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Error err = shaders.compiler.compile(p_shader->mode, p_shader->code, actions, p_shader->path, gen_code);
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Error err = shaders.compiler.compile(p_shader->mode, p_shader->code, actions, p_shader->path, gen_code);
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p_shader->shader->set_custom_shader_code(p_shader->custom_code_id, gen_code.vertex, gen_code.vertex_global, gen_code.fragment, gen_code.light, gen_code.fragment_global, gen_code.uniforms, gen_code.texture_uniforms, gen_code.custom_defines);
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p_shader->shader->set_custom_shader_code(p_shader->custom_code_id, gen_code.vertex, gen_code.vertex_global, gen_code.fragment, gen_code.light, gen_code.fragment_global, gen_code.uniforms, gen_code.texture_uniforms, gen_code.custom_defines);
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