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Fix visible avoidance debug rendering in NavigationRegion2D

Domino 6 ヶ月 前
コミット
ae6c87372c
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      scene/2d/navigation_region_2d.cpp

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scene/2d/navigation_region_2d.cpp

@@ -181,7 +181,7 @@ void NavigationRegion2D::_notification(int p_what) {
 
 		case NOTIFICATION_DRAW: {
 #ifdef DEBUG_ENABLED
-			if (is_inside_tree() && (Engine::get_singleton()->is_editor_hint() || NavigationServer2D::get_singleton()->get_debug_enabled()) && navigation_polygon.is_valid()) {
+			if (is_inside_tree() && (Engine::get_singleton()->is_editor_hint() || (NavigationServer2D::get_singleton()->get_debug_enabled() && NavigationServer2D::get_singleton()->get_debug_navigation_enabled())) && navigation_polygon.is_valid()) {
 				_update_debug_mesh();
 				_update_debug_edge_connections_mesh();
 				_update_debug_baking_rect();