#3d #3d-graphics #rendering #delphi #pascal #game-engine #framework #components #gamedev
|
|
před 2 roky | |
|---|---|---|
| .github | před 5 roky | |
| Assets | před 2 roky | |
| Bpl | před 2 roky | |
| Dcp | před 2 roky | |
| Examples | před 2 roky | |
| Help | před 2 roky | |
| Packages | před 2 roky | |
| Packagex | před 2 roky | |
| Resources | před 2 roky | |
| Source | před 2 roky | |
| external | před 2 roky | |
| include | před 2 roky | |
| lib | před 2 roky | |
| .gitignore | před 5 roky | |
| Installation.pdf | před 2 roky | |
| LICENSE | před 5 roky | |
| README.md | před 2 roky | |
| Readme.txt | před 2 roky | |
| _cleanrelease.cmd | před 2 roky | |
| _config.yml | před 5 roky |
GLScene is a graphics planform based on OpenGL and VCL components for Delphi & C++ Builder. It provides the class library and tools for rendering 3D scenes with spatial objects and virtual smart actors for Win32/Win64 applications. Additional support of CG, FMOD, BASS, ODE, NGD, CUDA/OpenCL, GR32, SDL2 is included as well as components for CUDA/OpenCL GPU computing. It includes a beta version of GLArena based on FMX components for building cross-platform and mobile applications. But in this release it could be used only as run-time packages.
GLS Team