FALanguage.ini 37 KB

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  1. ; *******************************
  2. ; FALanguage.ini
  3. ;
  4. ; String file of FinalAlert 2
  5. ; Last change: MW 10.4.2001
  6. ; *******************************
  7. ; The languages available in FinalAlert 2
  8. [Languages]
  9. 0=English
  10. 1=German
  11. ; Every language has a own header section, defining the name of the language as it is called in that language,
  12. ; the version of the language data, and the file extension used for this language
  13. ; Note that the "Name" must be unique (so, "Name" of English must not be the same like "Name" of German)!
  14. [EnglishHeader]
  15. Name=English
  16. Version=1
  17. ExtensionName=ENG
  18. [GermanHeader]
  19. Name=Deutsch
  20. Version=1
  21. ExtensionName=DEU
  22. [SwedishHeader]
  23. Name=Svenska
  24. Version=1
  25. ExtensionName=SWE
  26. [NederlandsHeader]
  27. Name=Nederlands
  28. Version=1
  29. ExtensionName=NL
  30. ; Now all the strings for each language
  31. ; If a specific string is not found in a language, the english string will be used.
  32. ; %9 is translated to FinalSun or FinalAlert 2
  33. [German-StringsRA2]
  34. Err_TSNotInstalled=C&C Alarmstufe Rot 2 ist nicht korrekt installiert (TibSun.mix konnte nicht geladen werden)
  35. FileRunTiberianSunHelp=C&C Alarmstufe Rot 2 starten
  36. ;SAVEDLG_FILETYPES=AR2 Karten|*.mpr%8*.map|AR2 Mehrspielerkarten-Erweiterungen (*.mmx)|*.mmx|AR2 Mehrspielerkarten (*.mpr)|*.mpr|AR2 Einzelspielerkarten (*.map)|*.map|
  37. SAVEDLG_FILETYPES_YR=Alle Karten|*.mpr%8*.yrm%8*.map%8*.mmx|Mehrspielerkarten Yuri's Rache|*.yrm|Mehrspielerkarten Red Alert 2|*.mpr%8*.mmx|Einzelspielerkarten|*.map|
  38. GrTibObList=Erz und Kristalle
  39. BlTibObList=Kristalle
  40. DrawTibObList=Erz zeichnen
  41. DrawTib2ObList=Kristalle zeichnen
  42. GroundSandObListURB=Helles Pflaster
  43. GroundRoughObListURB=Erde
  44. GroundGreenObListURB=Gras
  45. GroundPaveObListURB=Dunkles Pflaster
  46. GroundClearObListTEM=Helles Gras
  47. GroundRoughObListTEM=Dunkles Gras
  48. GroundGreenObListTEM=Sand
  49. GroundClearObListSNO=Schnee
  50. GroundSandObListSNO=Verschmutzter Schnee
  51. GroundRoughObListSNO=Gras
  52. GroundGreenObListSNO=Eis
  53. SAVEDLG_FILETYPES=AR2-Karten|*.mpr%8*.map%8*.mmx|AR2 Mehrspielerkarten|*.mpr|AR2 Einzelspielerkarten|*.map|AR2 Mehrspielerkarten-Erweiterungen|*.mmx|
  54. Allied=Allierte
  55. Soviet=Sowjets
  56. Other=Andere
  57. BasicTiberiumGrowthEnabled=Erz wachsend:
  58. SingleplayerFillSilos=Raffinerien füllen:
  59. [German-Strings]
  60. ; messages for message boxes
  61. Err_InsufficientResources=Aufgrund ungenügender Ressourcen konnte zumindest ein Dialog nicht erstellt werden. Sie sollten deswegen Windows komplett neu starten. Das Programm wird jetzt beendet... Tip: Beenden Sie alle Programme, bevor Sie %9 starten
  62. Err_TSNotInstalled=Tiberian Sun ist nicht korrekt installiert (TibSun.mix konnte nicht geladen werden)
  63. Err_CreateErr=Fenster konnte nicht erstellt werden. Versuchen Sie, andere Fenster zu schliessen.
  64. MainDialogExitQuestion=Sind Sie sicher, dass Sie das Programm beenden wollen? Änderungen an der Karte gehen dabei verloren!
  65. MainDialogExitQuestionCap=%9 beenden
  66. AttachMapToShell=Dateien mit der Endung mpr und/oder map sind momentan mit einem anderen Programm verbunden. Wollen Sie, dass bei einem Doppelklick auf diese Dateien %9 diese Dateien öffnet?
  67. AddHouse=Bitte geben Sie die ID des neuen Hauses an (wie GDI und Nod):
  68. AddHouseCap=Neues Haus
  69. DeleteHouse=Sind Sie sicher, dass Sie das Haus %1 löschen wollen?
  70. DeleteHouseCap=Haus löschen
  71. RestartNeeded=Um die Änderungen komplett zu übernehmen, ist ein Neustart von %9 erforderlich.
  72. ReInitPic=Es ist nötig, die Grafiken neu zu laden. Dies kann einige Zeit dauern, bitte Geduld.
  73. ReInitPicCap=Neuladen der Grafiken
  74. StrChangeHeight=Geben Sie den Höhenunterschied an, um den jedes Feld auf der Karte verschoben wird. Der Wert muss zwischen %1 und %2 liegen.
  75. StrChangeHeightCap=Höhe ändern
  76. StrChangeHeightErr=Fehler, durch diese Änderung würde die Karte falsch dargestellt!
  77. StrChangeHeightErrCap=Fehler
  78. ExplainEasyView=%9 startet automatisch im Anfänger-Modus. Dabei sind einige Optionen nicht verfügbar, die im Profi-Modus unterstützt werden. Um in den Profi-Modus zu wechseln, deaktivieren Sie die Option "Anfängermodus" im Menü Optionen
  79. ExplainEasyViewCap=Anfänger-Modus
  80. FileSaved=Karte "%1" gespeichert
  81. ; general strings
  82. OK=OK
  83. Cancel=Abbrechen
  84. None=Keiner
  85. Yes=Ja
  86. No=Nein
  87. ; name replacements
  88. N_SENGINEER=Sowjetischer Ingenieur
  89. N_ENGINEER=Allierter Ingenieur
  90. N_YENGINEER=Yuri Ingenieur
  91. N_SCHD=Gelandeter Siege Helikopter
  92. N_GACSPH=Chronosphäre
  93. ; saving dialog
  94. SAVEDLG_FILETYPES=TS Karten|*.mpr%8*.map|TS Mehrspielerkarten|*.mpr|TS Einzelspielerkarten|*.map|
  95. ; tool tip strings
  96. TT_TriggerHouse=Bestimmt das Haus, für das der Auslöser ausgeführt wird
  97. ; error strings for map validation
  98. MV_NoMap=Dies ist keine Karte
  99. MV_NoBasic=Generelle Einstellungen sind nicht vorhanden
  100. MV_NoName=Die Karte hat keinen Namen (Bearbeiten->Generell)
  101. MV_PackMissing=Ein oder mehrere Packs (wie IsoMapPack5, OverlayPack, etc.) fehlen. Tiberian Sun akzeptiert die Karte möglicherweise nicht.
  102. MV_>100Waypoint=Die Karte hat mindestens einen Wegpunkt mit einer ID größer als 99
  103. MV_HousesButNoPlayer=Es sind Häuser definiert, jedoch wurde der menschliche Spieler nicht korrekt gesetzt
  104. MV_HousesInMultiplayer=Dies scheint eine Mehrspielerkarte zu sein, auf der Häuser definiert sind
  105. MV_HousesNoWaypoints=Multiplayerkarten benötigen die Wegpunkte 0-7 als Startposition
  106. MV_TriggerMissing=Trigger %1 fehlt (Verweis von %2 %3)
  107. MV_TaskForceMissing=Taskforce %1 fehlt (Verweis von Teamtype %2)
  108. MV_ScripttypeMissing=Scripttype %1 fehlt (Verweis von Teamtype %2)
  109. MV_TagMissing=Tag %1 fehlt (Verweis von %2 %3)
  110. MV_OfficialYes=Offizielle Karte - automatischer Kartentransfer abgeschaltet (Bei Speicherung als MMX Datei ignorieren)
  111. MV_Not8Waypoints=Nur bei AR2 Version vor 1.005: Offiziell ist auf Nein gesetzt, aber die Wegpunkte 0-7 sind nicht alle vorhanden (teilweise zufällige Startpunkte, bei Speicherung als MMX Datei ignorieren)
  112. MV_TubeCounterpartMissing=Die Tunnelröhre %5 (%1, %2) -> (%3, %4) hat kein Gegenstück (%3, %4) -> (%1, %2).\nDies wird zu falschem Verhalten und Abstürzen im Spiel führen.\nDas Gegenstück muss nicht dem gleichen Pfad folgen, aber die Start- und Endkoordinaten müssen umgedreht sein.
  113. MV_TubeStartNotUnique=Die Tunnelröhre %5 (%1, %2) -> (%3, %4) hat dieselben Anfangskoordinaten wie %6 andere Tunnelröhren.\nDies wird zu falschem Verhalten und Abstürzen im Spiel führen.\nNur eine Tunnelröhre darf in einer Zelle anfangen.
  114. MV_TubeEndNotUnique=Die Tunnelröhre %5 (%1, %2) -> (%3, %4) hat dieselben Endkoordinaten wie %6 andere Tunnelröhren.\nDies wird zu falschem Verhalten und Abstürzen im Spiel führen.\nNur eine Tunnelröhre darf in einer Zelle enden.
  115. MV_TubeInvalidCounterpartEnd=Zur Tunnelröhre %5 (%1, %2) -> (%3, %4) gibt es %6 andere Tunnelröhren die die Startkoordinaten dieser Röhre als Endkoordinaten haben, aber die Endkoordinaten dieser Röhre entsprechen nicht den Startkoordinaten der anderen Röhren.\nDies wird zu falschem Verhalten und Abstürzen im Spiel führen.\nEin Gegenstück einer Tunnelröhre muss sowohl Start- als auch Endkoordinaten umgedreht haben.
  116. MV_TubeInvalidCounterpartStart=Zur Tunnelröhre %5 (%1, %2) -> (%3, %4) gibt es %6 andere Tunnelröhren die die Endkoordinaten dieser Röhre als Startkoordinaten haben, aber die Startkoordinaten dieser Röhre entsprechen nicht den Endkoordinaten der anderen Röhren.\nDies wird zu falschem Verhalten und Abstürzen im Spiel führen.\nEin Gegenstück einer Tunnelröhre muss sowohl Start- als auch Endkoordinaten umgedreht haben.
  117. ; tip dialog
  118. CG_IDS_DIDYOUKNOW=Wussten Sie bereits....
  119. CG_IDS_FILE_ABSENT=Tips-Datei nicht gefunden
  120. CG_IDP_FILE_CORRUPT=Syntax-Fehler in der Tips-Datei
  121. TipDialogNext=Nächster Tip
  122. TipDialogShowAtStartup=Tips beim Starten anzeigen
  123. TipDialogClose=Schliessen
  124. TipDialogCaption=Tip des Tages
  125. ; main dialog strings
  126. MainDialogCaption=%9
  127. NoMapLoaded=keine Karte geladen
  128. NewMap=Neue Karte
  129. FileNewHelp=Assistenten zum Erstellen einer neuen Karte starten
  130. FileOpenHelp=Öffen einer bereits bestehenden Karte
  131. FileSaveHelp=Speichern der Karte
  132. FileSaveAsHelp=Speichern der Karte unter einem anderen Dateinamen
  133. FileImportModHelp=Importieren eines *.rul - Mods in die Karte
  134. FileCheckMapHelp=Überprüfen der Karte auf mögliche Fehler
  135. FileQuitHelp=%9 beenden
  136. FileRunTiberianSunHelp=C&C 3 Tiberian Sun starten
  137. HelpInfoHelp=Informationen über %9 anzeigen
  138. HelpTipOfTheDayHelp=Tip des Tages anzeigen
  139. OptionsShowMapViewHelp=Isometrische Kartenansicht zeigen
  140. ; new map dialog
  141. NewMapDesc=Momentan müssen Sie noch eine Karte angeben, von der das Kartenpaket, also der Boden, übernommen wird.
  142. NewMapBrowse=Durchsuchen
  143. NewMapMultiplayer=Mehrspieler-Karte
  144. NewMapPrepareStandardHouses=Standard-Häuser erstellen
  145. NewMapSetAutoProduction=Auslöser für Auto-Produktion hinzufügen
  146. NewMapPlayerHouse=Spieler-Haus
  147. NewMapImportOptions=Optionen für Übernehmen
  148. NewMapImportTrees=Bäume übernehmen
  149. NewMapImportOverlay=Überlagerung übernehmen
  150. NewMapImportUnits=Einheiten und Gebäude übernehmen
  151. NewMapCap=Assistent für neue Karte
  152. ; map-validator dialog
  153. MapValidatorProblemsFound=Folgende möglichen Probleme wurden gefunden:
  154. MapValidatorCap=Karte überprüfen
  155. ; loading dialog
  156. LoadLoadRules=Lade Gesetze
  157. LoadLoadAI=Lade KI-Einstellungen
  158. LoadLoadArt=Lade Kunst
  159. LoadLoadTutorial=Lade Tutorial.ini
  160. LoadLoadSound=Lade Sounds
  161. LoadLoadSnow=Lade Temperat.ini
  162. LoadLoadTemperat=Lade Snow.ini
  163. LoadLoadUrban=Lade Urban.ini
  164. LoadLoading=Laden
  165. LoadBuiltBy=Erstellt von:
  166. LoadVersion=Version:
  167. LoadInitDDraw=Initialisiere Direct Draw 6
  168. LoadInitPics=Lade Grafiken
  169. LoadExtractStdMixFiles=Öffnen der Standard-MIX-Dateien (kann etwas dauern)
  170. ; basic dialog
  171. BasicDesc=Achtung: Einige Einstellungen werden möglicherweise ignoriert.
  172. BasicName=Name:
  173. BasicNextScenario=Nächstes Szenario:
  174. BasicAltNextScenario=Alt. nächstes Szenario:
  175. BasicNewIniFormat=Neues INI-Format:
  176. BasicCarryOverCap=CarryOverCap ?:
  177. BasicEndOfGame=Ende des Spiels:
  178. BasicSkipScore=Statistik auslassen:
  179. BasicOneTimeOnly=Nur einmal:
  180. BasicSkipMapSelect=Kartenauswahl auslassen:
  181. BasicOfficial=Offiziell:
  182. BasicIgnoreGlobalAITriggers=Ignorieren der allgemeinen KI-Auslöser:
  183. BasicTruckCrate=Kiste bei zerstörtem Lastwagen:
  184. BasicTrainCrate=Kiste bei zerstörtem Zug:
  185. BasicPercent=Prozent Geldübernahme:
  186. BasicMultiplayerOnly=Nur Mehrspieler:
  187. BasicTiberiumGrowthEnabled=Wachsendes Tiberium:
  188. BasicVeinGrowthEnabled=Wachsende Venen:
  189. BasicIceGrowthEnabled=Wachsendes Eis:
  190. BasicTiberiumDeathToVisceroid=Visceroid bei Tod in Tiberium:
  191. BasicFreeRadar=Kostenloses Radar:
  192. BasicInitTime=Anfangszeit:
  193. BasicAddOnNeeded=Benötigtes Zusatzpaket:
  194. ; mapinfo dialog
  195. MapDesc=Größeneinstellungen der Karte:
  196. MapSizeFrame=Kartengrösse
  197. MapSize=Die Gesamtgrösse der Karte.
  198. MapVisibleSizeFrame=Sichtbarer Bereich
  199. MapVisibleSize=Sichtbarer Bereich der Karte. Format: Links, Oben, Breite, Höhe.
  200. MapTheater=Klima:
  201. ; singleplayer basics dialog
  202. SingleplayerDesc=Weitere Einstellungen bezüglich einer Einzelspieler-Karte.
  203. SingleplayerStartingDropships=Landetransporter am Anfang:
  204. SingleplayerCarryOverMoney=Geldübernahme:
  205. SingleplayerTimerInherit=Zeitübernahme:
  206. SingleplayerFillSilos=Silos füllen:
  207. SingleplayerMovies=Videos
  208. SingleplayerIntro=Intro:
  209. SingleplayerBrief=Besprechung:
  210. SingleplayerWin=Sieg:
  211. SingleplayerLose=Niederlage:
  212. SingleplayerAction=Aktion:
  213. SingleplayerPostScore=Nach Punktebildschirm:
  214. SingleplayerPreMapSelect=Vor Kartenauswahl:
  215. ; houses dialog
  216. HousesDesc=Häuser sind die verschiedenen Spieler, ob Mensch oder KI, in einer Karte. Erstellen Sie in einer Mehrspieler-Karte hier keine neuen Häuser! Falls dies eine Einzelspieler-Karte ist und noch keine Häuser existieren, klicken Sie zuerst auf "Standardhäuser", erstellen Sie eventuelle zusätzliche Häuser, und wählen Sie dann den menschlichen Spieler aus (vergessen Sie nicht, Spieler-Kontrolle ebenfalls zu aktivieren)!
  217. HousesPlayerHouse=Haus des menschl. Spielers:
  218. HousesHouse=Gewähltes Haus:
  219. HousesIQ=Intelligenz:
  220. HousesEdge=Kartenkante:
  221. HousesSide=Seite:
  222. HousesColor=Farbe:
  223. HousesAllies=Verbündete:
  224. HousesAlliesHelp=Alle verbündeten Häuser, durch Kommas ohne Leerzeichen getrennt, aneinanderreichen.
  225. HousesCredits=Geld (x100):
  226. HousesActsLike=Verhält sich wie
  227. HousesNodeCount=Knotenpunkt- Anzahl:
  228. HousesTechlevel=Technologiestufe:
  229. HousesBuildActivity=Bau-Aktivität (%):
  230. HousesPlayerControl=Spielerkontrolle:
  231. HousesPrepareHouses=Standardhäuser
  232. HousesAddHouse=Neues Haus
  233. HousesDeleteHouse=Haus löschen
  234. ; iso view
  235. IsoCaption=Kartenansicht
  236. ; iso view status bar
  237. StructStatus=Gebäude:
  238. InfStatus=Infantrie:
  239. AirStatus=Flugzeug:
  240. UnitStatus=Fahrzeug:
  241. OvrlStatus=Überlagerung:
  242. OvrlDataStatus=Überlagerungs-Daten:
  243. CellTagStatus=Feld-Tag:
  244. TilePlaceStatus=Strg: Füllen-Modus, Shift: beständiges Zeichnen, Strg+Shift: Zeichnen ohne auto. LAT oder Küste
  245. ; iso view object list
  246. GroundObList=Boden
  247. GroundClearObList=Standard-Bodentyp
  248. GroundSandObList=Bodentyp 1
  249. GroundRoughObList=Bodentyp 2
  250. GroundGreenObList=Bodentyp 3
  251. GroundPaveObList=Pflaster
  252. GroundWaterObList=Wasser
  253. NothingObList=Nichts
  254. TunnelObList=Tunnels
  255. NewTunnelObList=Tunnel platzieren (bidirektional)
  256. ModifyTunnelObList=Tunnel verändern (bidirektional)
  257. NewTunnelSingleObList=Tunnel platzieren (unidirektional)
  258. ModifyTunnelSingleObList=Tunnel verändern (unidirektional)
  259. DelTunnelObList=Tunnel löschen
  260. InfantryObList=Infantrie
  261. VehiclesObList=Fahrzeuge
  262. AircraftObList=Flugzeuge
  263. StructuresObList=Gebäude
  264. TerrainObList=Landschaftsobjekte
  265. TreesObList=Bäume
  266. TrafficLightsObList=Ampeln
  267. SignsObList=Schilder
  268. LightPostsObList=Lampen
  269. RndTreeObList=Zufälligen Wald zeichnen
  270. OverlayObList=Spezial / Überlagerung
  271. DelOvrlObList=Überlagerung entfernen
  272. DelOvrl0ObList=Einzelnes Feld entfernen
  273. DelOvrl1ObList=Im Radius von 1 Feld entfernen
  274. DelOvrl2ObList=Im Radius von 2 Feldern entfernen
  275. DelOvrl3ObList=Im Radius von 3 Feldern entfernen
  276. GrTibObList=Grünes Tiberium
  277. BlTibObList=Blaues Tiberium
  278. DrawRanTibObList=Zufälliges Tiberium-Feld zeichnen
  279. DrawTibObList=Tiberium zeichnen
  280. DrawTib2ObList=Blaues Tiberium zeichnen
  281. IncTibSizeObList=Tiberiumstärke erhöhen
  282. DecTibSizeObList=Tiberiumstärke erniedrigen
  283. VeinholeObList=Tiberium-Monster
  284. VeinsObList=Venen
  285. BridgesObList=Brücken
  286. BigBridgeObList=Grosse Brücke (oberhalb des Bodens)
  287. SmallBridgeObList=Kleine Brücke (am Boden)
  288. BigTrackBridgeObList=Grosse Eisenbahnbrücke (oberhalb des Bodens)
  289. OthObList=Anderes
  290. AllObList=Alles
  291. OvrlManuallyObList=Überlagerung manuell setzen (nicht empfohlen)
  292. OvrlDataManuallyObList=Überlagerungsdaten manuell setzen (nicht empfohlen)
  293. WaypointsObList=Wegpunkte
  294. CreateWaypObList=Wegpunkt erstellen
  295. CreateSpecWaypObList=Wegpunkt mit spezieller Nummer erstellen
  296. DelWaypObList=Wegpunkt entfernen
  297. StartpointsObList=Startpunkte
  298. StartpointsPlayerObList=Spieler %1
  299. StartpointsDelete=Startpunkt löschen
  300. CelltagsObList=Feld-Tags
  301. CreateCelltagObList=Feld-Tag erstellen
  302. DelCelltagObList=Feld-Tag entfernen
  303. CelltagPropObList=Feld-Tag Eigenschaften ändern
  304. BaseNodesObList=Basis-Knotenpunkte
  305. CreateNodeNoDelObList=Knotenpunkt erstellen und Gebäude nicht löschen
  306. CreateNodeDelObList=Knotenpunkt erstellen und Gebäude löschen
  307. DelNodeObList=Knotenpunkt löschen
  308. DelObjObList=Objekte löschen
  309. ChangeOwnerObList=Besitzer wechseln
  310. ; celltag dialog
  311. CellTagCap=Feld-Tag
  312. CellTagDesc=Benutzen Sie einen Feld-Tag, um ein Feld mit einem Tag zu verbinden.
  313. CellTagTag=Zugeordneter Tag:
  314. ; aircraft dialog
  315. AirCap=Lufteinheit-Einstellungen
  316. AirDesc=
  317. AirHouse=Besitzer
  318. AirStrength=Stärke:
  319. AirState=Status:
  320. AirDirection=Richtung:
  321. AirTag=Zugeordneter Tag:
  322. AirP1=Veteranen- status:
  323. AirP2=Gruppe:
  324. AirP3=Rekrutierbar:
  325. AirP4=KI rekrutierbar:
  326. ; structure dialog
  327. StructCap=Gebäude-Einstellungen
  328. StructDesc=Um Erweiterungen für das Gebäude hinzuzufügen, erst die Anzahl an Erweiterungen angeben und dann die Erweiterungen, beginnend mit Erweiterung 1, setzen.
  329. StructHouse=Besitzer
  330. StructStrength=Stärke:
  331. StructDirection=Richtung:
  332. StructTag=Zugeordneter Tag:
  333. StructP1=Sellable
  334. StructAIRepairs=Neu bauen:;faaaallllsch!!!!
  335. StructEnergy=Strom- versorgung:
  336. StructUpgradeCount=Erweiterungs- Anzahl:
  337. StructSpotlight=Schein- werfer:
  338. StructUpgrade1=Erweiterung 1:
  339. StructUpgrade2=Erweiterung 2:
  340. StructUpgrade3=Erweiterung 3:
  341. StructP2=AI repariert:
  342. StructP3=Namensanzeige:
  343. ; unit dialog
  344. UnitCap=Fahrzeug
  345. UnitDesc=
  346. UnitHouse=Besitzer:
  347. UnitStrength=Stärke:
  348. UnitState=Status:
  349. UnitDirection=Richtung:
  350. UnitTag=Zugeordneter Tag:
  351. UnitP1=Veteranen- status:
  352. UnitP2=Gruppe:
  353. UnitP3=Auf Brücke:
  354. UnitP4=Folge ID:
  355. UnitP5=Rekrutierbar:
  356. UnitP6=KI rekrutierbar:
  357. ; infantry dialog
  358. InfCap=Infantrie-Einstellungen
  359. InfDesc=
  360. InfHouse=Besitzer
  361. InfStrength=Stärke:
  362. InfPos=Feldposition:
  363. InfState=Status:
  364. InfDirection=Richtung:
  365. InfTag=Zugeordneter Tag:
  366. InfP1=Veteranenstatus:
  367. InfP2=Gruppe:
  368. InfP3=Auf Brücke:
  369. InfP4=Rekrutierbar:
  370. InfP5=KI rekrutierbar:
  371. [English-StringsRA2]
  372. GrTibObList=Ore and Gems
  373. BlTibObList=Gems
  374. DrawRanTibObList=Paint random field
  375. DrawTibObList=Paint Ore
  376. DrawTib2ObList=Paint Gems
  377. IncTibSizeObList=Increase size
  378. DecTibSizeObList=Decrease size
  379. FileRunTiberianSunHelp=Launch C&C Red Alert 2
  380. Err_TSNotInstalled=Red Alert 2 is not correctly installed (ra2.mix could not be loaded)
  381. GroundSandObListURB=Bright pavement
  382. GroundRoughObListURB=Soil
  383. GroundGreenObListURB=Grass
  384. GroundPaveObListURB=Dark pavement
  385. GroundClearObListTEM=Bright grass
  386. GroundRoughObListTEM=Dark grass
  387. GroundGreenObListTEM=Sand
  388. GroundClearObListSNO=Snow
  389. GroundSandObListSNO=Dirty snow
  390. GroundRoughObListSNO=Grass
  391. GroundGreenObListSNO=Ice
  392. GroundRoughObListUBN=Dark grass
  393. GroundGreenObListUBN=Sand
  394. GroundPave2ObListUBN=Urban pavement
  395. ;SAVEDLG_FILETYPES=RA2 maps|*.mpr%8*.map%8*.mmx|RA2 multi maps|*.mpr|RA2 single maps|*.map|RA2 multiplayer map extensions|*.mmx|
  396. ;SAVEDLG_FILETYPES=RA2 maps|*.mpr%8*.map%8*.mmx|RA2 multiplayer map extension (*.mmx)|*.mmx|RA2 multiplayer map (*.mpr)|*.mpr|RA2 singleplayer map (*.map)|*.map|
  397. ;SAVEDLG_FILETYPES_YR=RA2 maps|*.mpr%8*.yrm%8*.map%8*.mmx|RA2 multiplayer map extension (*.mmx)|*.mmx|RA2 multiplayer map (*.mpr)|*.mpr|RA2:YR multiplayer map (*.yrm)|*.yrm|RA2 singleplayer map (*.map)|*.map|
  398. SAVEDLG_FILETYPES_YR=All maps|*.mpr%8*.yrm%8*.map%8*.mmx|Yuri's Revenge Multiplayer maps|*.yrm|RA2 Multiplayer maps|*.mpr%8*.mmx|Singleplayer maps|*.map|
  399. SAVEDLG_FILETYPES=RA2 maps|*.mpr%8*.map%8*.mmx|RA2 multiplayer maps|*.mpr%8*.mmx|RA2 singleplayer maps|*.map|
  400. BigTrackBridgeObList=High wood bridge
  401. Allied=Allied
  402. Soviet=Soviet
  403. Yuri=Yuri
  404. Other=Other
  405. BasicTiberiumGrowthEnabled=Growing Ore:
  406. SingleplayerFillSilos=Fill refineries:
  407. [English-Strings]
  408. ; messages for message boxes
  409. Err_InsufficientResources=Because of insufficient resources at least one dialog wasn´t created. You should restart Windows. The program will now quit... Tip: You should quit any programs before you start %9. Also, restarting Windows may help.
  410. Err_TSNotInstalled=Tiberian Sun is not correctly installed (TibSun.mix could not be loaded)
  411. Err_CreateErr=Window could not be created. You should try to close other windows first.
  412. MainDialogExitQuestion=Are you sure that you want to quit the program? Changes will not be saved!
  413. MainDialogExitQuestionCap=Quit %9
  414. AttachMapToShell=.map and/or .mpr files are currently attached to another program. Do you want that %9 opens all .map and .mpr files when you double click on them?
  415. AddHouse=Please set the ID of the house (like GDI or Nod):
  416. AddHouseCap=Add House
  417. DeleteHouse=Are you sure that you want to delete the house %1?
  418. DeleteHouseCap=Delete house
  419. RestartNeeded=To apply all changes, you need to restart %9
  420. ReInitPic=The graphics must be reloaded. This may take some time, please be patient.
  421. ReInitPicCap=Reloading graphics
  422. StrChangeHeight=Enter the height difference that is applied to every field. The value must be between %1 and %2
  423. StrChangeHeightCap=Change height
  424. StrChangeHeightErr=Cannot change map height, as this exceeds the height limits.
  425. StrChangeHeightErrCap=Error
  426. ExplainEasyView=%9 automatically starts in beginner mode. Some advanced editing features are not available in this mode, although they are supported in the advanced mode. To activate the advanced mode, disable the option "Beginner mode" in the options menu.
  427. ExplainEasyViewCap=Beginner mode
  428. FileSaved=Map saved as "%1"
  429. ; general strings
  430. OK=OK
  431. Cancel=Cancel
  432. None=None
  433. Yes=Yes
  434. No=No
  435. ; YRM
  436. NeedsYR=This map will need Yuri's Revenge to be played.
  437. ; name replacements
  438. N_AMRADR=American Air Force Command HQ
  439. N_SENGINEER=Soviet Engineer
  440. N_ENGINEER=Allied Engineer
  441. N_YENGINEER=Yuri Engineer
  442. N_SCHD=Deployed Siege Helicopter
  443. N_GACSPH=Chronosphere
  444. N_CALOND04=London Parliament
  445. N_CALOND05=London Big Ben
  446. N_CATRAN03=Trans Fortress
  447. ; saving dialog
  448. SAVEDLG_FILETYPES=TS maps|*.mpr%8*.map|TS multi maps|*.mpr|TS single maps|*.map|
  449. ; tool tip strings
  450. TT_TriggerHouse=Defines the house the trigger applies to
  451. ; error strings for map validation
  452. MV_NoMap=This is no map
  453. MV_NoBasic=Basic settings don´t exist
  454. MV_NoName=The map has no name (Edit->Basic)
  455. MV_PackMissing=One or more packs (like IsoMapPack5 or OverlayPack) are missing. Tiberian Sun probably won´t accept the map.
  456. MV_>100Waypoint=The map has at least one waypoint with an ID greater than 99
  457. MV_HousesButNoPlayer=Houses are defined, but the human player is not set up correctly
  458. MV_HousesInMultiplayer=This seems to be a multiplayer map with houses
  459. MV_HousesNoWaypoints=Multiplayermaps need the waypoints 0-7 as starting locations
  460. MV_TriggerMissing=Trigger %1 missing (Linked by %2 %3)
  461. MV_TaskForceMissing=Taskforce %1 missing (Linked by Teamtype %2)
  462. MV_ScripttypeMissing=Scripttype %1 missing (Linked by Teamtype %2)
  463. MV_TagMissing=Tag %1 missing (Linked by %2 %3)
  464. MV_OfficialYes=Official is set to yes - automatic map transfer disabled (ignore this warning when saving as MMX map)
  465. MV_Not8Waypoints=Only for RA2 before version 1.005: Official is set to no, but not all waypoints 0-7 do exist (probably random starting points, ignore this warning when saving as MMX map)
  466. MV_TubeCounterpartMissing=The tunnel tube %5 (%1, %2) -> (%3, %4) has no counterpart that leads from (%3, %4) -> (%1, %2).\nThis will lead to unpredictable errors and crashes in the game.\nThe counterpart does not have to have the same path, but it must have opposite start and end cells.
  467. MV_TubeStartNotUnique=The tunnel tube %5 (%1, %2) -> (%3, %4) has the same start coordinates as %6 other tunnel tubes.\nThis will lead to unpredictable errors and crashes in the game.\nThere may only be one tube starting at each cell.
  468. MV_TubeEndNotUnique=The tunnel tube %5 (%1, %2) -> (%3, %4) has the same end coordinates as %6 other tunnel tubes.\nThis will lead to unpredictable errors and crashes in the game.\nThere may only be one tube starting at each cell.
  469. MV_TubeInvalidCounterpartEnd=The tunnel tube %5 (%1, %2) -> (%3, %4) has %6 other tunnel tubes that have this tube's start location as their end location, but this tube's end location does not match their start location.\nThis will lead to unpredictable errors and crashes in the game.\nA counterpart must have both the start and end coordinates reversed.
  470. MV_TubeInvalidCounterpartStart=The tunnel tube %5 (%1, %2) -> (%3, %4) has %6 other tunnel tubes that have this tube's end location as their start location, but this tube's start location does not match their end location.\nThis will lead to unpredictable errors and crashes in the game.\nA counterpart must have both the start and end coordinates reversed.
  471. ; tip dialog
  472. CG_IDS_DIDYOUKNOW=Did you know...
  473. CG_IDS_FILE_ABSENT=Tips file not found
  474. CG_IDP_FILE_CORRUPT=Syntax error in the tips file
  475. TipDialogNext=Next tip
  476. TipDialogShowAtStartup=Show tips at program start
  477. TipDialogClose=Close
  478. TipDialogCaption=Tip of the day
  479. ; main dialog strings
  480. MainDialogCaption=%9
  481. MainDialogCaptionRA2=%9
  482. NoMapLoaded=No map loaded
  483. NewMap=New map
  484. FileNewHelp=Start new map assistant
  485. FileOpenHelp=Open a already existing map
  486. FileSaveHelp=Save map
  487. FileSaveAsHelp=Save map with another filename
  488. FileCheckMapHelp=Check the map for possible errors
  489. FileImportModHelp=Import a *.rul - Mod in the map
  490. FileQuitHelp=Quit %9
  491. FileRunTiberianSunHelp=Launch C&C 2 Tiberian Sun
  492. HelpInfoHelp=Show information about %9
  493. HelpTipOfTheDayHelp=Show Tip of the Day
  494. OptionsShowMapViewHelp=Show the isometric map view
  495. TabBasic=Basic
  496. TabSingleplayerSettings=Additional
  497. TabMap=Map
  498. TabLighting=Lighting
  499. TabSpecial=Special
  500. TabHouses=Houses
  501. TabTaskForces=Task forces
  502. TabScriptTypes=Scripts
  503. TabTeamTypes=Team types
  504. TabTriggers=Trigger
  505. TabTags=Tags
  506. TabAITriggers=AI Trigger
  507. TabAITriggerEnable=Enable AI Trigger
  508. TabOther=All
  509. ; new map dialog
  510. NewMapDesc=At the moment you need to specify a map that provides the mappack information needed for the ground
  511. NewMapBrowse=Browse
  512. NewMapMultiplayer=Multiplayer map
  513. NewMapPrepareStandardHouses=Prepare standard houses
  514. NewMapSetAutoProduction=Add Auto-Production triggers
  515. NewMapPlayerHouse=Player house
  516. NewMapImportOptions=Import options
  517. NewMapImportTrees=Import trees
  518. NewMapImportOverlay=Import overlay
  519. NewMapImportUnits=Import units
  520. NewMapCap=Assistant for new map
  521. ; map-validator dialog
  522. MapValidatorProblemsFound=The following possible problems have been found:
  523. MapValidatorCap=Check map
  524. ; basic dialog
  525. BasicDesc=Note: Some settings may be ignored.
  526. BasicName=Name:
  527. BasicNextScenario=Next scenario:
  528. BasicAltNextScenario=Alt. next scenario:
  529. BasicNewIniFormat=New INI format:
  530. BasicCarryOverCap=CarryOverCap ?:
  531. BasicEndOfGame=End of game:
  532. BasicSkipScore=Skip score stats:
  533. BasicOneTimeOnly=One time only:
  534. BasicSkipMapSelect=Skip map selection:
  535. BasicOfficial=Official:
  536. BasicIgnoreGlobalAITriggers=Ignore global AI Triggers:
  537. BasicTruckCrate=Crate for destroyed trucks:
  538. BasicTrainCrate=Crate for destroyed trains:
  539. BasicPercent=Percent (money?):
  540. BasicMultiplayerOnly=Only Multiplayer:
  541. BasicTiberiumGrowthEnabled=Growing tiberium:
  542. BasicVeinGrowthEnabled=Growing veins:
  543. BasicIceGrowthEnabled=Growing ice:
  544. BasicTiberiumDeathToVisceroid=Visceroid because of death in tiberium:
  545. BasicFreeRadar=Free radar:
  546. BasicInitTime=Initial time:
  547. BasicAddOnNeeded=Addon needed:
  548. ; mapinfo dialog
  549. MapDesc=General map properties:
  550. MapSizeFrame=Map size
  551. MapSize=Size of the whole map, used for MapPack.
  552. MapVisibleSizeFrame=Visible area
  553. MapVisibleSize=Visible area of the map. Format: Left, Top, Width, Height.
  554. MapTheater=Theater:
  555. ; singleplayer basics dialog
  556. SingleplayerDesc=Additional settings regarding a singleplayer map.
  557. SingleplayerStartingDropships=Dropships at start:
  558. SingleplayerCarryOverMoney=Inherit money:
  559. SingleplayerTimerInherit=Inherit timer:
  560. SingleplayerFillSilos=Fill silos:
  561. SingleplayerMovies=Movies
  562. SingleplayerIntro=Intro:
  563. SingleplayerBrief=Briefing:
  564. SingleplayerWin=Won:
  565. SingleplayerLose=Lost:
  566. SingleplayerAction=Action:
  567. SingleplayerPostScore=After score screen:
  568. SingleplayerPreMapSelect=Pre map select screen:
  569. ; houses dialog
  570. HousesDesc=Houses are the different players, AI and humans. If this is a multiplayer map, don´t create any new houses here! If this is a singleplayer map and if there are no houses yet, click on "Standard houses" first, create your additional houses if you need some, and then choose the human player (don´t forget to activate "Player control" for this house)!
  571. HousesPlayerHouse=House of human player:
  572. HousesHouse=Current house:
  573. HousesIQ=IQ:
  574. HousesEdge=Map edge:
  575. HousesSide=Side:
  576. HousesColor=Color:
  577. HousesAllies=Allies:
  578. HousesAlliesHelp=List all allied houses like that: GDI,Nod,Neutral
  579. HousesCredits=Money (x100):
  580. HousesActsLike=Acts like
  581. HousesNodeCount=Node count:
  582. HousesTechlevel=Technology level:
  583. HousesBuildActivity=Build activity (%):
  584. HousesPlayerControl=Player control:
  585. HousesPrepareHouses=Standard houses
  586. HousesAddHouse=New house
  587. HousesDeleteHouse=Delete house
  588. ; loading dialog
  589. LoadLoadRules=Loading rules
  590. LoadLoadAI=Loading AI settings
  591. LoadLoadArt=Loading art
  592. LoadLoadEva=Loading speeches
  593. LoadLoadTheme=Loading themes
  594. LoadLoadTutorial=Loading tutorial.ini
  595. LoadLoadSound=Loading sounds
  596. LoadLoadSnow=Loading Temperat.ini
  597. LoadLoadTemperat=Loading Snow.ini
  598. LoadLoadUrban=Loading Urban.ini
  599. LoadLoading=Loading
  600. LoadBuiltBy=Built by:
  601. LoadVersion=Version:
  602. LoadInitDDraw=Initializing Direct Draw 6
  603. LoadInitPics=Loading Graphics
  604. LoadExtractStdMixFiles=Opening std. MIX files (may take some time)
  605. ; iso view
  606. IsoCaption=Map view
  607. ; iso view status bar
  608. StructStatus=Structure:
  609. InfStatus=Infantry:
  610. AirStatus=Aircraft:
  611. UnitStatus=Vehicle:
  612. OvrlStatus=Overlay:
  613. OvrlDataStatus=Overlay-Data:
  614. CellTagStatus=CellTag:
  615. TilePlaceStatus=Ctrl: Fill mode, Shift: continuous drawing, Ctrl+Shift: no auto smoothing of LAT or coast/shore
  616. CopyHelp=Please specify the area that you want to be copied by clicking on the start and end position
  617. ; iso view object/unit list
  618. NothingObList=Nothing
  619. GroundObList=Ground
  620. GroundClearObList=Clear
  621. GroundSandObList=Ground 1
  622. GroundRoughObList=Ground 2
  623. GroundGreenObList=Ground 3
  624. GroundPaveObList=Pavement
  625. GroundWaterObList=Water
  626. NewTunnelObList=Create tunnel (bidirectional)
  627. ModifyTunnelObList=Modify tunnel (bidirectional)
  628. NewTunnelSingleObList=Create tunnel (unidirectional)
  629. ModifyTunnelSingleObList=Modify tunnel (unidirectional)
  630. DelTunnelObList=Delete tunnel
  631. TunnelObList=Tunnels
  632. InfantryObList=Infantry
  633. VehiclesObList=Vehicles
  634. AircraftObList=Aircraft
  635. StructuresObList=Buildings
  636. TerrainObList=Terrain objects
  637. SmudgesObList=Smudges
  638. TreesObList=Trees
  639. TrafficLightsObList=Traffic lights
  640. SignsObList=Signs
  641. LightPostsObList=Light posts
  642. RndTreeObList=Paint random trees
  643. OverlayObList=Special / Overlay
  644. DelOvrlObList=Erase Overlay
  645. DelOvrl0ObList=Erase single field
  646. DelOvrl1ObList=Erase with 1-field radius
  647. DelOvrl2ObList=Erase with 2-field radius
  648. DelOvrl3ObList=Erase with 3-field radius
  649. GrTibObList=Green Tiberium
  650. BlTibObList=Blue Tiberium
  651. DrawRanTibObList=Paint random tiberium field
  652. DrawTibObList=Paint tiberium
  653. IncTibSizeObList=Increase tiberium size
  654. DecTibSizeObList=Decrease tiberium size
  655. VeinholeObList=Veinhole monster
  656. VeinsObList=Veins
  657. BridgesObList=Bridges
  658. BigBridgeObList=Big bridge (in the air)
  659. SmallBridgeObList=Small bridge (at the ground)
  660. BigTrackBridgeObList=Big track bridge (in the air)
  661. SmallConcreteBridgeObList=Small concrete bridge
  662. OthObList=Other
  663. AllObList=All overlay
  664. OvrlManuallyObList=Set overlay manually (not recommended)
  665. OvrlDataManuallyObList=Set overlay data manually (not recommended)
  666. WaypointsObList=Waypoints
  667. CreateWaypObList=Create waypoint
  668. CreateSpecWaypObList=Create waypoint with special ID
  669. DelWaypObList=Delete waypoint
  670. StartpointsObList=Player locations
  671. StartpointsPlayerObList=Player %1
  672. StartpointsDelete=Delete player location
  673. CelltagsObList=Celltags
  674. CreateCelltagObList=Create celltag
  675. DelCelltagObList=Delete celltag
  676. CelltagPropObList=Edit celltag properties
  677. BaseNodesObList=Base nodes
  678. CreateNodeNoDelObList=Create node and don´t delete building
  679. CreateNodeDelObList=Create node and delete building
  680. DelNodeObList=Delete node
  681. DelObjObList=Delete objects
  682. ChangeOwnerObList=Change owner
  683. ; celltag dialog
  684. CellTagCap=Cell tag
  685. CellTagDesc=Use a celltag to attach a specific cell to a tag:
  686. CellTagTag=Attached tag:
  687. ; aircraft dialog
  688. AirCap=Aircraft options
  689. AirDesc=
  690. AirHouse=Owner:
  691. AirStrength=Strength:
  692. AirState=State:
  693. AirDirection=Direction:
  694. AirTag=Attached tag:
  695. AirP1=Veteran status:
  696. AirP2=Group:
  697. AirP3=Recruitable:
  698. AirP4=AI recruitable:
  699. ; structure dialog
  700. StructCap=Structure options
  701. StructDesc=To add upgrades to this building, first set the upgrade count and then set the upgrades, beginning with upgrade 1.
  702. StructHouse=Owner:
  703. StructStrength=Strength:
  704. StructDirection=Direction:
  705. StructTag=Attached tag:
  706. StructP1=Sellable:
  707. StructAIRepairs=Rebuild:; sheek! that´s wrong... well... doesn´t really matter, just think it is Param2
  708. StructEnergy=Energy- support:
  709. StructUpgradeCount=Upgradecount:
  710. StructSpotlight=Spotlight:
  711. StructUpgrade1=Upgrade 1:
  712. StructUpgrade2=Upgrade 2:
  713. StructUpgrade3=Upgrade 3:
  714. StructP2=AI repairs:
  715. StructP3=Show name:
  716. ; unit dialog
  717. UnitCap=Vehicle
  718. UnitDesc=
  719. UnitHouse=Owner:
  720. UnitStrength=Strength:
  721. UnitState=State:
  722. UnitDirection=Direction:
  723. UnitTag=Attached tag:
  724. UnitP1=Veteran status:
  725. UnitP2=Group:
  726. UnitP3=On bridge:
  727. UnitP4=Follows ID:
  728. UnitP5=Recruitable:
  729. UnitP6=AI recruitable:
  730. ; infantry dialog
  731. InfCap=Infantry
  732. InfDesc=
  733. InfHouse=Owner:
  734. InfStrength=Strength:
  735. InfPos=Field pos:
  736. InfState=State:
  737. InfDirection=Direction:
  738. InfTag=Attached tag:
  739. InfP1=Veteran status:
  740. InfP2=Group:
  741. InfP3=On Bridge:
  742. InfP4=Recruitable:
  743. InfP5=AI recruitable:
  744. ; Now some translations from english to the used language (used for some combo-boxes, menus/listviews and of course unit names)
  745. ; currently used for: menu, iso-view status bar, unit/building/stuff list, overlay browser, terrain browser
  746. [German-TranslationsRA2]
  747. Tiberium=Erz
  748. Gems=Kristalle
  749. Run Tiberian Sun=Red Alert 2 starten
  750. Tiberium Tree=Erzmine
  751. Countries=Häuser; für Edit->Houses Dialog
  752. FinalSun Homepage=FinalAlert Homepage
  753. FinalSun support forum=FinalAlert Hilfeforum
  754. AutoCreate shores=Strand erstellen (AutoShore)
  755. Tiberium (Blue)=Erz
  756. Tiberium (Green)=Erz
  757. [German-Translations]
  758. ; tooltips
  759. Heighten ground (slope logic)=Boden anheben
  760. Lower ground (slope logic)=Boden absenken
  761. Make terrain flat=Boden abflachen
  762. Show all tilesets=Alle Tilesets anzeigen
  763. Raise a single tile=Einzelnes Feld anheben (Nicht empfohlen!)
  764. Lower a single tile=Einzelnes Feld absenken (Nicht empfohlen!)
  765. Paint cliff front=Zugewendete Klippen zeichnen
  766. Paint cliff back=Abgewendete Klippen zeichnen
  767. AutoCreate shores=Strand automatisch erstellen (nur für FinalAlert)
  768. Autocreate shores=Strand erstellen (AutoShore)
  769. AutoLevel terrain height using cliffs=Bodenhöhe an Klippen anpassen (AutoLevel)
  770. Auto level using cliffs=Bodenhöhe an Klippen anpassen (AutoLevel)
  771. ; other strings
  772. FinalSun Homepage=FinalSun Homepage
  773. FinalSun support forum=FinalSun Hilfeforum
  774. Manual F1=Anleitung F1
  775. Undo Ctrl+Z=Rückgängig Strg+Z
  776. Redo Ctrl+Y=Wiederholen Strg+Y
  777. Event=Ereignis
  778. Action=Aktion
  779. Events=Ereignisse
  780. Actions=Aktionen
  781. Trigger=Auslöser
  782. Trigger options=Auslöser-Optionen
  783. Edit=Bearbeiten
  784. Map=Karte
  785. Basic=Generell
  786. Special flags=Spezialeinstellungen
  787. Lighting=Lichteinstellungen
  788. Singleplayer settings=Einzelspieler-Einstellungen
  789. Houses=Häuser
  790. Trigger editor=Auslöser-Editor
  791. Tags (for experts)=Tags (für Experten)
  792. Old trigger editor (obsolete)=Alter Auslöser-Editor (veraltet)
  793. Scripts=Skripte
  794. Taskforces=Truppen / Taskforces
  795. Teams=Teams
  796. AI Triggers=KI-Auslöser
  797. AI Trigger enabling=KI-Auslöser aktivieren
  798. INI editing=INI-Editierung
  799. Terrain=Terrain
  800. Raise ground=Boden anheben
  801. Lower ground=Boden absenken
  802. Flatten ground=Boden angleichen
  803. Hide tileset=Tileset verstecken
  804. Show every tileset=Tilesets alle anzeigen
  805. Hide single field=Einzelnes Feld verstecken
  806. Show all fields=Alle Felder anzeigen
  807. Raise single tile (Be careful!)=Einzelnes Feld anheben (Vorsicht!)
  808. Lower single tile (Be careful!)=Einzelnes Feld absenken (Vorsicht!)
  809. Map tools=Kartentools
  810. Change map height=Kartenhöhe ändern
  811. Ready=Bereit
  812. None=Keiner
  813. Aaargh=AAAAAAAAAH!; :) LET´S SCREEEEAAAAM!!!!
  814. File=Datei
  815. New=Neu
  816. Quit=Beenden
  817. Open=Öffnen
  818. Save=Speichern
  819. Save as=Speichern unter
  820. Check map=Karte überprüfen
  821. Import mod=Mod importieren
  822. Run Tiberian Sun=Tiberian Sun starten
  823. Launch FinalSun version=%9 Version starten
  824. Options=Optionen
  825. Settings=Einstellungen
  826. Show map view=Kartenansicht zeigen
  827. Show minimap=Übersichtskarte zeigen
  828. Easy mode=Anfängermodus
  829. Help=Hilfe
  830. Tip of the day=Tip des Tages
  831. GDI Wall=GDI-Mauer
  832. Nod Wall=Nod-Mauer
  833. Tracks=Eisenbahnschienen
  834. Other=Anderes
  835. Mobile Construction Vehicle=Mobiles Baufahrzeug
  836. Amphibious APC=Amphibien-APC
  837. Titan=Titan
  838. School Bus=Schulbus
  839. Artillery=Artillerie
  840. Wolverine=Werwolf
  841. Hover MLRS=Schwebepanzer
  842. Locomotive=Lokomotive
  843. Harvester=Sammler
  844. Mammoth Tank=Mammut
  845. Devil's Tongue=Teufelszunge
  846. Light Infantry=Leichte Infantrie
  847. Engineer=Ingenieur
  848. Civilian=Zivilist
  849. Cyborg Commando=Cyborg-Kommando
  850. Technician=Techniker
  851. Orca Fighter=Orca-Jäger
  852. GDI Power Plant=GDI Kraftwerk
  853. Tiberium Refinery=Tiberium-Raffinerie
  854. Construction Yard=Bauhof
  855. Barracks=Barracken
  856. Sandbags=Sandsäcke
  857. Gate=Tor
  858. Power Turbine=Kraftwerks-Turbine
  859. Pavement=Pflaster
  860. Temple of Nod=Tempel von Nod
  861. Obelisk of Light=Obelisk des Lichts
  862. Missile Silo=Raketensilo
  863. Bridge repair hut=Brücken-Reparatur-Hütte
  864. Red Light Post=Rote Lampe
  865. Green Light Post=Grüne Lampe
  866. Blue Light Post=Blaue Lampe
  867. Yellow Light Post=Gelbe Lampe
  868. Purple Light Post=Lila Lampe
  869. Orange Light Post=Orange Lampe
  870. Invisible Red Light Post=Unsichtbare rote Lampe
  871. Invisible Green Light Post=Unsichtbare grüne Lampe
  872. Invisible Blue Light Post=Unsichtbare blaue Lampe
  873. Invisible Yellow Light Post=Unsichtbare gelbe Lampe
  874. Invisible Purple Light Post=Unsichtbare lila Lampe
  875. Invisible Orange Light Post=Unsichtbare orange Lampe
  876. Invisible Light Post=Unsichtbare Lampe
  877. Light Post=Lampe
  878. Light Tower=Leuchtturm
  879. Dam=Damm
  880. Church=Kirche
  881. Pyramid=Pyramide
  882. Scrin Ship=Scrin-Schiff
  883. Tree=Baum
  884. Tiberium Tree=Tiberium-Baum
  885. Boxes=Kisten
  886. Bridge 1=Brücke obenlinks-untenrechts
  887. Bridge 2=Brücke untenlinks-obenrechts
  888. Railroad Bridge 1=Eisenbahnbrücke obenlinks-untenrechts
  889. Railroad Bridge 2=Eisenbahnbrücke untenlinks-obenrechts
  890. Wood Bridge 1=Holzbrücke obenlinks-untenrechts
  891. Wood Bridge 2=Holzbrücke untenlinks-obenrechts
  892. ; FA2:YR
  893. FinalAlert 2 Fansite link=%9 Fansite link
  894. FinalAlert 2 Forum=%9 Forum
  895. [English-TranslationsRA2]
  896. Tiberium=Ore
  897. Run Tiberian Sun=Run Red Alert 2
  898. Tiberium Tree=Ore mine
  899. Countries=Houses; For the edit->houses dialog
  900. FinalSun Homepage=FinalAlert Homepage
  901. FinalSun support forum=FinalAlert support forum
  902. AutoCreate shores=Automatically create shore (AutoShore)
  903. Tiberium (Blue)=Ore
  904. Tiberium (Green)=Ore
  905. [English-Translations]
  906. ; tooltips
  907. Make terrain flat=Flatten ground
  908. Raise a single tile=Raise single field (Not recommended!)
  909. Lower a single tile=Lower single field (Not recommended!)
  910. AutoCreate shores=Automatically create shore (only supported in FinalAlert)
  911. Autocreate shores=Automatically create shore (AutoShore)
  912. AutoLevel terrain height using cliffs=AutoLevel ground height using cliffs
  913. Auto level using cliffs=AutoLevel ground height using cliffs
  914. ; other
  915. Bridge 1=Bridge topleft-bottomright
  916. Bridge 2=Bridge bottomleft-topright
  917. Railroad Bridge 1=Railroad bridge topleft-bottomright
  918. Railroad Bridge 2=Railroad bridge bottomleft-topright
  919. Wood Bridge 1=Wood bridge topleft-bottomright
  920. Wood Bridge 2=Wood bridge bottomleft-topright
  921. Easy mode=Beginner mode
  922. ; FA2:YR
  923. FinalAlert 2 Fansite link=%9 Fansite link
  924. FinalAlert 2 Forum=%9 Forum