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Fix Vector3 slerp method normalizing cross product

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Toshiwo 6 年之前
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      core/math/vector3.h

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core/math/vector3.h

@@ -223,7 +223,7 @@ Vector3 Vector3::slerp(const Vector3 &p_b, real_t p_t) const {
 #endif
 
 	real_t theta = angle_to(p_b);
-	return rotated(cross(p_b), theta * p_t);
+	return rotated(cross(p_b).normalized(), theta * p_t);
 }
 
 real_t Vector3::distance_to(const Vector3 &p_b) const {