|
@@ -1374,6 +1374,17 @@ const ShaderLanguage::BuiltinFuncDef ShaderLanguage::builtin_func_defs[] = {
|
|
|
{ "bvec4", TYPE_BVEC4, { TYPE_VEC4, TYPE_VOID } },
|
|
|
|
|
|
//builtins - trigonometry
|
|
|
+
|
|
|
+ { "radians", TYPE_FLOAT, { TYPE_FLOAT, TYPE_VOID } },
|
|
|
+ { "radians", TYPE_VEC2, { TYPE_VEC2, TYPE_VOID } },
|
|
|
+ { "radians", TYPE_VEC3, { TYPE_VEC3, TYPE_VOID } },
|
|
|
+ { "radians", TYPE_VEC4, { TYPE_VEC4, TYPE_VOID } },
|
|
|
+
|
|
|
+ { "degrees", TYPE_FLOAT, { TYPE_FLOAT, TYPE_VOID } },
|
|
|
+ { "degrees", TYPE_VEC2, { TYPE_VEC2, TYPE_VOID } },
|
|
|
+ { "degrees", TYPE_VEC3, { TYPE_VEC3, TYPE_VOID } },
|
|
|
+ { "degrees", TYPE_VEC4, { TYPE_VEC4, TYPE_VOID } },
|
|
|
+
|
|
|
{ "sin", TYPE_FLOAT, { TYPE_FLOAT, TYPE_VOID } },
|
|
|
{ "sin", TYPE_VEC2, { TYPE_VEC2, TYPE_VOID } },
|
|
|
{ "sin", TYPE_VEC3, { TYPE_VEC3, TYPE_VOID } },
|
|
@@ -1423,6 +1434,21 @@ const ShaderLanguage::BuiltinFuncDef ShaderLanguage::builtin_func_defs[] = {
|
|
|
{ "tanh", TYPE_VEC3, { TYPE_VEC3, TYPE_VOID } },
|
|
|
{ "tanh", TYPE_VEC4, { TYPE_VEC4, TYPE_VOID } },
|
|
|
|
|
|
+ { "asinh", TYPE_FLOAT, { TYPE_FLOAT, TYPE_VOID } },
|
|
|
+ { "asinh", TYPE_VEC2, { TYPE_VEC2, TYPE_VOID } },
|
|
|
+ { "asinh", TYPE_VEC3, { TYPE_VEC3, TYPE_VOID } },
|
|
|
+ { "asinh", TYPE_VEC4, { TYPE_VEC4, TYPE_VOID } },
|
|
|
+
|
|
|
+ { "acosh", TYPE_FLOAT, { TYPE_FLOAT, TYPE_VOID } },
|
|
|
+ { "acosh", TYPE_VEC2, { TYPE_VEC2, TYPE_VOID } },
|
|
|
+ { "acosh", TYPE_VEC3, { TYPE_VEC3, TYPE_VOID } },
|
|
|
+ { "acosh", TYPE_VEC4, { TYPE_VEC4, TYPE_VOID } },
|
|
|
+
|
|
|
+ { "atanh", TYPE_FLOAT, { TYPE_FLOAT, TYPE_VOID } },
|
|
|
+ { "atanh", TYPE_VEC2, { TYPE_VEC2, TYPE_VOID } },
|
|
|
+ { "atanh", TYPE_VEC3, { TYPE_VEC3, TYPE_VOID } },
|
|
|
+ { "atanh", TYPE_VEC4, { TYPE_VEC4, TYPE_VOID } },
|
|
|
+
|
|
|
//builtins - exponential
|
|
|
{ "pow", TYPE_FLOAT, { TYPE_FLOAT, TYPE_FLOAT, TYPE_VOID } },
|
|
|
{ "pow", TYPE_VEC2, { TYPE_VEC2, TYPE_VEC2, TYPE_VOID } },
|
|
@@ -1436,6 +1462,14 @@ const ShaderLanguage::BuiltinFuncDef ShaderLanguage::builtin_func_defs[] = {
|
|
|
{ "log", TYPE_VEC2, { TYPE_VEC2, TYPE_VOID } },
|
|
|
{ "log", TYPE_VEC3, { TYPE_VEC3, TYPE_VOID } },
|
|
|
{ "log", TYPE_VEC4, { TYPE_VEC4, TYPE_VOID } },
|
|
|
+ { "exp2", TYPE_FLOAT, { TYPE_FLOAT, TYPE_VOID } },
|
|
|
+ { "exp2", TYPE_VEC2, { TYPE_VEC2, TYPE_VOID } },
|
|
|
+ { "exp2", TYPE_VEC3, { TYPE_VEC3, TYPE_VOID } },
|
|
|
+ { "exp2", TYPE_VEC4, { TYPE_VEC4, TYPE_VOID } },
|
|
|
+ { "log2", TYPE_FLOAT, { TYPE_FLOAT, TYPE_VOID } },
|
|
|
+ { "log2", TYPE_VEC2, { TYPE_VEC2, TYPE_VOID } },
|
|
|
+ { "log2", TYPE_VEC3, { TYPE_VEC3, TYPE_VOID } },
|
|
|
+ { "log2", TYPE_VEC4, { TYPE_VEC4, TYPE_VOID } },
|
|
|
{ "sqrt", TYPE_FLOAT, { TYPE_FLOAT, TYPE_VOID } },
|
|
|
{ "sqrt", TYPE_VEC2, { TYPE_VEC2, TYPE_VOID } },
|
|
|
{ "sqrt", TYPE_VEC3, { TYPE_VEC3, TYPE_VOID } },
|
|
@@ -1482,6 +1516,10 @@ const ShaderLanguage::BuiltinFuncDef ShaderLanguage::builtin_func_defs[] = {
|
|
|
{ "round", TYPE_VEC2, { TYPE_VEC2, TYPE_VOID } },
|
|
|
{ "round", TYPE_VEC3, { TYPE_VEC3, TYPE_VOID } },
|
|
|
{ "round", TYPE_VEC4, { TYPE_VEC4, TYPE_VOID } },
|
|
|
+ { "roundEven", TYPE_FLOAT, { TYPE_FLOAT, TYPE_VOID } },
|
|
|
+ { "roundEven", TYPE_VEC2, { TYPE_VEC2, TYPE_VOID } },
|
|
|
+ { "roundEven", TYPE_VEC3, { TYPE_VEC3, TYPE_VOID } },
|
|
|
+ { "roundEven", TYPE_VEC4, { TYPE_VEC4, TYPE_VOID } },
|
|
|
{ "ceil", TYPE_FLOAT, { TYPE_FLOAT, TYPE_VOID } },
|
|
|
{ "ceil", TYPE_VEC2, { TYPE_VEC2, TYPE_VOID } },
|
|
|
{ "ceil", TYPE_VEC3, { TYPE_VEC3, TYPE_VOID } },
|