nevarek
|
b11c1b1f70
Update names of shader matrix built-ins in Advanced post-processing (#5713)
|
3 ani în urmă |
Yuri Roubinsky
|
e48d11394d
Rename several transform built-ins in shaders
|
3 ani în urmă |
Yuri Roubinsky
|
58bc70ff28
Few more fixes/enchancements to shaders
|
3 ani în urmă |
Yuri Roubinsky
|
d69f94283b
More fixes for shader built-ins 2
|
3 ani în urmă |
Yuri Roubinsky
|
729648f135
More fixes for shader built-ins
|
3 ani în urmă |
Yuri Roubinsky
|
6c39f5c5c0
Fixes some shader built-ins (again)
|
4 ani în urmă |
Yuri Roubinsky
|
86a4f444fe
Added shader built-in constants + fix formatting of table headers
|
4 ani în urmă |
Rémi Verschelde
|
044b6a74f8
Cleanup uses of double spaces between words or after punctuation
|
4 ani în urmă |
Morris Tabor
|
5927b29ec0
fix the doc for skip_vertex_transform.
|
4 ani în urmă |
Yuri Roubinsky
|
648dc568c3
Updates shader built-ins
|
4 ani în urmă |
Max Morse
|
9772070be5
Add `FOG`/`RADIANCE`/`IRRADIANCE` built-ins in Spatial shaders (#4301)
|
4 ani în urmă |
Pablo Escobar
|
e704124b4f
Document addition of METALLIC to light() built-ins
|
4 ani în urmă |
Nathan Lovato
|
ad4c479d68
Rename shading section into shaders
|
4 ani în urmă |