|
@@ -36,7 +36,7 @@ partial class ExportedProperties
|
|
values.Add(PropertyName.@PropertyInt16, global::Godot.Variant.From<short>(__PropertyInt16_default_value));
|
|
values.Add(PropertyName.@PropertyInt16, global::Godot.Variant.From<short>(__PropertyInt16_default_value));
|
|
int __PropertyInt32_default_value = 10;
|
|
int __PropertyInt32_default_value = 10;
|
|
values.Add(PropertyName.@PropertyInt32, global::Godot.Variant.From<int>(__PropertyInt32_default_value));
|
|
values.Add(PropertyName.@PropertyInt32, global::Godot.Variant.From<int>(__PropertyInt32_default_value));
|
|
- long __PropertyInt64_default_value = 10;
|
|
|
|
|
|
+ long __PropertyInt64_default_value = -10_000;
|
|
values.Add(PropertyName.@PropertyInt64, global::Godot.Variant.From<long>(__PropertyInt64_default_value));
|
|
values.Add(PropertyName.@PropertyInt64, global::Godot.Variant.From<long>(__PropertyInt64_default_value));
|
|
byte __PropertyByte_default_value = 10;
|
|
byte __PropertyByte_default_value = 10;
|
|
values.Add(PropertyName.@PropertyByte, global::Godot.Variant.From<byte>(__PropertyByte_default_value));
|
|
values.Add(PropertyName.@PropertyByte, global::Godot.Variant.From<byte>(__PropertyByte_default_value));
|