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@@ -892,6 +892,7 @@ String VisualShaderNodeSample3D::get_warning(Shader::Mode p_mode, VisualShader::
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}
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}
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VisualShaderNodeSample3D::VisualShaderNodeSample3D() {
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VisualShaderNodeSample3D::VisualShaderNodeSample3D() {
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+ simple_decl = false;
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}
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}
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////////////// Texture2DArray
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////////////// Texture2DArray
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@@ -1135,6 +1136,7 @@ void VisualShaderNodeCubemap::_bind_methods() {
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}
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}
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VisualShaderNodeCubemap::VisualShaderNodeCubemap() {
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|
VisualShaderNodeCubemap::VisualShaderNodeCubemap() {
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+ simple_decl = false;
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|
}
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|
}
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////////////// Float Op
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|
////////////// Float Op
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@@ -2236,6 +2238,7 @@ void VisualShaderNodeColorFunc::_bind_methods() {
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}
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|
}
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VisualShaderNodeColorFunc::VisualShaderNodeColorFunc() {
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|
VisualShaderNodeColorFunc::VisualShaderNodeColorFunc() {
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+ simple_decl = false;
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set_input_port_default_value(0, Vector3());
|
|
set_input_port_default_value(0, Vector3());
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|
}
|
|
}
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@@ -4226,6 +4229,7 @@ bool VisualShaderNodeTextureUniform::is_qualifier_supported(Qualifier p_qual) co
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}
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|
}
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|
VisualShaderNodeTextureUniform::VisualShaderNodeTextureUniform() {
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VisualShaderNodeTextureUniform::VisualShaderNodeTextureUniform() {
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+ simple_decl = false;
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|
}
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|
}
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////////////// Texture Uniform (Triplanar)
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|
////////////// Texture Uniform (Triplanar)
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@@ -4529,6 +4533,7 @@ String VisualShaderNodeIf::generate_code(Shader::Mode p_mode, VisualShader::Type
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|
}
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}
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VisualShaderNodeIf::VisualShaderNodeIf() {
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|
VisualShaderNodeIf::VisualShaderNodeIf() {
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+ simple_decl = false;
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set_input_port_default_value(0, 0.0);
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|
set_input_port_default_value(0, 0.0);
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|
set_input_port_default_value(1, 0.0);
|
|
set_input_port_default_value(1, 0.0);
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|
set_input_port_default_value(2, CMP_EPSILON);
|
|
set_input_port_default_value(2, CMP_EPSILON);
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|
@@ -4593,6 +4598,7 @@ String VisualShaderNodeSwitch::generate_code(Shader::Mode p_mode, VisualShader::
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|
}
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|
}
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VisualShaderNodeSwitch::VisualShaderNodeSwitch() {
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|
VisualShaderNodeSwitch::VisualShaderNodeSwitch() {
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|
+ simple_decl = false;
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set_input_port_default_value(0, false);
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|
set_input_port_default_value(0, false);
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|
set_input_port_default_value(1, Vector3(1.0, 1.0, 1.0));
|
|
set_input_port_default_value(1, Vector3(1.0, 1.0, 1.0));
|
|
set_input_port_default_value(2, Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
|
|
set_input_port_default_value(2, Vector3(0.0, 0.0, 0.0));
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