Explorar o código

emit signal properly when frame has changed in autoplay, fixes #7730

Juan Linietsky %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
pai
achega
52649f1038
Modificáronse 1 ficheiros con 1 adicións e 0 borrados
  1. 1 0
      scene/2d/animated_sprite.cpp

+ 1 - 0
scene/2d/animated_sprite.cpp

@@ -346,6 +346,7 @@ void AnimatedSprite::_notification(int p_what) {
 
 					update();
 					_change_notify("frame");
+					emit_signal(SceneStringNames::get_singleton()->frame_changed);
 				}
 
 				float to_process = MIN(timeout, remaining);