ソースを参照

Merge pull request #92525 from m4gr3d/fix_libcpp_selection

Ensure that Godot's version of `libc++_shared.so` is always selected
Rémi Verschelde 1 年間 前
コミット
80db5bd28e
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  1. 6 0
      platform/android/java/app/build.gradle

+ 6 - 0
platform/android/java/app/build.gradle

@@ -124,6 +124,12 @@ android {
             // - https://stackoverflow.com/a/44704840
             useLegacyPackaging shouldUseLegacyPackaging()
         }
+
+        // Always select Godot's version of libc++_shared.so in case deps have their own
+        pickFirst 'lib/x86/libc++_shared.so'
+        pickFirst 'lib/x86_64/libc++_shared.so'
+        pickFirst 'lib/armeabi-v7a/libc++_shared.so'
+        pickFirst 'lib/arm64-v8a/libc++_shared.so'
     }
 
     signingConfigs {