| 1234567891011 |
- #version 330 core
- out vec2 v_fragCoord;
- void main()
- {
- vec4 positions[] = vec4[](vec4(-1,-1,0,1),vec4(1,1,0,1),vec4(-1,1,0,1),
- vec4(-1,-1,0,1), vec4(1,-1,0,1), vec4(1,1,0,1));
- gl_Position = positions[gl_VertexID];
- v_fragCoord = gl_Position.xy;
- }
|