# 分布式编译 {#distributed-compilation} Xmake 提供了内置的分布式编译服务,通常它可以与本地编译缓存、远程编译缓存相互配合,实现最优的编译加速。 另外,它是完全跨平台支持的,我们不仅支持 gcc/clang,也能够很好地支持 Windows 和 msvc。 对于交叉编译,只要交叉工具链支持,我们不要求服务器的系统环境,即使混用 linux、macOS 和 Windows 的服务器资源,也可以很好地实现分布式编译。 ## 开启服务 {#start-service} 我们可以指定 `--distcc` 参数来开启分布式编译服务,当然如果不指定这个参数,xmake 会默认开启所有服务端配置的服务。 这里我们假设有 2 台机器作为分布式的编译服务器集群,ip 地址分别是 192.168.22.168,192.168.22.169,两台服务器分别执行下面的脚本 ```sh $ xmake service --distcc : listening 0.0.0.0:9093 .. ``` 我们也可以在开启服务的同时,回显详细日志信息。 ```sh $ xmake service --distcc -vD : listening 0.0.0.0:9093 .. ``` ## 以 Daemon 模式开启服务 ```sh $ xmake service --distcc --start $ xmake service --distcc --restart $ xmake service --distcc --stop ``` ## 配置服务端 {#configure-server} 我们首先运行 `xmake service` 命令,它会自动生成一个默认的 `server.conf` 配置文件,存储到 `~/.xmake/service/server.conf`。 ```sh $ xmake service generating the config file to /Users/ruki/.xmake/service/server.conf .. an token(590234653af52e91b9e438ed860f1a2b) is generated, we can use this token to connect service. generating the config file to /Users/ruki/.xmake/service/client.conf .. : listening 0.0.0.0:9693 .. ``` 然后,我们编辑它,修正每台服务器的监听端口(可选)。 ```sh $ cat ~/.xmake/service/server.conf { distcc_build = { listen = "0.0.0.0:9693", workdir = "/Users/ruki/.xmake/service/server/distcc_build" }, known_hosts = { }, logfile = "/Users/ruki/.xmake/service/server/logs.txt", tokens = { "590234653af52e91b9e438ed860f1a2b" } } ``` ## 配置客户端 {#configure-client} 客户端配置文件在 `~/.xmake/service/client.conf`,我们可以在里面配置客户端需要连接的服务器地址。 我们可以在 hosts 列表中配置多个服务器地址,以及对应的 token。 ::: tip 注意 分布式编译,推荐使用 token 认证模式,因为密码模式下每台服务器连接时都要输入一次密码,很繁琐。 ::: ```sh $cat ~/.xmake/service/client.conf { distcc_build = { hosts = { { connect = "192.168.22.168:9693", token = "590234653af52e91b9e438ed860f1a2b" }, { connect = "192.168.22.169:9693", token = "590234653af52e91b9e438ed860f1a2b" } } } } ``` ### 配置超时 {#configure-timeout} 默认情况下,客户端连接、收发数据都是无限等待不超时的,但是如果访问服务端的网络不稳定,有可能会导致访问卡死,这时可以配置超时来解决。 如果发生超时异常,就会自动退化到本地编译,不会永远卡死。 我们可以配置 `send_timeout`、`recv_timeout` 和 `connect_timeout` 三种超时,如果在根节点设置,那么所有客户端服务都会生效。 ```sh $ cat ~/.xmake/service/client.conf { send_timeout = 5000, recv_timeout = 5000, connect_timeout = 5000 } ``` 我们也可以仅针对当前分布式构建服务配置超时,其他服务还是默认超时。 ```sh $ cat ~/.xmake/service/client.conf { distcc_build = { send_timeout = 5000, recv_timeout = 5000, connect_timeout = 5000, } } ``` ::: tip 注意 服务端配置同样支持超时配置。 ::: ## 用户认证和授权 {#user-authorization} 关于用户认证和授权,可以参考 [远程编译/用户认证和授权](/zh/guide/extras/remote-compilation#user-authorization) 里面的详细说明,用法是完全一致的。 ## 连接服务器 {#connect-server} 配置完认证和服务器地址后,就可以输入下面的命令,将当前工程连接到配置的服务器上。 我们需要在连接时,输入 `--distcc`,指定仅连接分布式服务。 ```sh $ cd projectdir $ xmake service --connect --distcc : connect 127.0.0.1:9693 .. : 127.0.0.1:9693 connected! ``` 我们也可以同时连接多个服务,比如分布式编译和远程编译缓存服务。 ```sh $ xmake service --connect --distcc --ccache ``` ::: tip 注意 如果不带任何参数,默认连接的是远程编译服务。 ::: ## 分布式编译项目 {#build-project} 连接上服务器后,我们就可以像正常本地编译那样,进行分布式编译了,例如: ```sh $ xmake ... [ 93%]: cache compiling.release src/demo/network/unix_echo_client.c ----> local job [ 93%]: cache compiling.release src/demo/network/ipv6.c [ 93%]: cache compiling.release src/demo/network/ping.c [ 93%]: distcc compiling.release src/demo/network/unix_echo_server.c. ----> distcc job [ 93%]: distcc compiling.release src/demo/network/http.c [ 93%]: distcc compiling.release src/demo/network/unixaddr.c [ 93%]: distcc compiling.release src/demo/network/ipv4.c [ 94%]: distcc compiling.release src/demo/network/ipaddr.c [ 94%]: distcc compiling.release src/demo/math/fixed.c [ 94%]: distcc compiling.release src/demo/libm/float.c [ 95%]: cache compiling.release src/demo/libm/double.c [ 95%]: cache compiling.release src/demo/other/test.cpp [ 98%]: archiving.release libtbox.a [ 99%]: linking.release demo [100%]: build ok! ``` 其中,带有 distcc 字样的是远程编译任务,其他的都是本地编译任务。默认 xmake 还开启了本地编译缓存,对分布式编译结果进行缓存,避免频繁请求服务器。 另外,我们也可以开启远程编译缓存,与其他人共享编译缓存,进一步加速多人协同开发的编译。 ## 断开连接 {#disconnect} ```sh $ xmake service --disconnect --distcc ``` ## 指定并行编译任务数 {#configure-njobs} 我们先简单介绍下,目前根据主机 cpu core 数量默认计算的并行任务数: ```lua local default_njob = math.ceil(ncpu * 3 / 2) ``` 因此,如果不开启分布式编译,默认的最大并行编译任务数就是这个 default_njob。 如果开启分布式编译后,默认的并行编译任务数就是: ```lua local maxjobs = default_njob + server_count * server_default_njob ``` ### 修改本地并行任务数 我们只需要通过 `-jN` 就能指定本地并行任务数,但是它不会影响服务端的并行任务数。 ```sh $ xmake -jN ``` ### 修改服务端并行任务数 如果要修改服务端的并行任务数,需要修改客户端的配置文件。 ```sh $cat ~/.xmake/service/client.conf { distcc_build = { hosts = { { connect = "127.0.0.1:9693", token = "590234653af52e91b9e438ed860f1a2b", njob = 8 <------- modify here }, { connect = "192.168.01:9693", token = "590234653af52e91b9e438ed860f1a2b", njob = 4 } } } } ``` 可以对每个服务器主机,添加 `njob = N` 参数配置,指定这台服务器可以提供的并行任务数。 ## 分布式编译 Android 项目 {#build-android-project} xmake 提供的分布式编译服务是完全跨平台的,并且支持 Windows, Linux, macOS, Android, iOS 甚至交叉编译。 如果要进行 Android 项目编译,只需要在服务端配置中,增加 `toolchains` 工具链配置,提供 NDK 的跟路径即可。 ```sh $ cat ~/.xmake/service/server.conf { distcc_build = { listen = "0.0.0.0:9693", toolchains = { ndk = { ndk = "~/files/android-ndk-r21e" <------------ here } }, workdir = "/Users/ruki/.xmake/service/server/distcc_build" }, known_hosts = { }, logfile = "/Users/ruki/.xmake/service/server/logs.txt", tokens = { "590234653af52e91b9e438ed860f1a2b" } } ``` 然后,我们就可以像正常本地编译那样,分布式编译 Android 项目,甚至可以配置多台 Windows, macOS, Linux 等不同的服务器主机,做为分布式编译服务的资源,来编译它。 只需要下载对应平台的 NDK 就行了。 ```sh $ xmake f -p android --ndk=~/files/xxxx $ xmake ``` ## 分布式编译 iOS 项目 {#build-ios-project} 编译 iOS 项目更加简单,因为 Xmake 通常能自动检测到 Xcode,所以只需要像正常本地一样,切一下平台到 ios 即可。 ```sh $ xmake f -p iphoneos $ xmake ``` ## 分布式交叉编译配置 {#cross-compilation} 如果要分布式交叉编译,我们需要在服务端配置工具链 sdk 路径,例如: ```sh $ cat ~/.xmake/service/server.conf { distcc_build = { listen = "0.0.0.0:9693", toolchains = { cross = { sdkdir = "~/files/arm-linux-xxx" <------------ here } }, workdir = "/Users/ruki/.xmake/service/server/distcc_build" }, known_hosts = { }, logfile = "/Users/ruki/.xmake/service/server/logs.txt", tokens = { "590234653af52e91b9e438ed860f1a2b" } } ``` 其中,toolchains 下,每一项对应一个工具链,这里配置为 `cross = {}` 交叉工具链,对应 `toolchain("cross")`。 工具链里面我们可以配置 `sdkdir`, `bindir`, `cross` 等等,对应 `toolchain("cross")` 里面的 `set_sdkdir`, `set_bindir` 和 `set_cross` 等接口配置。 如果交叉工具链比较规范,我们通常只需要配置 `sdkdir`,xmake 就能自动检测到。 而客户端编译也只需要指定 sdk 目录。 ```sh $ xmake f -p cross --sdk=/xxx/arm-linux-xxx $ xmake ``` ## 清理服务器缓存 {#clean-cache} 每个项目在服务端的编译,都会产生一些缓存文件,他们都是按工程粒度分别存储的,我们可以通过下面的命令,对当前工程清理每个服务器对应的缓存。 ```sh $ xmake service --clean --distcc ``` ## 一些内部优化 #{optimizations} 1. 缓存服务器端编译结果,避免重复编译 2. 本地缓存,远程缓存优化,避免不必要的服务端通信 3. 服务器负载均衡调度,合理分配服务器资源 4. 预处理后小文件直接本地编译,通常会更快 5. 大文件实时压缩传输,基于 lz4 快速压缩 6. 内部状态维护,相比 distcc 等独立工具,避免了频繁的独立进程加载耗时,也避免了与守护进程额外的通信