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Clamp PathFollow3D progress when not looping

Raul Santos 2 年之前
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0b4ec4027c
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  1. 2 0
      scene/3d/path_3d.cpp

+ 2 - 0
scene/3d/path_3d.cpp

@@ -361,6 +361,8 @@ void PathFollow3D::set_progress(real_t p_progress) {
 				if (!Math::is_zero_approx(p_progress) && Math::is_zero_approx(progress)) {
 					progress = path_length;
 				}
+			} else {
+				progress = CLAMP(progress, 0, path_length);
 			}
 		}