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Merge pull request #81545 from bitsawer/fix_lightmap_gridmap_bake

Fix LightmapGI baking with GridMap
Rémi Verschelde 1 년 전
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      scene/3d/lightmap_gi.cpp

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scene/3d/lightmap_gi.cpp

@@ -372,7 +372,7 @@ void LightmapGI::_find_meshes_and_lights(Node *p_at_node, Vector<MeshesFound> &m
 	Node3D *s = Object::cast_to<Node3D>(p_at_node);
 	Node3D *s = Object::cast_to<Node3D>(p_at_node);
 
 
 	if (!mi && s) {
 	if (!mi && s) {
-		Array bmeshes = p_at_node->call("get_bake_bmeshes");
+		Array bmeshes = p_at_node->call("get_bake_meshes");
 		if (bmeshes.size() && (bmeshes.size() & 1) == 0) {
 		if (bmeshes.size() && (bmeshes.size() & 1) == 0) {
 			Transform3D xf = get_global_transform().affine_inverse() * s->get_global_transform();
 			Transform3D xf = get_global_transform().affine_inverse() * s->get_global_transform();
 			for (int i = 0; i < bmeshes.size(); i += 2) {
 			for (int i = 0; i < bmeshes.size(); i += 2) {