# 性能优化 {#performance} ## 并行编译 我们可以通过 `xmake -j N` 指定同时构建的任务并行度,来加速编译。 不过默认情况下,Xmake 已经开启此特性,会自动根据当前机器的 CPU Core 资源自动评估并分配需要并行的任务数。 ## 编译缓存加速 Xmake 默认开启了本地编译缓存,这在 Linux/macOS 上提速效果非常明显。 不过在 Windows 上,由于启动进程太重,并且 msvc 内置的预处理器太慢,因此目前默认对 msvc 禁用了本地缓存。 另外,除了本地缓存,Xmake 还提供远程缓存支持,这在多台机器上共享编译缓存时非常有用。 关于这个特性的详细介绍,可以看下文档:[编译缓存](/zh/guide/extras/build-cache)。 ## Unity Build 编译加速 对于 C++ 构建,我们还可以配置开启 Unity Build 编译,将多个 C++ 源码合并到一个源文件中进行编译,以减少头文件的解析时间,效果也比较明显。 详情见:[Unity Build 编译](/zh/guide/extras/unity-build)。 ## 分布式编译 对于超大型的工程,我们还可以通过增加多台编译服务器,通过分布式编译特性来加速编译。 详情见:[分布式编译](/zh/guide/extras/distributed-compilation)。