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Fix BoneAttachment3D responding to only local transform changes

Zi Ye il y a 1 an
Parent
commit
8768db5c33
1 fichiers modifiés avec 2 ajouts et 2 suppressions
  1. 2 2
      scene/3d/bone_attachment_3d.cpp

+ 2 - 2
scene/3d/bone_attachment_3d.cpp

@@ -244,7 +244,7 @@ int BoneAttachment3D::get_bone_idx() const {
 
 void BoneAttachment3D::set_override_pose(bool p_override) {
 	override_pose = p_override;
-	set_notify_local_transform(override_pose);
+	set_notify_transform(override_pose);
 	set_process_internal(override_pose);
 
 	if (!override_pose) {
@@ -301,7 +301,7 @@ void BoneAttachment3D::_notification(int p_what) {
 			_check_unbind();
 		} break;
 
-		case NOTIFICATION_LOCAL_TRANSFORM_CHANGED: {
+		case NOTIFICATION_TRANSFORM_CHANGED: {
 			_transform_changed();
 		} break;