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if (skin_a->get_bind_bone(i) != skin_b->get_bind_bone(i)) {
return false;
}
+ if (skin_a->get_bind_name(i) != skin_b->get_bind_name(i)) {
+ return false;
+ }
Transform a_xform = skin_a->get_bind_pose(i);
Transform b_xform = skin_b->get_bind_pose(i);