|
@@ -1740,6 +1740,7 @@ void VisualShader::_update_shader() const {
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
Map<int, String> code_map;
|
|
|
+ Set<int> empty_funcs;
|
|
|
|
|
|
for (int i = 0; i < TYPE_MAX; i++) {
|
|
|
if (!has_func_name(RenderingServer::ShaderMode(shader_mode), func_name[i])) {
|
|
@@ -1776,6 +1777,7 @@ void VisualShader::_update_shader() const {
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
if (is_empty_func) {
|
|
|
+ empty_funcs.insert(i);
|
|
|
continue;
|
|
|
}
|
|
|
|
|
@@ -1934,7 +1936,11 @@ void VisualShader::_update_shader() const {
|
|
|
if (!has_func_name(RenderingServer::ShaderMode(shader_mode), func_name[i])) {
|
|
|
continue;
|
|
|
}
|
|
|
- tcode = tcode.insert(insertion_pos[i], global_code_per_func[Type(i)]);
|
|
|
+ String func_code = global_code_per_func[Type(i)].as_string();
|
|
|
+ if (empty_funcs.has(Type(i)) && !func_code.is_empty()) {
|
|
|
+ func_code = vformat("%s%s%s", String("\nvoid " + String(func_name[i]) + "() {\n"), func_code, "}\n");
|
|
|
+ }
|
|
|
+ tcode = tcode.insert(insertion_pos[i], func_code);
|
|
|
}
|
|
|
final_code += tcode;
|
|
|
|