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Removed the "released" signal from button, it's pointless now that button_down and button_up exist.

Juan Linietsky 8 년 전
부모
커밋
a464afb4e7
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      scene/gui/base_button.cpp

+ 2 - 2
scene/gui/base_button.cpp

@@ -90,10 +90,11 @@ void BaseButton::_gui_input(InputEvent p_event) {
 
 					emit_signal("button_up");
 
-					if (status.press_attempt && status.pressing_inside) {
+/* this is pointless		if (status.press_attempt && status.pressing_inside) {
 //						released();
 						emit_signal("released");
 					}
+*/
 					status.press_attempt=false;
 				}
 				update();
@@ -485,7 +486,6 @@ void BaseButton::_bind_methods() {
 	BIND_VMETHOD(MethodInfo("_toggled",PropertyInfo(Variant::BOOL,"pressed")));
 
 	ADD_SIGNAL( MethodInfo("pressed" ) );
-	ADD_SIGNAL( MethodInfo("released" ) );
 	ADD_SIGNAL( MethodInfo("button_up") );
 	ADD_SIGNAL( MethodInfo("button_down") );
 	ADD_SIGNAL( MethodInfo("toggled", PropertyInfo( Variant::BOOL,"pressed") ) );