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Ignore path error for built-in scripts/shaders

kobewi hai 1 ano
pai
achega
a7fa34db1d
Modificáronse 2 ficheiros con 2 adicións e 2 borrados
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      editor/script_create_dialog.cpp
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      editor/shader_create_dialog.cpp

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editor/script_create_dialog.cpp

@@ -633,7 +633,7 @@ void ScriptCreateDialog::_update_dialog() {
 		validation_panel->set_message(MSG_ID_SCRIPT, TTR("File exists, it will be reused."), EditorValidationPanel::MSG_OK);
 	}
 
-	if (!path_error.is_empty()) {
+	if (!is_built_in && !path_error.is_empty()) {
 		validation_panel->set_message(MSG_ID_PATH, path_error, EditorValidationPanel::MSG_ERROR);
 	}
 

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editor/shader_create_dialog.cpp

@@ -494,7 +494,7 @@ void ShaderCreateDialog::_update_dialog() {
 	if (!is_built_in && !is_path_valid) {
 		validation_panel->set_message(MSG_ID_SHADER, TTR("Invalid path."), EditorValidationPanel::MSG_ERROR);
 	}
-	if (!path_error.is_empty()) {
+	if (!is_built_in && !path_error.is_empty()) {
 		validation_panel->set_message(MSG_ID_PATH, path_error, EditorValidationPanel::MSG_ERROR);
 	} else if (validation_panel->is_valid() && !is_new_shader_created) {
 		validation_panel->set_message(MSG_ID_SHADER, TTR("File exists, it will be reused."), EditorValidationPanel::MSG_OK);