构建流程里可以使用原生模块。 ### 原生模块 我们知道,在 xmake 中,可以通过 import 接口去导入一些 lua 模块在脚本域中使用,但是如果一些模块的操作比较耗时,那么 lua 实现并不是理想的选择。 因此,新版本中,我们新增了 native lua 模块的支持,可以通过 native 实现,来达到提速优化的效果,并且模块导入和使用,还是跟 lua 模块一样简单。 使用原生模块时,xmake 会进行两段编译,先会自动编译原生模块,后将模块导入 lua 作为库或二进制,而对于用户,仅仅只需要调用 import 导入即可。 #### 定义动态库模块 动态库模块的好处是,不仅仅通过 native 实现了性能加速,另外避免了每次调用额外的子进程创建,因此更加的轻量,速度进一步得到提升。 我们可以先定义一个动态库模块,里面完全支持 lua 的所有 c API,因此我们也可以将一些第三方的开源 lua native 模块直接引入进来使用。 这里我们也有一个完整的导入 lua-cjson 模块的例子可以参考:[native_module_cjson](https://github.com/xmake-io/xmake/tree/master/tests/projects/other/native_module_cjson) 首先,我们先实现 shared 的 native 代码,所以接口通过 lua API 导出。 ./modules/foo/foo.c ```c++ #include static int c_add(lua_State* lua) { int a = lua_tointeger(lua, 1); int b = lua_tointeger(lua, 2); lua_pushinteger(lua, a + b); return 1; } static int c_sub(lua_State* lua) { int a = lua_tointeger(lua, 1); int b = lua_tointeger(lua, 2); lua_pushinteger(lua, a - b); return 1; } int luaopen(foo, lua_State* lua) { // 收集add和sub static const luaL_Reg funcs[] = { {"add", c_add}, {"sub", c_sub}, {NULL, NULL} }; lua_newtable(lua); // 传递函数列表 luaL_setfuncs(lua, funcs, 0); return 1; } ``` 注意到这里,我们 include 了一个 `xmi.h` 的接口头文件,其实我们也可以直接引入 `lua.h`,`luaconf.h`,效果是一样的,但是会提供更好的跨平台性,内部会自动处理 lua/luajit还有版本间的差异。 然后,我们配置 `add_rules("modules.shared")` 作为 shared native 模块来编译,不需要引入任何其他依赖。 甚至连 lua 的依赖也不需要引入,因为 xmake 主程序已经对其导出了所有的 lua 接口,可直接使用,所以整个模块是非常轻量的。 ./modules/foo/xmake.lua ```lua add_rules("mode.debug", "mode.release") target("foo") -- 指定目标为库lua模块 add_rules("module.shared") add_files("foo.c") ``` #### 定义二进制模块 出了动态库模块,我们还提供了另外一种二进制模块的导入。它其实就是一个可执行文件,每次调用模块接口,都会去调用一次子进程。 那它有什么好处呢,尽管它没有动态库模块那么高效,但是它的模块实现更加的简单,不需要调用 lua API,仅仅只需要处理参数数据,通过 stdout 去输出返回值即可。 另外,相比二进制分发,它是通过源码分发的,因此也解决了跨平台的问题。 具体是使用动态库模块,还是二进制模块,具体看自己的需求,如果想要实现简单,可以考虑二进制模块,如果想要高效,就用动态库模块。 另外,如果需要通过并行执行来提速,也可以使用二进制模块。 ./modules/bar/bar.cpp ```c++ #include #include #include int main(int argc, char** argv) { int a = atoi(argv[1]); int b = atoi(argv[2]); printf("%d", a + b); return 0; } ``` ./modules/bar/xmake.lua ```lua add_rules("mode.debug", "mode.release") target("add") -- 指定目标为二进制lua模块 add_rules("module.binary") add_files("bar.cpp") ``` #### 导入原生模块 对于模块导入,我们仅仅需要调用 import,跟导入 lua 模块的用法完全一致。 ./xmake.lua ```lua add_rules("mode.debug", "mode.release") -- 添加./modules目录内原生模块 add_moduledirs("modules") target("test") set_kind("phony") on_load(function(target) import("foo", {always_build = true}) import("bar") print("foo: 1 + 1 = %s", foo.add(1, 1)) print("foo: 1 - 1 = %s", foo.sub(1, 1)) print("bar: 1 + 1 = %s", bar.add(1, 1)) end) ``` 由于插件模块的构建是跟主工程完全独立的,因此,native 模块只会被构建一次,如果想要触发增量的插件编译,需要配置上 `always_build = true`,这样,xmake 就会每次检测插件代码是否有改动,如果有改动,会自动增量构建插件。 首次执行效果如下: ```bash ruki-2:native_module ruki$ xmake [ 50%]: cache compiling.release src/foo.c [ 50%]: cache compiling.release src/bar.c [ 75%]: linking.release libmodule_foo.dylib [ 75%]: linking.release module_bar [100%]: build ok, spent 1.296s foo: 1 + 1 = 2 foo: 1 - 1 = 0 bar: 1 + 1 = 2 [100%]: build ok, spent 0.447s ``` 第二次执行,就不会再构建插件,可以直接使用模块: ```bash ruki-2:native_module ruki$ xmake foo: 1 + 1 = 2 foo: 1 - 1 = 0 bar: 1 + 1 = 2 [100%]: build ok, spent 0.447s ``` #### 作为 codegen 来使用 通过新的 native 模块特性,我们也可以用来实现 auto-codegen,然后根据自动生成的代码,继续执行后续编译流程。 这里也有完整的例子可以参考:[autogen_shared_module](https://github.com/xmake-io/xmake/tree/master/tests/projects/other/autogen_shared_module)。