Преглед на файлове

Use raw string literals for BaseMaterial3D shader code generation

- Add range hints to all uniforms that match the BaseMaterial3D
  property hints, so that ranges in the inspector remain identical
  after converting to a shader.
- Add comments to describe selected options within the shader.
  This makes it easier to remember what each block of code does.
- Format code to follow the Godot shader language style guide.
Hugo Locurcio преди 1 година
родител
ревизия
1e2b8992ae
променени са 1 файла, в които са добавени 529 реда и са изтрити 279 реда
  1. 529 279
      scene/resources/material.cpp

Файловите разлики са ограничени, защото са твърде много
+ 529 - 279
scene/resources/material.cpp


Някои файлове не бяха показани, защото твърде много файлове са промени