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Merge pull request #52243 from Pineapple/fix-light-internal

Fix Light2D UBO initialization
Rémi Verschelde 4 년 전
부모
커밋
8a211219c7
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      drivers/gles3/rasterizer_canvas_base_gles3.cpp

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drivers/gles3/rasterizer_canvas_base_gles3.cpp

@@ -91,7 +91,7 @@ RID RasterizerCanvasBaseGLES3::light_internal_create() {
 
 	glGenBuffers(1, &li->ubo);
 	glBindBuffer(GL_UNIFORM_BUFFER, li->ubo);
-	glBufferData(GL_UNIFORM_BUFFER, sizeof(LightInternal::UBOData), &state.canvas_item_ubo_data, GL_DYNAMIC_DRAW);
+	glBufferData(GL_UNIFORM_BUFFER, sizeof(LightInternal::UBOData), nullptr, GL_DYNAMIC_DRAW);
 	glBindBuffer(GL_UNIFORM_BUFFER, 0);
 
 	return light_internal_owner.make_rid(li);