Fixed TextureProgress in Radial Mode when using center offset
@@ -160,23 +160,27 @@ Point2 TextureProgress::unit_val_to_uv(float val) {
if (edge == 0) {
if (dir.x > 0)
continue;
- cp = -dir.x;
cq = -(edgeLeft - p.x);
+ dir.x *= 2.0 * cq;
+ cp = -dir.x;
} else if (edge == 1) {
if (dir.x < 0)
- cp = dir.x;
cq = (edgeRight - p.x);
+ cp = dir.x;
} else if (edge == 2) {
if (dir.y > 0)
- cp = -dir.y;
cq = -(edgeBottom - p.y);
+ dir.y *= 2.0 * cq;
+ cp = -dir.y;
} else if (edge == 3) {
if (dir.y < 0)
- cp = dir.y;
cq = (edgeTop - p.y);
+ cp = dir.y;
}
cr = cq / cp;
if (cr >= 0 && cr < t1)