Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  Hugo Locurcio 9377e35451 Document Depth Test and Stencil features in Standard Material 3D and Spatial shader 2 tháng trước cách đây
  Nelson Sexton f9730cf63f Merge pull request #11262 from SDGNelson/patch-1 2 tháng trước cách đây
  A Thousand Ships 2c9ada62c4 Shader reference proofreading 2 tháng trước cách đây
  Ted Gignac 4a8e23586a Add details on the shader's eye position built-ins 2 tháng trước cách đây
  pixcai ba72293880 Update spatial_shader.rst 8 tháng trước cách đây
  tetrapod00 858c663ab1 Add note to use varyings to access builtins in shader pages 10 tháng trước cách đây
  Hugo Locurcio e43dd0821c Update list of spatial shader render modes for Godot 4.3 1 năm trước cách đây
  Ben d251fe8442 Divide pi out of light color 11 tháng trước cách đây
  tetrapod00 c4d3aa134a Standardize RST header syntax 1 năm trước cách đây
  Ryan 7c1eefda90 TIME is affected by time_scale 1 năm trước cách đây
  tetrapod00 f2ce3eee91 Standardize renderer names and terms 1 năm trước cách đây
  Chaosus b1190d5371 Add `SCREEN_UV` shader built-in to spatial light shader 1 năm trước cách đây
  tetrapod00 6919723ae2 Clarify VERTEX and other shader built-ins 1 năm trước cách đây
  Flarkk 7c78f294be Clarify when fragcoord z is used as depth output 1 năm trước cách đây
  Chaosus 5320185f73 Fix typo in spatial_shader.rst 1 năm trước cách đây
  Chaosus f93332bd75 Add `CLIP_SPACE_FAR` built-in description to spatial shaders 1 năm trước cách đây
  tetrapod00 4e02ee375a Standardize style within spatial_shader.rst, etc 1 năm trước cách đây
  Matthew 6a61ee7632 Merge pull request #9735 from tetrapod00/spatial-custom-uvs 1 năm trước cách đây
  tetrapod00 27a205a9cc Update spatial_shaders.rst with CUSTOM0,1,2,3 descriptions. 1 năm trước cách đây
  tetrapod00 19dc2ff818 Add description of TIME to shader pages, add label to global uniform header 1 năm trước cách đây
  谢天 42e8bda57c Clarify `INV_VIEW_MATRIX` and `MAIN_CAM_INV_VIEW_MATRIX` (#9544) 1 năm trước cách đây
  Yuri Rubinsky a646c369c3 Fix some incorrect entries in shader built-ins 1 năm trước cách đây
  Yuri Rubinsky bbf0b6ed6b Fix some incorrect entries in shader built-ins 1 năm trước cách đây
  Max Hilbrunner abda5a1cfa Merge pull request #9354 from Nitwel/patch-1 1 năm trước cách đây
  jsjtxietian f6ddd71040 Mention that user is responsible for POSITION value when it's written to anywhere in the shader 1 năm trước cách đây
  Nitwel 99da9754d1 Entering transparent pipeline when reading ALPHA 1 năm trước cách đây
  xXAdrXx 7c8f2cb5ef Add `CAMERA_VISIBLE_LAYERS` to spatial shader docs (#9244) 1 năm trước cách đây
  clayjohn 34a89bb461 Add documentation for new LIGHT_VERTEX shader builtin 1 năm trước cách đây
  dawei-wang ec274eb46a Complete the example for "skip_vertex_transform" 1 năm trước cách đây
  A Thousand Ships bd6cc665a7 Fix incorrect uses of a/an 1 năm trước cách đây