Fix shader language float literal precision truncation
@@ -178,7 +178,7 @@ static String _mkid(const String &p_id) {
}
static String f2sp0(float p_float) {
- String num = rtoss(p_float);
+ String num = rtos(p_float);
if (!num.contains(".") && !num.contains("e")) {
num += ".0";