--- title: 插件开发之import类库 tags: [xmake, 插件, import, 类库, 自定义脚本] date: 2016-06-09 author: Ruki outline: deep --- import的主要用于导入xmake的扩展类库以及一些自定义的类库模块,一般用于 自定义脚本(on_build, on_run ..)、插件开发、模板开发、平台扩展、自定义任务task等地方。 导入机制如下: 1. 优先从当前脚本目录下导入 2. 再从扩展类库中导入 导入的语法规则: 基于.的类库路径规则,例如: 导入core核心扩展模块 ```lua import("core.base.option") import("core.project") import("core.project.task") import("core") function main() -- 获取参数选项 print(option.get("version")) -- 运行任务和插件 task.run("hello") project.task.run("hello") core.project.task.run("hello") end ``` 导入当前目录下的自定义模块: 目录结构: ```lua plugin - xmake.lua - main.lua - modules - hello1.lua - hello2.lua ``` 在main.lua中导入modules ```lua import("modules.hello1") import("modules.hello2") ``` 导入后就可以直接使用里面的所有公有接口,私有接口用_前缀标示,表明不会被导出,不会被外部调用到。。 除了当前目录,我们还可以导入其他指定目录里面的类库,例如: ```lua import("hello3", {rootdir = "/home/xxx/modules"}) ``` 为了防止命名冲突,导入后还可以指定的别名: ```lua import("core.platform.platform", {alias = "p"}) function main() -- 这样我们就可以使用p来调用platform模块的plats接口,获取所有xmake支持的平台列表了 table.dump(p.plats()) end ``` import不仅可以导入类库,还支持导入的同时作为继承导入,实现模块间的继承关系 ```lua import("xxx.xxx", {inherit = true}) ``` 这样导入的不是这个模块的引用,而是导入的这个模块的所有公有接口本身,这样就会跟当前模块的接口进行合并,实现模块间的继承