", {includes = "zlib.h"}) then
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|
+ target:add("defines", "HAVE_ZSTEAM_T")
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|
|
+ end
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|
|
+ end)
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|
+```
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|
+
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+## target:has_cxxtypes
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|
+
|
|
|
+- 检测目标编译配置能否获取给定的 C++ 类型
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|
+
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|
|
+用法跟 [target:has_ctypes](#target-has_ctypes) 类似,只是这里主要用于检测 C++ 的类型。
|
|
|
+
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|
|
+## target:has_cflags
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|
|
+
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|
|
+- 检测目标编译配置能否获取给定的 C 编译 flags
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|
+
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|
+```lua
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|
+target("test")
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|
|
+ set_kind("binary")
|
|
|
+ add_files("src/*.cpp")
|
|
|
+ on_config(function (target)
|
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|
+ if target:has_cxxflags("-fPIC") then
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|
+ target:add("defines", "HAS_PIC")
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|
+ end
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|
|
+ end)
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|
+```
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|
+
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+## target:has_cxxflags
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|
+
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+- 检测目标编译配置能否获取给定的 C++ 编译 flags
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|
+
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|
+用法跟 [target:has_cflags](#target-has_cflags) 类似,只是这里主要用于检测 C++ 的编译 flags。
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|
+
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|
+
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+## target:has_cincludes
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|
+
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|
+- 检测目标编译配置能否获取给定的 C 头文件
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|
+
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|
|
+这应该在 `on_config` 中使用,比如可以用它来判断当前目标能否获取到 zlib 依赖包的 zlib.h 头文件,然后自动定义 `HAVE_INFLATE`:
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|
+
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|
+```lua
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|
+add_requires("zlib")
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|
|
+target("test")
|
|
|
+ set_kind("binary")
|
|
|
+ add_files("src/*.c")
|
|
|
+ add_packages("zlib")
|
|
|
+ on_config(function (target)
|
|
|
+ if target:has_cincludes("zlib.h") then
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|
|
+ target:add("defines", "HAVE_ZLIB_H")
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|
|
+ end
|
|
|
+ end)
|
|
|
+```
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|
|
+
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|
|
+## target:has_cxxincludes
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|
|
+
|
|
|
+- 检测目标编译配置能否获取给定的 C++ 头文件
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|
|
+
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|
|
+用法跟 [target:has_cincludes](#target-has_cincludes) 类似,只是这里主要用于检测 C++ 的头文件。
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|
|
+
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|
|
+## target:check_csnippets
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|
|
+
|
|
|
+- 检测是否可以编译和链接给定的 C 代码片段
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|
|
+
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|
|
+用法跟 [target:check_cxxsnippets](#target-check_cxxsnippets) 类似,只是这里主要用于检测 C 的代码片段。
|
|
|
+
|
|
|
+## target:check_cxxsnippets
|
|
|
+
|
|
|
+- 检测是否可以编译和链接给定的 C++ 代码片段
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|
|
+
|
|
|
+这应该在 `on_config` 中使用,如下所示:
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|
|
+
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|
|
+```lua
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|
+add_requires("libtins")
|
|
|
+target("test")
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|
|
+ set_kind("binary")
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|
|
+ add_files("src/*.cpp")
|
|
|
+ add_packages("libtins")
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|
|
+ on_config(function (target)
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|
|
+ local has_snippet = target:check_cxxsnippets({test = [[
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|
+ #include <string>
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+ using namespace Tins;
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+ void test() {
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+ std::string name = NetworkInterface::default_interface().name();
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|
+ printf("%s\n", name.c_str());
|
|
|
+ }
|
|
|
+ ]]}, {configs = {languages = "c++11"}, includes = {"tins/tins.h"}}))
|
|
|
+ if has_snippet then
|
|
|
+ target:add("defines", "HAS_XXX")
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|
|
+ end
|
|
|
+ end)
|
|
|
+```
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|
|
+
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|
|
+默认仅仅检测编译链接是否通过,如果想要尝试运行时检测,可以再设置 `tryrun = true`。
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|
|
+
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|
+```lua
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+target("test")
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|
|
+ set_kind("binary")
|
|
|
+ add_files("src/*.cpp")
|
|
|
+ on_config(function (target)
|
|
|
+ local has_int_4 = target:check_cxxsnippets({test = [[
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|
|
+ return (sizeof(int) == 4)? 0 : -1;
|
|
|
+ ]]}, {configs = {languages = "c++11"}, tryrun = true}))
|
|
|
+ if has_int_4 then
|
|
|
+ target:add("defines", "HAS_INT4")
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|
|
+ end
|
|
|
+ end)
|
|
|
+```
|
|
|
+
|
|
|
+我们也可以继续通过设置 `output = true` 来捕获检测的运行输出,并且加上自定义的 `main` 入口,实现完整的测试代码,而不仅仅是代码片段。
|
|
|
+
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|
|
+```lua
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|
+target("test")
|
|
|
+ set_kind("binary")
|
|
|
+ add_files("src/*.cpp")
|
|
|
+ on_config(function (target)
|
|
|
+ local int_size = target:check_cxxsnippets({test = [[
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|
+ #include <stdio.h>
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+ int main(int argc, char** argv) {
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|
|
+ printf("%d", sizeof(int)); return 0;
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ ]]}, {configs = {languages = "c++11"}, tryrun = true, output = true}))
|
|
|
+ end)
|
|
|
+```
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|
|
+
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|
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+## target:check_sizeof
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|
|
+
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|
+- 检测类型大小
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+
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|
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+```lua
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+add_rules("mode.debug", "mode.release")
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|
+
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|
+target("test")
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|
+ set_kind("binary")
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|
|
+ add_files("src/*.cpp")
|
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|
+ on_config(function (target)
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|
+ print("sizeof(long) = %s", target:check_sizeof("long"))
|
|
|
+ print("sizeof(string) = %s", target:check_sizeof("std::string", {includes = "string"}))
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|
|
+ if target:check_size("long") == 8 then
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|
|
+ target:add("defines", "LONG64")
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|
+ end
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|
|
+ end)
|
|
|
+```
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|
|
+
|
|
|
+```bash
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|
+$ xmake
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|
+sizeof(long) = 8
|
|
|
+sizeof(string) = 24
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|
+```
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|
+
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|
+## target:has_features
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|
|
+
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|
|
+- 检测是否指定的 C/C++ 编译特性
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+
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|
|
+它相比使用 `check_cxxsnippets` 来检测,会更加快一些,因为它仅仅执行一次预处理就能检测所有的编译器特性,而不是每次都去调用编译器尝试编译。
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|
+
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|
|
+```
|
|
|
+target("test")
|
|
|
+ set_kind("binary")
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|
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+ add_files("src/*.cpp")
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+ on_config(function (target)
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+ if target:has_features("c_static_assert") then
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+ target:add("defines", "HAS_STATIC_ASSERT")
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+ end
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+ if target:has_features("cxx_constexpr") then
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+ target:add("defines", "HAS_CXX_CONSTEXPR")
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+ end
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+ end)
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+```
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