update error macros for set_modification_count
@@ -195,6 +195,7 @@ void SkeletonModificationStack2D::set_modification(int p_mod_idx, Ref<SkeletonMo
}
void SkeletonModificationStack2D::set_modification_count(int p_count) {
+ ERR_FAIL_COND_MSG(p_count < 0, "Modification count cannot be less than zero.");
modifications.resize(p_count);
notify_property_list_changed();
@@ -149,6 +149,7 @@ void SkeletonModificationStack3D::set_modification(int p_mod_idx, Ref<SkeletonMo
void SkeletonModificationStack3D::set_modification_count(int p_count) {