(cherry picked from commit f5f0543aec4fe89405bf6365b3a2d4e36092c8ab)
@@ -20,13 +20,14 @@
# ywmaa <[email protected]>, 2022.
# TabbyDev <[email protected]>, 2022.
# عبد الرحمن أبو سعدة ||Abd Alrahman abo saada <[email protected]>, 2022.
+# NEDAL NNEE <[email protected]>, 2022.
+# Abdallah <[email protected]>, 2022.
msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: Godot Engine class reference\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: https://github.com/godotengine/godot\n"
-"PO-Revision-Date: 2022-07-23 03:56+0000\n"
-"Last-Translator: عبد الرحمن أبو سعدة ||Abd Alrahman abo saada "
-"<[email protected]>\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-11-03 11:48+0000\n"
+"Last-Translator: Abdallah <[email protected]>\n"
"Language-Team: Arabic <https://hosted.weblate.org/projects/godot-engine/"
"godot-class-reference/ar/>\n"
"Language: ar\n"
@@ -35,7 +36,7 @@ msgstr ""
"Content-Transfer-Encoding: 8-bit\n"
"Plural-Forms: nplurals=6; plural=n==0 ? 0 : n==1 ? 1 : n==2 ? 2 : n%100>=3 "
"&& n%100<=10 ? 3 : n%100>=11 ? 4 : 5;\n"
-"X-Generator: Weblate 4.14-dev\n"
+"X-Generator: Weblate 4.14.2-dev\n"
#: doc/tools/make_rst.py
msgid "Description"
@@ -110,10 +111,9 @@ msgid "Getter"
msgstr "جالب"
-#, fuzzy
"This method should typically be overridden by the user to have any effect."
-msgstr "يجب تجاوز هذه الطريقة من المستخدم ليكون لها أي تأثير."
+msgstr "عادة يجب تجاوز هذه الدالة من قبل المستخدم ليكون لها أي تأثير."
@@ -198,7 +198,6 @@ msgstr ""
"أسماء الألوان المدعومة هي نفس الثوابت المعرّفة في [Color]."
#: modules/gdscript/doc_classes/@GDScript.xml
"Returns the absolute value of parameter [code]s[/code] (i.e. positive "
"value).\n"
@@ -209,7 +208,7 @@ msgstr ""
"لعرض القيمة المطلقة للمُعامل [code]s[/code] (القيمة المطلقة أي القيمة "
"الموجبة).\n"
"[codeblock]\n"
-"(a = abs(-1 #القيمة المطلقة لـ(1-) هي 1، وبالتالي فإن قيمة a ستكون 1\n"
+"(a = abs(-1 #القيمة المطلقة لـ(1-) هي 1، وبالتالي فإن قيمة a ستكون 1\n"
"[/codeblock]"
@@ -628,7 +627,8 @@ msgstr ""
-"Returns an array of dictionaries representing the current call stack.\n"
+"Returns an array of dictionaries representing the current call stack. See "
+"also [method print_stack].\n"
"func _ready():\n"
" foo()\n"
@@ -643,7 +643,11 @@ msgid ""
"[{function:bar, line:12, source:res://script.gd}, {function:foo, line:9, "
"source:res://script.gd}, {function:_ready, line:6, source:res://script.gd}]\n"
-"[/codeblock]"
+"[/codeblock]\n"
+"[b]Note:[/b] [method get_stack] only works if the running instance is "
+"connected to a debugging server (i.e. an editor instance). [method "
+"get_stack] will not work in projects exported in release mode, or in "
+"projects exported in debug mode if not connected to a debugging server."
@@ -1022,12 +1026,16 @@ msgstr ""
-"Prints a stack track at code location, only works when running with debugger "
-"turned on.\n"
+"Prints a stack trace at the current code location. See also [method "
+"get_stack].\n"
"Output in the console would look something like this:\n"
"Frame 0 - res://test.gd:16 in function '_process'\n"
+"[b]Note:[/b] [method print_stack] only works if the running instance is "
+"print_stack] will not work in projects exported in release mode, or in "
@@ -3644,6 +3652,26 @@ msgstr ""
msgid "Hints that an image is compressed using lossless compression."
+#: doc/classes/@GlobalScope.xml
+msgid ""
+"Hint that a property represents a particular type. If a property is "
+"[constant TYPE_STRING], allows to set a type from the create dialog. If you "
+"need to create an [Array] to contain elements of a specific type, the "
+"[code]hint_string[/code] must encode nested types using [code]\":\"[/code] "
+"and [code]\"/\"[/code] for specifying [Resource] types. For instance:\n"
+"[codeblock]\n"
+"hint_string = \"%s:\" % [TYPE_INT] # Array of inteters.\n"
+"hint_string = \"%s:%s:\" % [TYPE_ARRAY, TYPE_REAL] # Two-dimensional array "
+"of floats.\n"
+"hint_string = \"%s/%s:Resource\" % [TYPE_OBJECT, TYPE_OBJECT] # Array of "
+"resources.\n"
+"hint_string = \"%s:%s/%s:Resource\" % [TYPE_ARRAY, TYPE_OBJECT, TYPE_OBJECT] "
+"# Two-dimensional array of resources.\n"
+"[b]Note:[/b] The final colon is required to specify for properly detecting "
+"built-in types."
+msgstr ""
+
#: doc/classes/@GlobalScope.xml
msgid "The property is serialized and saved in the scene file (default)."
@@ -4329,8 +4357,7 @@ msgstr ""
#: doc/classes/AudioStreamPlayer.xml doc/classes/Button.xml
#: doc/classes/CanvasLayer.xml doc/classes/CollisionShape2D.xml
#: doc/classes/ColorRect.xml doc/classes/Input.xml doc/classes/InputEvent.xml
-#: doc/classes/InputEventAction.xml doc/classes/Label.xml
-#: doc/classes/Particles2D.xml doc/classes/Timer.xml
+#: doc/classes/InputEventAction.xml doc/classes/Label.xml doc/classes/Timer.xml
#: doc/classes/VisibilityNotifier2D.xml
msgid "2D Dodge The Creeps Demo"
@@ -7249,7 +7276,10 @@ msgid ""
"var array = []\n"
"array.resize(10)\n"
"array.fill(0) # Initialize the 10 elements to 0.\n"
+"[b]Note:[/b] If [code]value[/code] is of a reference type ([Object]-derived, "
+"[Array], [Dictionary], etc.) then the array is filled with the references to "
+"the same object, i.e. no duplicates are created."
#: doc/classes/Array.xml doc/classes/PoolByteArray.xml
@@ -7434,6 +7464,9 @@ msgstr ""
#: doc/classes/Array.xml
"Sorts the array.\n"
+"[b]Note:[/b] The sorting algorithm used is not [url=https://en.wikipedia.org/"
+"wiki/Sorting_algorithm#Stability]stable[/url]. This means that values "
+"considered equal may have their order changed when using [method sort].\n"
"[b]Note:[/b] Strings are sorted in alphabetical order (as opposed to natural "
"order). This may lead to unexpected behavior when sorting an array of "
"strings ending with a sequence of numbers. Consider the following example:\n"
@@ -7453,9 +7486,13 @@ msgid ""
"For two elements [code]a[/code] and [code]b[/code], if the given method "
"returns [code]true[/code], element [code]b[/code] will be after element "
"[code]a[/code] in the array.\n"
+"considered equal may have their order changed when using [method "
+"sort_custom].\n"
"[b]Note:[/b] You cannot randomize the return value as the heapsort algorithm "
-"expects a deterministic result. Doing so will result in unexpected "
-"behavior.\n"
+"expects a deterministic result. Randomizing the return value will result in "
+"unexpected behavior.\n"
"class MyCustomSorter:\n"
" static func sort_ascending(a, b):\n"
@@ -10094,10 +10131,9 @@ msgstr ""
#: doc/classes/AudioStreamGeneratorPlayback.xml
-"Returns the number of audio data frames left to play. If this returned "
-"number reaches [code]0[/code], the audio will stop playing until frames are "
-"added again. Therefore, make sure your script can always generate and push "
-"new audio frames fast enough to avoid audio cracking."
+"Returns the number of frames that can be pushed to the audio sample data "
+"buffer without overflowing it. If the result is [code]0[/code], the buffer "
+"is full."
@@ -10629,14 +10665,14 @@ msgstr ""
#: doc/classes/BackBufferCopy.xml
"Node for back-buffering the currently-displayed screen. The region defined "
-"in the BackBufferCopy node is buffered with the content of the screen it "
+"in the [BackBufferCopy] node is buffered with the content of the screen it "
"covers, or the entire screen according to the copy mode set. Use the "
"[code]texture(SCREEN_TEXTURE, ...)[/code] function in your shader scripts to "
"access the buffer.\n"
"[b]Note:[/b] Since this node inherits from [Node2D] (and not [Control]), "
"anchors and margins won't apply to child [Control]-derived nodes. This can "
"be problematic when resizing the window. To avoid this, add [Control]-"
-"derived nodes as [i]siblings[/i] to the BackBufferCopy node instead of "
+"derived nodes as [i]siblings[/i] to the [BackBufferCopy] node instead of "
"adding them as children."
@@ -10646,22 +10682,22 @@ msgstr ""
-"The area covered by the BackBufferCopy. Only used if [member copy_mode] is "
+"The area covered by the [BackBufferCopy]. Only used if [member copy_mode] is "
"[constant COPY_MODE_RECT]."
-"Disables the buffering mode. This means the BackBufferCopy node will "
+"Disables the buffering mode. This means the [BackBufferCopy] node will "
"directly use the portion of screen it covers."
-msgid "BackBufferCopy buffers a rectangular region."
+msgid "[BackBufferCopy] buffers a rectangular region."
-msgid "BackBufferCopy buffers the entire screen."
+msgid "[BackBufferCopy] buffers the entire screen."
#: doc/classes/BakedLightmap.xml
@@ -19455,6 +19491,14 @@ msgstr ""
msgid "Cylinder shape for collisions."
+#: doc/classes/CylinderShape.xml
+"Cylinder shape for collisions.\n"
+"[b]Note:[/b] When using GodotPhysics instead of the default Bullet physics "
+"engine, there are several known bugs with cylinder collision shapes. Using "
+"[CapsuleShape] or [BoxShape] instead is recommended."
#: doc/classes/CylinderShape.xml
msgid "The cylinder's height."
@@ -22290,7 +22334,10 @@ msgid ""
"[/codeblock]\n"
"[b]Note:[/b] The script is run in the Editor context, which means the output "
"is visible in the console window started with the Editor (stdout) instead of "
-"the usual Godot [b]Output[/b] dock."
+"the usual Godot [b]Output[/b] dock.\n"
+"[b]Note:[/b] EditorScript is reference counted, meaning it is destroyed when "
+"nothing references it. This can cause errors during asynchronous operations "
+"if there are no references to the script."
#: doc/classes/EditorScript.xml
@@ -33021,7 +33068,9 @@ msgid ""
"The size of the light in Godot units. Only considered in baked lightmaps and "
"only if [member light_bake_mode] is set to [constant BAKE_ALL]. Increasing "
"this value will make the shadows appear blurrier. This can be used to "
-"simulate area lights to an extent."
+"simulate area lights to an extent.\n"
+"[b]Note:[/b] [member light_size] is not affected by [member Spatial.scale] "
+"(the light's scale or its parent's scale)."
#: doc/classes/Light.xml
@@ -36349,7 +36398,10 @@ msgid ""
"use the [method get_next_location] function once every physics frame to "
"update the internal path logic of the NavigationAgent. The returned vector "
"position from this function should be used as the next movement position for "
-"the agent's parent Node."
+"the agent's parent Node.\n"
+"[b]Note:[/b] By default, the expensive calculations for avoidance are done "
+"in a thread. In HTML5 exports without thread support, they will be done on "
+"the main thread, which can lead to performance issues."
#: doc/classes/NavigationAgent.xml doc/classes/NavigationAgent2D.xml
@@ -36599,7 +36651,10 @@ msgid ""
#: doc/classes/NavigationAgent2D.xml
@@ -37316,6 +37371,9 @@ msgid ""
"modified velocity as-is might lead to pushing and agent outside of a "
"navigable area. This is a limitation of the collision avoidance system, any "
"more complex situation may require the use of the physics engine.\n"
+"the main thread, which can lead to performance issues.\n"
"This server keeps tracks of any call and executes them during the sync "
"phase. This means that you can request any change to the map, using any "
"thread, without worrying."
@@ -40126,7 +40184,9 @@ msgid ""
"The light's radius. Note that the effectively lit area may appear to be "
"smaller depending on the [member omni_attenuation] in use. No matter the "
"[member omni_attenuation] in use, the light will never reach anything "
-"outside this radius."
+"outside this radius.\n"
+"[b]Note:[/b] [member omni_range] is not affected by [member Spatial.scale] "
#: doc/classes/OmniLight.xml
@@ -40642,11 +40702,11 @@ msgstr "يُرجع قيمة الجيب العكسية للمَعلم."
#: doc/classes/OS.xml
"Returns the [i]global[/i] cache data directory according to the operating "
-"system's standards. On desktop platforms, this path can be overridden by "
-"setting the [code]XDG_CACHE_HOME[/code] environment variable before starting "
-"the project. See [url=$DOCS_URL/tutorials/io/data_paths.html]File paths in "
-"Godot projects[/url] in the documentation for more information. See also "
-"[method get_config_dir] and [method get_data_dir].\n"
+"system's standards. On Linux, this path can be overridden by setting the "
+"[code]XDG_CACHE_HOME[/code] environment variable before starting the "
+"project. See [url=$DOCS_URL/tutorials/io/data_paths.html]File paths in Godot "
+"projects[/url] in the documentation for more information. See also [method "
+"get_config_dir] and [method get_data_dir].\n"
"Not to be confused with [method get_user_data_dir], which returns the "
"[i]project-specific[/i] user data path."
@@ -40680,11 +40740,11 @@ msgstr ""
"Returns the [i]global[/i] user configuration directory according to the "
-"operating system's standards. On desktop platforms, this path can be "
-"overridden by setting the [code]XDG_CONFIG_HOME[/code] environment variable "
-"before starting the project. See [url=$DOCS_URL/tutorials/io/data_paths."
-"html]File paths in Godot projects[/url] in the documentation for more "
-"information. See also [method get_cache_dir] and [method get_data_dir].\n"
+"operating system's standards. On Linux, this path can be overridden by "
+"setting the [code]XDG_CONFIG_HOME[/code] environment variable before "
+"starting the project. See [url=$DOCS_URL/tutorials/io/data_paths.html]File "
+"paths in Godot projects[/url] in the documentation for more information. See "
+"also [method get_cache_dir] and [method get_data_dir].\n"
@@ -40706,11 +40766,11 @@ msgstr ""
"Returns the [i]global[/i] user data directory according to the operating "
-"setting the [code]XDG_DATA_HOME[/code] environment variable before starting "
-"[method get_cache_dir] and [method get_config_dir].\n"
+"[code]XDG_DATA_HOME[/code] environment variable before starting the project. "
+"See [url=$DOCS_URL/tutorials/io/data_paths.html]File paths in Godot "
+"get_cache_dir] and [method get_config_dir].\n"
@@ -41688,31 +41748,31 @@ msgstr ""
msgid "Sunday."
-msgstr ""
+msgstr "الأحد."
msgid "Monday."
+msgstr "الإثنين."
msgid "Tuesday."
+msgstr "الثلاثاء."
msgid "Wednesday."
+msgstr "الإربعاء."
msgid "Thursday."
+msgstr "الخميس."
msgid "Friday."
+msgstr "الجمعة."
msgid "Saturday."
+msgstr "السبت."
msgid "January."
@@ -42572,6 +42632,16 @@ msgstr ""
msgid "Particle systems (2D)"
+#: doc/classes/Particles2D.xml
+msgid "2D Particles Demo"
+"2D Dodge The Creeps Demo (uses GPUParticles2D for the trail behind the "
+"player)"
#: doc/classes/Particles2D.xml
msgid "Returns a rectangle containing the positions of all existing particles."
@@ -50174,15 +50244,22 @@ msgstr ""
#: doc/classes/ProjectSettings.xml
"If [code]true[/code], uses a fast post-processing filter to make banding "
-"significantly less visible. In some cases, debanding may introduce a "
-"slightly noticeable dithering pattern. It's recommended to enable debanding "
-"only when actually needed since the dithering pattern will make lossless-"
-"compressed screenshots larger.\n"
+"significantly less visible in 3D. 2D rendering is [i]not[/i] affected by "
+"debanding unless the [member Environment.background_mode] is [constant "
+"Environment.BG_CANVAS]. In this case, [member rendering/quality/"
+"intended_usage/framebuffer_allocation] must also be set to [b]3D[/b].\n"
+"In some cases, debanding may introduce a slightly noticeable dithering "
+"pattern. It's recommended to enable debanding only when actually needed "
+"since the dithering pattern will make lossless-compressed screenshots "
+"larger.\n"
"[b]Note:[/b] Only available on the GLES3 backend. [member rendering/quality/"
"depth/hdr] must also be [code]true[/code] for debanding to be effective.\n"
"[b]Note:[/b] There are known issues with debanding breaking rendering on "
"mobile platforms. Due to this, it is recommended to leave this option "
-"disabled when targeting mobile platforms."
+"disabled when targeting mobile platforms.\n"
+"[b]Note:[/b] This property is only read when the project starts. To set "
+"debanding at run-time, set [member Viewport.debanding] on the root "
+"[Viewport] instead."
@@ -51779,17 +51856,28 @@ msgstr ""
#: modules/regex/doc_classes/RegEx.xml
"Searches the text for the compiled pattern. Returns a [RegExMatch] container "
-"of the first matching result if found, otherwise [code]null[/code]. The "
-"region to search within can be specified without modifying where the start "
-"and end anchor would be."
+"of the first matching result if found, otherwise [code]null[/code].\n"
+"The region to search within can be specified with [code]offset[/code] and "
+"[code]end[/code]. This is useful when searching for another match in the "
+"same [code]subject[/code] by calling this method again after a previous "
+"success. Setting these parameters differs from passing over a shortened "
+"string. For example, the start anchor [code]^[/code] is not affected by "
+"[code]offset[/code], and the character before [code]offset[/code] will be "
+"checked for the word boundary [code]\\b[/code]."
"Searches the text for the compiled pattern. Returns an array of [RegExMatch] "
"containers for each non-overlapping result. If no results were found, an "
-"empty array is returned instead. The region to search within can be "
-"specified without modifying where the start and end anchor would be."
+"empty array is returned instead.\n"
@@ -51798,8 +51886,14 @@ msgid ""
"specified string. Escapes and backreferences such as [code]$1[/code] and "
"[code]$name[/code] are expanded and resolved. By default, only the first "
"instance is replaced, but it can be changed for all instances (global "
-"replacement). The region to search within can be specified without modifying "
-"where the start and end anchor would be."
+"replacement).\n"
#: modules/regex/doc_classes/RegExMatch.xml
@@ -54515,7 +54609,11 @@ msgid "Call a group immediately (calls are normally made on idle)."
#: doc/classes/SceneTree.xml
-msgid "Call a group only once even if the call is executed many times."
+"Call a group only once even if the call is executed many times.\n"
+"[b]Note:[/b] Arguments are not taken into account when deciding whether the "
+"call is unique or not. Therefore when the same method is called with "
+"different arguments, only the first call will be performed."
@@ -56352,7 +56450,9 @@ msgid ""
"[b]Note:[/b] Mixed negative scales in 3D are not decomposable from the "
"transformation matrix. Due to the way scale is represented with "
"transformation matrices in Godot, the scale values will either be all "
-"positive or all negative."
+"positive or all negative.\n"
+"[b]Note:[/b] Not all nodes are visually scaled by the [member scale] "
+"property. For example, [Light]s are not visually affected by [member scale]."
#: doc/classes/Spatial.xml
@@ -57730,7 +57830,10 @@ msgid ""
#: doc/classes/SpotLight.xml
-msgid "The spotlight's angle in degrees."
+"The spotlight's angle in degrees.\n"
+"[b]Note:[/b] [member spot_angle] is not affected by [member Spatial.scale] "
@@ -57746,7 +57849,9 @@ msgid ""
"The maximal range that can be reached by the spotlight. Note that the "
"effectively lit area may appear to be smaller depending on the [member "
"spot_attenuation] in use. No matter the [member spot_attenuation] in use, "
-"the light will never reach anything outside this range."
+"the light will never reach anything outside this range.\n"
+"[b]Note:[/b] [member spot_range] is not affected by [member Spatial.scale] "
#: doc/classes/SpringArm.xml
@@ -67018,10 +67123,15 @@ msgstr ""
#: doc/classes/Viewport.xml
+"Environment.BG_CANVAS]. In this case, [member usage] must also be set to "
+"[constant USAGE_3D]. See also [member ProjectSettings.rendering/quality/"
+"filters/use_debanding].\n"
"[b]Note:[/b] Only available on the GLES3 backend. [member hdr] must also be "
"[code]true[/code] for debanding to be effective."
@@ -67032,8 +67142,8 @@ msgstr ""
-"If [code]true[/code], the viewport will disable 3D rendering. For actual "
-"disabling use [code]usage[/code]."
+"If [code]true[/code], the viewport will disable 3D rendering. To actually "
+"disable allocation of 3D buffers, set [member usage] instead."
@@ -67185,7 +67295,9 @@ msgstr ""
-"The rendering mode of viewport.\n"
+"The viewport's rendering mode. This controls which buffers are allocated for "
+"the viewport (2D only, or 2D + 3D). 2D-only options can reduce memory usage "
+"and improve performance slightly, especially on low-end devices.\n"
"[b]Note:[/b] If set to [constant USAGE_2D] or [constant "
"USAGE_2D_NO_SAMPLING], [member hdr] will have no effect when enabled since "
"HDR is not supported for 2D."
@@ -67717,6 +67829,22 @@ msgid ""
"render object this [VisualInstance] is set to."
+#: doc/classes/VisualInstance.xml
+"The sorting offset used by this [VisualInstance]. Adjusting it to a higher "
+"value will make the [VisualInstance] reliably draw on top of other "
+"[VisualInstance]s that are otherwise positioned at the same spot."
+"If [code]true[/code], the object is sorted based on the [AABB] center. "
+"Sorted based on the global position otherwise.\n"
+"The [AABB] center based sorting is generally more accurate for 3D models. "
+"The position based sorting instead allows to better control the drawing "
+"order when working with [Particles] and [CPUParticles]."
#: modules/visual_script/doc_classes/VisualScript.xml
msgid "A script implemented in the Visual Script programming environment."
@@ -75277,6 +75405,118 @@ msgid ""
"a wider or narrower set of devices and input methods, or to allow more "
"advanced interactions with more advanced devices."
+"WebXR هو معيار مفتوح يسمح بإنشاء تطبيقات VR و AR تعمل في متصفح الويب.\n"
+"على هذا النحو ، لا تتوفر هذه الواجهة إلا عند التشغيل في تصدير HTML5.\n"
+"يدعم WebXR مجموعة واسعة من الأجهزة ، من الأجهزة ذات القدرات العالية (مثل "
+"Valve Index و HTC Vive و Oculus Rift و Quest) وصولاً إلى الأجهزة الأقل قدرة "
+"(مثل Google Cardboard أو Oculus Go أو GearVR أو الهواتف الذكية العادية).\n"
+"نظرًا لأن WebXR يعتمد على Javascript ، فإنه يستخدم بشكل مكثف عمليات "
+"الاسترجاعات ، مما يعني أن [WebXRInterface] مضطر لاستخدام الإشارات ، حيث "
+"تستخدم واجهات AR / VR الأخرى وظائف تعيد النتيجة على الفور. هذا يجعل "
+"[WebXRInterface] أكثر تعقيدًا في التهيئة من واجهات AR / VR الأخرى.\n"
+"إليك الحد الأدنى من الشفرة المطلوبة لبدء جلسة VR غامرة:\n"
+"[كودبلوك]\n"
+"يمتد المكاني\n"
+"\n"
+"var webxr_interface\n"
+"var vr_supported = خطأ\n"
+"func _ready ():\n"
+" # نفترض أن هذه العقدة بها زر عندما كان طفلاً.\n"
+" # هذا الزر للمستخدم للموافقة على الدخول في وضع VR الغامر.\n"
+" $ Button.connect (\"pressed\"، self، \"_on_Button_pressed\")\n"
+" webxr_interface = ARVRServer.find_interface (\"WebXR\")\n"
+" إذا كان webxr_interface:\n"
+" # تعيين معرّفات الزر / المحور القياسي عندما يكون ذلك ممكنًا.\n"
+" webxr_interface.xr_standard_mapping = صحيح\n"
+" # يستخدم WebXR الكثير من عمليات الاسترجاعات غير المتزامنة ، لذلك "
+"نتصل بمختلف\n"
+" # إشارات لتلقيها.\n"
+" webxr_interface.connect (\"session_supported\"، self، "
+"\"_webxr_session_supported\")\n"
+" webxr_interface.connect (\"Session_started\" ، self ، "
+"\"_webxr_session_started\")\n"
+" webxr_interface.connect (\"session_ended\"، self، "
+"\"_webxr_session_ended\")\n"
+" webxr_interface.connect (\"session_failed\"، self، "
+"\"_webxr_session_failed\")\n"
+" # يعود هذا على الفور - طريقة _webxr_session_supported ()\n"
+" # (التي ربطناها بإشارة \"session_supported\" أعلاه) سوف\n"
+" # يتم الاتصال بنا في وقت لاحق لإعلامنا إذا كان مدعومًا أم لا.\n"
+" webxr_interface.is_session_supported (\"الواقع الافتراضي الغامر\")\n"
+"func _webxr_session_supported (وضع الجلسة ، مدعوم):\n"
+" إذا كانت Session_mode == 'immersive-vr':\n"
+" vr_supported = مدعوم\n"
+"func _on_Button_pressed ():\n"
+" إذا لم يكن vr_supported:\n"
+" OS.alert (\"متصفحك لا يدعم VR\")\n"
+" إرجاع\n"
+" # نريد جلسة VR غامرة ، على عكس AR ('غامرة-ar') أو a\n"
+" # عارض 3DoF بسيط (\"عارض\").\n"
+" webxr_interface.session_mode = \"الواقع الافتراضي الغامر\"\n"
+" # \"الأرضية المحددة\" عبارة عن مقياس للغرفة ، أما \"الأرضية المحلية\" "
+"فهي عبارة عن مكان أو جلوس\n"
+" # تجربة (تضعك على ارتفاع 1.6 متر فوق سطح الأرض إذا كان لديك سماعة رأس "
+"3DoF) ،\n"
+" # في حين أن \"محلي\" يضعك في موقع ARVROrigin.\n"
+" # تعني هذه القائمة أنها ستحاول أولاً طلب \"أرضية محدودة\" ، بعد ذلك\n"
+" # الرجوع إلى \"local-floor\" وفي النهاية \"المحلي\" ، إذا لم يكن هناك "
+"شيء آخر\n"
+" # أيد.\n"
+" webxr_interface.requested_reference_space_types = 'bounded-floor، local-"
+"floor، local'\n"
+" # من أجل استخدام \"أرضية محلية\" أو \"أرضية محدودة\" يجب علينا أيضًا\n"
+" # ضع علامة على الميزات كما هو مطلوب أو اختياري.\n"
+" webxr_interface.required_features = \"local-floor\"\n"
+" webxr_interface.optional_features = \"bounded-floor\"\n"
+" # سيعود هذا خطأ إذا لم نتمكن حتى من طلب الجلسة ،\n"
+" # ومع ذلك ، لا يزال من الممكن أن تفشل بشكل غير متزامن في وقت لاحق من "
+"العملية ، لذلك نحن\n"
+" # تعرف فقط ما إذا كان قد نجح حقًا أو فشل عندما\n"
+" # _webxr_session_started () أو _webxr_session_failed () تسمى.\n"
+" إذا لم يكن webxr_interface.initialize ():\n"
+" OS.alert (\"فشل التهيئة\")\n"
+"func _webxr_session_started ():\n"
+" $ Button.visible = false\n"
+" # هذا يخبر Godot أن يبدأ التقديم إلى سماعة الرأس.\n"
+" get_viewport (). arvr = صحيح\n"
+" # سيكون هذا هو نوع المساحة المرجعية التي حصلت عليها في النهاية ، من\n"
+" # أنواع طلبتها أعلاه. هذا مفيد إذا كنت تريد اللعبة\n"
+" # العمل بشكل مختلف قليلاً في \"الأرضية المحدودة\" مقابل \"الأرضية "
+"المحلية\".\n"
+" طباعة (\"نوع المساحة المرجعية:\" + webxr_interface."
+"reference_space_type)\n"
+"func _webxr_session_ended ():\n"
+" $ Button.visible = صحيح\n"
+" # إذا خرج المستخدم من الوضع المجسم ، فإننا نطلب من Godot عرضه على الويب\n"
+" # صفحة مرة أخرى.\n"
+" get_viewport (). arvr = خطأ\n"
+"func _webxr_session_failed (رسالة):\n"
+" OS.alert (\"فشل التهيئة:\" + رسالة)\n"
+"[/ codeblock]\n"
+"هناك عدة طرق للتعامل مع إدخال \"وحدة التحكم\":\n"
+"- استخدام عقد [ARVRController] وإشارات [إشارة ARVRController.button_pressed] "
+"و [إشارة ARVRController.button_release]. هذه هي الطريقة التي يتم بها التعامل "
+"مع وحدات التحكم عادةً في تطبيقات AR / VR في Godot ، ومع ذلك ، لن يعمل هذا إلا "
+"مع وحدات تحكم VR المتقدمة مثل Oculus Touch أو أجهزة التحكم في الفهرس ، على "
+"سبيل المثال. يتم تحديد رموز الأزرار بواسطة [url = https: //immersive-web."
+"github.io/webxr-gamepads-module/#xr-standard-gamepad-mapping] القسم 3.3 من "
+"وحدة WebXR Gamepads Module [/ url].\n"
+"- استخدام [method Node._unhandled_input] و [InputEventJoypadButton] أو "
+"[InputEventJoypadMotion]. يعمل هذا بنفس طريقة عمل لوحات التحكم العادية ، "
+"باستثناء أن [العضو InputEvent.device] يبدأ عند 100 ، لذا فإن وحدة التحكم "
+"اليسرى هي 100 ومفتاح التحكم الأيمن."
#: modules/webxr/doc_classes/WebXRInterface.xml
msgid "How to make a VR game for WebXR with Godot"
@@ -588,7 +588,8 @@ msgstr ""
@@ -603,7 +604,11 @@ msgid ""
@@ -976,12 +981,16 @@ msgstr ""
@@ -3591,6 +3600,26 @@ msgstr ""
@@ -4276,8 +4305,7 @@ msgstr ""
@@ -7194,7 +7222,10 @@ msgid ""
@@ -7379,6 +7410,9 @@ msgstr ""
@@ -7398,9 +7432,13 @@ msgid ""
@@ -10038,10 +10076,9 @@ msgstr ""
@@ -10573,14 +10610,14 @@ msgstr ""
@@ -10590,22 +10627,22 @@ msgstr ""
@@ -19384,6 +19421,14 @@ msgstr ""
@@ -22217,7 +22262,10 @@ msgid ""
@@ -32932,7 +32980,9 @@ msgid ""
@@ -36230,7 +36280,10 @@ msgid ""
@@ -36478,7 +36531,10 @@ msgid ""
@@ -37188,6 +37244,9 @@ msgid ""
@@ -39994,7 +40053,9 @@ msgid ""
@@ -40505,11 +40566,11 @@ msgstr ""
@@ -40543,11 +40604,11 @@ msgstr ""
@@ -40569,11 +40630,11 @@ msgstr ""
@@ -42419,6 +42480,16 @@ msgstr ""
@@ -50012,15 +50083,22 @@ msgstr ""
@@ -51616,17 +51694,28 @@ msgstr ""
@@ -51635,8 +51724,14 @@ msgid ""
@@ -54351,7 +54446,11 @@ msgid "Call a group immediately (calls are normally made on idle)."
@@ -56188,7 +56287,9 @@ msgid ""
@@ -57566,7 +57667,10 @@ msgid ""
@@ -57582,7 +57686,9 @@ msgid ""
@@ -66819,10 +66925,15 @@ msgstr ""
@@ -66833,8 +66944,8 @@ msgstr ""
@@ -66986,7 +67097,9 @@ msgstr ""
@@ -67518,6 +67631,22 @@ msgid ""
@@ -468,7 +468,8 @@ msgstr ""
@@ -483,7 +484,11 @@ msgid ""
@@ -856,12 +861,16 @@ msgstr ""
@@ -3471,6 +3480,26 @@ msgstr ""
@@ -4156,8 +4185,7 @@ msgstr ""
@@ -7074,7 +7102,10 @@ msgid ""
@@ -7259,6 +7290,9 @@ msgstr ""
@@ -7278,9 +7312,13 @@ msgid ""
@@ -9918,10 +9956,9 @@ msgstr ""
@@ -10453,14 +10490,14 @@ msgstr ""
@@ -10470,22 +10507,22 @@ msgstr ""
@@ -19264,6 +19301,14 @@ msgstr ""
@@ -22097,7 +22142,10 @@ msgid ""
@@ -32809,7 +32857,9 @@ msgid ""
@@ -36107,7 +36157,10 @@ msgid ""
@@ -36355,7 +36408,10 @@ msgid ""
@@ -37065,6 +37121,9 @@ msgid ""
@@ -39871,7 +39930,9 @@ msgid ""
@@ -40382,11 +40443,11 @@ msgstr ""
@@ -40420,11 +40481,11 @@ msgstr ""
@@ -40446,11 +40507,11 @@ msgstr ""
@@ -42296,6 +42357,16 @@ msgstr ""
@@ -49889,15 +49960,22 @@ msgstr ""
@@ -51493,17 +51571,28 @@ msgstr ""
@@ -51512,8 +51601,14 @@ msgid ""
@@ -54228,7 +54323,11 @@ msgid "Call a group immediately (calls are normally made on idle)."
@@ -56065,7 +56164,9 @@ msgid ""
@@ -57443,7 +57544,10 @@ msgid ""
@@ -57459,7 +57563,9 @@ msgid ""
@@ -66696,10 +66802,15 @@ msgstr ""
@@ -66710,8 +66821,8 @@ msgstr ""
@@ -66863,7 +66974,9 @@ msgstr ""
@@ -67395,6 +67508,22 @@ msgid ""
@@ -15,12 +15,13 @@
# Tomas Dostal <[email protected]>, 2021.
# JoeMoos <[email protected]>, 2022.
# Mirinek <[email protected]>, 2022.
+# Dominik Strnad <[email protected]>, 2022.
-"PO-Revision-Date: 2022-08-28 00:17+0000\n"
-"Last-Translator: Mirinek <[email protected]>\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-11-13 03:28+0000\n"
+"Last-Translator: Dominik Strnad <[email protected]>\n"
"Language-Team: Czech <https://hosted.weblate.org/projects/godot-engine/godot-"
"class-reference/cs/>\n"
"Language: cs\n"
@@ -28,7 +29,7 @@ msgstr ""
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n==1) ? 0 : (n>=2 && n<=4) ? 1 : 2;\n"
-"X-Generator: Weblate 4.14.1-dev\n"
+"X-Generator: Weblate 4.15-dev\n"
@@ -682,8 +683,10 @@ msgstr ""
+#, fuzzy
@@ -698,7 +701,11 @@ msgid ""
"Vrátí pole slovníků, které reprezentují aktuální zásobník volání.\n"
@@ -1248,12 +1255,16 @@ msgstr ""
@@ -3973,6 +3984,26 @@ msgstr ""
@@ -4303,7 +4334,7 @@ msgstr "Vektorová matematika"
#: doc/classes/AABB.xml doc/classes/Rect2.xml doc/classes/Vector2.xml
#: doc/classes/Vector3.xml
msgid "Advanced vector math"
+msgstr "Pokročilá vektorová matematika"
#: doc/classes/AABB.xml
msgid "Constructs an [AABB] from a position and size."
@@ -4658,8 +4689,7 @@ msgstr ""
@@ -7580,7 +7610,10 @@ msgid ""
@@ -7765,6 +7798,9 @@ msgstr ""
@@ -7784,9 +7820,13 @@ msgid ""
@@ -10431,12 +10471,14 @@ msgid "Clears the audio sample data buffer."
+"Vrací [code]true[/code] pokud si jsou [code]a[/code] a [code]b[/code] "
+"přiblížně rovny."
@@ -10967,14 +11009,14 @@ msgstr ""
@@ -10984,22 +11026,22 @@ msgstr ""
@@ -19827,6 +19869,14 @@ msgstr ""
@@ -22664,7 +22714,10 @@ msgid ""
@@ -33412,7 +33465,9 @@ msgid ""
@@ -36744,7 +36799,10 @@ msgid ""
@@ -36996,7 +37054,10 @@ msgid ""
@@ -37716,6 +37777,9 @@ msgid ""
@@ -40529,7 +40593,9 @@ msgid ""
@@ -41046,11 +41112,11 @@ msgstr "Vrátí tangens parametru."
@@ -41084,11 +41150,11 @@ msgstr ""
@@ -41110,11 +41176,11 @@ msgstr ""
@@ -42983,6 +43049,16 @@ msgstr ""
@@ -50590,15 +50666,22 @@ msgstr ""
@@ -52199,17 +52282,28 @@ msgstr ""
@@ -52218,8 +52312,14 @@ msgid ""
@@ -54939,7 +55039,11 @@ msgid "Call a group immediately (calls are normally made on idle)."
@@ -56777,7 +56881,9 @@ msgid ""
@@ -58155,7 +58261,10 @@ msgid ""
@@ -58171,7 +58280,9 @@ msgid ""
@@ -67523,10 +67634,15 @@ msgstr ""
@@ -67537,8 +67653,8 @@ msgstr ""
@@ -67692,7 +67808,9 @@ msgstr ""
@@ -68224,6 +68342,22 @@ msgid ""
@@ -53,12 +53,14 @@
# Felix Bitsch <[email protected]>, 2022.
# Coxcopi <[email protected]>, 2022.
# Harusakii <[email protected]>, 2022.
+# GadMas <[email protected]>, 2022.
+# JodliDev <[email protected]>, 2022.
-"PO-Revision-Date: 2022-09-12 01:18+0000\n"
-"Last-Translator: Harusakii <spieleok@gmail.com>\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-11-10 23:27+0000\n"
+"Last-Translator: JodliDev <jodlidev@gmail.com>\n"
"Language-Team: German <https://hosted.weblate.org/projects/godot-engine/"
"godot-class-reference/de/>\n"
"Language: de\n"
@@ -66,7 +68,7 @@ msgstr ""
"Plural-Forms: nplurals=2; plural=n != 1;\n"
@@ -596,7 +598,6 @@ msgstr ""
"zurück in eine Instanz. Nützlich für die Deserialisierung."
"Returns an \"eased\" value of [code]x[/code] based on an easing function "
"defined with [code]curve[/code]. This easing function is based on an "
@@ -616,23 +617,24 @@ msgid ""
"See also [method smoothstep]. If you need to perform more advanced "
"transitions, use [Tween] or [AnimationPlayer]."
-"Gibt einen interpolierten Wert von [code]x[/code] basiert auf einer Funktion "
-"die durch [code]curve[/code] definiert wird. Die Funktion basiert auf einem "
-"Exponent. Die [code]curve[/code] kann jegliche Gleitkommazahl sein, von "
-"welchen diese spezifische Werte zu folgendem Verhalten führen:\n"
+"Gibt einen interpolierten Wert von [code]x[/code] basierend auf einer "
+"Übergangsfunktion die durch [code]curve[/code] definiert wird. Diese "
+"Übergangsfunktion basiert auf einem Exponenten. Die [code]curve[/code] kann "
+"eine beliebige Fließkommazahl sein, wobei bestimmte Werte zu folgendem "
+"Verhalten führen:\n"
-"- Weniger als -1.0 (exclusiv): Beschleunige in-out\n"
+"- Weniger als -1.0 (exklusiv): Ease in-out\n"
"- 1.0: Linear\n"
-"- Zwischen -1.0 und 0.0 (exclusiv): Beschleunige out-in\n"
+"- Zwischen -1.0 und 0.0 (exklusiv): Ease out-in\n"
"- 0.0: Konstant\n"
-"- Zwischen 0.0 und 1.0 (exclusiv): Beschleunige in\n"
+"- Zwischen 0.0 und 1.0 (exklusiv): Ease in\n"
-"- Mehr als 1.0 (exclusive): Beschleunige out\n"
+"- Mehr als 1.0 (exklusive): Beschleunige out\n"
"[url=https://raw.githubusercontent.com/godotengine/godot-docs/3.4/img/"
"ease_cheatsheet.png]ease() curve values cheatsheet[/url]\n"
-"Siehe auch [method smoothstep]. Falls du fortgeschrittene Übergänge "
-"erstellen möchtest, benutze [Tween] oder [AnimationPlayer]."
+"Siehe auch [method smoothstep]. Wenn du noch komplexere Übergänge erstellen "
+"möchtest, benutze [Tween] oder [AnimationPlayer]."
@@ -762,8 +764,10 @@ msgstr ""
@@ -778,7 +782,11 @@ msgid ""
"Gibt ein Array von Wörterbüchern zurück, das den aktuellen Aufrufstapel "
"darstellt.\n"
@@ -864,7 +872,6 @@ msgstr ""
"Returns an interpolation or extrapolation factor considering the range "
"specified in [code]from[/code] and [code]to[/code], and the interpolated "
@@ -887,24 +894,25 @@ msgid ""
"See also [method lerp] which performs the reverse of this operation, and "
"[method range_lerp] to map a continuous series of values to another."
-"Gibt zurück einen Inter- bzw. Extrapolationsfaktor unter Berücksichtigung "
-"des Zahlenraums von [code]from[/code] bis [code]to[/code], und dem "
-"interpolierten Wert in [code]weight[/code]. Der Rückgabewert liegt zwischen "
-"[code]0.0[/code] und [code]1.0[/code] wenn [code]weight[/code] zwischen "
-"[code]from[/code] und [code]to[/code] (einschließlich). Liegt [code]weight[/"
-"code] außerhalb dieses Bereichs, wird ein Extrapolationsfaktor zurückgegeben "
-"(Rückgabewert kleiner als [code]0.0[/code] oder größer als [code]1.0[/"
-"code]).\n"
+"Gibt einen Inter- bzw. Extrapolationsfaktor unter Berücksichtigung des "
+"Zahlenraums von [code]from[/code] bis [code]to[/code], und dem "
+"interpolierten Wert in [code]weight[/code] zurück. Der Rückgabewert liegt "
+"zwischen [code]0.0[/code] und [code]1.0[/code] wenn [code]weight[/code] "
+"zwischen [code]from[/code] und [code]to[/code] (einschließlich). Liegt "
+"[code]weight[/code] außerhalb dieses Bereichs, wird ein Extrapolationsfaktor "
+"zurückgegeben (Rückgabewert kleiner als [code]0.0[/code] oder größer als "
+"[code]1.0[/code]).\n"
-"# Die Interpolationsratio im `lerp()`-Aufruf unten beträgt 0.75.\n"
+"# Der Interpolationsfaktor im `lerp()`-Aufruf unten beträgt 0.75.\n"
"var middle = lerp(20, 30, 0.75)\n"
"# `middle` beträgt nun 27.5.\n"
-"# Angenommen, die ursprüngliche Ratio ist nun nicht mehr bekannt und soll "
-"zurückerrechnet werden.\n"
+"# Angenommen, der ursprüngliche Faktor ist nun nicht mehr bekannt und soll "
+"zurück errechnet werden.\n"
"var ratio = inverse_lerp(20, 30, 27.5)\n"
"# `ratio` beträgt nun 0.75.\n"
-"Siehe auch [method lerp] für die Umkehrung dieser Funktion."
+"Siehe auch [method lerp] für die Umkehrung dieser Funktion und [method "
+"range_lerp] um Zahlenbereiche aufeinander abzubilden."
@@ -976,7 +984,6 @@ msgstr ""
"Linearly interpolates between two values by the factor defined in "
"[code]weight[/code]. To perform interpolation, [code]weight[/code] should be "
@@ -999,12 +1006,13 @@ msgid ""
"continuous series of values to another."
"Interpoliert linear zwischen zwei Werten mit dem in [code]weight[/code] "
-"definierten Faktor. Um eine Interpolation durchzuführen, sollte "
-"[code]Gewicht[/code] zwischen [code]0.0[/code] und [code]1.0[/code] "
-"(einschließlich) liegen. Werte außerhalb dieses Bereichs sind jedoch "
-"zulässig und können verwendet werden, um [i]Extrapolation[/i] "
-"durchzuführen.\n"
-"Wenn die Argumente [code]von[/code] und [code]bis[/code] vom Typ [int] oder "
+"definierten Faktor. Um eine Interpolation durchzuführen, sollte [code]weigh[/"
+"code] zwischen [code]0.0[/code] und [code]1.0[/code] (einschließlich) "
+"liegen. Werte außerhalb dieses Bereichs sind jedoch zulässig und können "
+"verwendet werden, um [i]Extrapolation[/i] durchzuführen. Falls dies nicht "
+"gewünscht ist, kann [method clamp] auf dem Ergebnis von [method lerp] "
+"angewendet werden.\n"
+"Wenn die Argumente [code]from[/code] und [code]to[/code] vom Typ [int] oder "
"[float] sind, ist der Rückgabewert ein [float].\n"
"Wenn beide vom gleichen Vektortyp sind ([Vector2], [Vector3] oder [Color]), "
"ist der Rückgabewert vom gleichen Typ ([code]lerp[/code] ruft dann die "
@@ -1013,9 +1021,10 @@ msgstr ""
"lerp(0, 4, 0.75) # Gibt 3.0 zurück\n"
"lerp(Vector2(1, 5), Vector2(3, 2), 0.5) # Liefert Vector2(2, 3.5)\n"
-"Siehe auch [method inverse_lerp], die die Umkehrung dieser Operation "
-"durchführt. Um eine Interpolation mit [method lerp] durchzuführen, "
-"kombiniere sie mit [method ease] oder [method smoothstep]."
+"Siehe auch [method inverse_lerp], welche die Umkehrung dieser Operation "
+"durchführt. Um eine \"eased Interpolation\" mit [method lerp] durchzuführen, "
+"kombiniere sie mit [method ease] oder [method smoothstep]. Siehe auch "
+"[method range_lerp] um eine Serie von Werten ineinander abzubilden."
#, fuzzy
@@ -1346,7 +1355,6 @@ msgstr ""
"Returns the result of [code]base[/code] raised to the power of [code]exp[/"
"code].\n"
@@ -1356,7 +1364,7 @@ msgid ""
"Liefert das Ergebnis von [code]x[/code] hoch [code]y[/code].\n"
-"pow(2, 5) # liefert 32\n"
+"pow(2, 5) # liefert 32.0\n"
@@ -1433,19 +1441,17 @@ msgstr ""
-"Gibt einen Stacktrace zum Quelltextort aus, funktioniert nur wenn das "
-"\"Ausführen mit Debugger\" aktiviert ist.\n"
-"Die Ausgabe in der Konsole würde ungefähr so aussehen:\n"
-"[codeblock]\n"
-"Frame 0 - res://test.gd:16 in function '_process'\n"
@@ -4655,6 +4661,26 @@ msgstr ""
"Weist darauf hin, dass ein Bild mit verlustfreier Kompression komprimiert "
"wurde."
@@ -5519,8 +5545,7 @@ msgstr "2D Sprite Animation"
msgstr "2D „Dodge The Creeps“ Demo"
@@ -9635,6 +9660,7 @@ msgstr ""
"neu indiziert werden müssen."
"Assigns the given value to all elements in the array. This can typically be "
"used together with [method resize] to create an array with a given size and "
@@ -9643,7 +9669,10 @@ msgid ""
"Weist allen Elementen des Arrays den angegebenen Wert zu. Dies kann "
"normalerweise zusammen mit [method resize] verwendet werden, um ein Array "
@@ -9935,8 +9964,12 @@ msgstr ""
"beschreibt."
@@ -9958,6 +9991,7 @@ msgstr ""
"Sorts the array using a custom method. The arguments are an object that "
"holds the method and the name of such method. The custom method receives two "
@@ -9966,9 +10000,13 @@ msgid ""
@@ -13374,12 +13412,14 @@ msgid "Clears the audio sample data buffer."
msgstr "Enthält die Audio Daten in Bytes."
+"Gibt [code]true[/code] zurück wenn Einstellung welche durch [code]name[/"
+"code]angegeben ist, existiert, ansonsten [code]false[/code]."
@@ -13914,14 +13954,14 @@ msgstr ""
@@ -13931,22 +13971,22 @@ msgstr ""
@@ -22940,6 +22980,14 @@ msgstr ""
@@ -25784,7 +25832,10 @@ msgid ""
@@ -36673,7 +36724,9 @@ msgid ""
@@ -40028,7 +40081,10 @@ msgid ""
@@ -40284,7 +40340,10 @@ msgid ""
@@ -41016,6 +41075,9 @@ msgid ""
@@ -43838,7 +43900,9 @@ msgid ""
@@ -44358,11 +44422,11 @@ msgstr "Gibt das AnimationNode mit dem gegebenen Namen zurück."
@@ -44396,11 +44460,11 @@ msgstr ""
@@ -44422,11 +44486,11 @@ msgstr ""
@@ -46319,6 +46383,17 @@ msgstr ""
+msgstr "2D Platformer Demo"
@@ -53998,15 +54073,22 @@ msgstr ""
@@ -55641,17 +55723,28 @@ msgstr ""
@@ -55660,8 +55753,14 @@ msgid ""
@@ -58401,7 +58500,11 @@ msgid "Call a group immediately (calls are normally made on idle)."
@@ -60251,7 +60354,9 @@ msgid ""
@@ -61650,7 +61755,10 @@ msgid ""
@@ -61666,7 +61774,9 @@ msgid ""
@@ -71268,10 +71378,15 @@ msgstr ""
@@ -71282,8 +71397,8 @@ msgstr ""
@@ -71442,7 +71557,9 @@ msgstr ""
@@ -71985,6 +72102,22 @@ msgid ""
@@ -483,7 +483,8 @@ msgstr ""
@@ -498,7 +499,11 @@ msgid ""
@@ -871,12 +876,16 @@ msgstr ""
@@ -3486,6 +3495,26 @@ msgstr ""
@@ -4171,8 +4200,7 @@ msgstr ""
@@ -7091,7 +7119,10 @@ msgid ""
@@ -7276,6 +7307,9 @@ msgstr ""
@@ -7295,9 +7329,13 @@ msgid ""
@@ -9936,10 +9974,9 @@ msgstr ""
@@ -10471,14 +10508,14 @@ msgstr ""
@@ -10488,22 +10525,22 @@ msgstr ""
@@ -19298,6 +19335,14 @@ msgstr ""
@@ -22133,7 +22178,10 @@ msgid ""
@@ -32864,7 +32912,9 @@ msgid ""
@@ -36186,7 +36236,10 @@ msgid ""
@@ -36436,7 +36489,10 @@ msgid ""
@@ -37153,6 +37209,9 @@ msgid ""
@@ -39963,7 +40022,9 @@ msgid ""
@@ -40479,11 +40540,11 @@ msgstr "Επιστρέφει το τόξο ημιτόνου της παραμέ
@@ -40517,11 +40578,11 @@ msgstr ""
@@ -42396,6 +42457,16 @@ msgstr ""
@@ -49998,15 +50069,22 @@ msgstr ""
@@ -51603,17 +51681,28 @@ msgstr ""
@@ -51622,8 +51711,14 @@ msgid ""
@@ -54339,7 +54434,11 @@ msgid "Call a group immediately (calls are normally made on idle)."
@@ -56176,7 +56275,9 @@ msgid ""
@@ -57554,7 +57655,10 @@ msgid ""
@@ -57570,7 +57674,9 @@ msgid ""
@@ -66842,10 +66948,15 @@ msgstr ""
@@ -66856,8 +66967,8 @@ msgstr ""
@@ -67009,7 +67120,9 @@ msgstr ""
@@ -67541,6 +67654,22 @@ msgid ""
@@ -37,12 +37,14 @@
# emnrx <[email protected]>, 2022.
# BlackNoizE404 <[email protected]>, 2022.
# Keyla Arroyos <[email protected]>, 2022.
+# Victor Stancioiu <[email protected]>, 2022.
+# yohanger <[email protected]>, 2022.
-"PO-Revision-Date: 2022-09-26 05:24+0000\n"
-"Last-Translator: Keyla Arroyos <keylaarroyos@protonmail.com>\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-11-29 20:23+0000\n"
+"Last-Translator: yohanger <yohangerariel@gmail.com>\n"
"Language-Team: Spanish <https://hosted.weblate.org/projects/godot-engine/"
"godot-class-reference/es/>\n"
"Language: es\n"
@@ -50,7 +52,7 @@ msgstr ""
-"X-Generator: Weblate 4.14.1\n"
@@ -749,8 +751,10 @@ msgstr ""
@@ -765,7 +769,11 @@ msgid ""
"Devuelve un conjunto de diccionarios que representan la pila de llamadas "
"actual.\n"
@@ -852,7 +860,6 @@ msgstr ""
@@ -886,7 +893,7 @@ msgstr ""
"# La razón de interpolación en la llamada a `lerp()` de más abajo es 0.75.\n"
"# `middle` ahora es 27.5.\n"
-"# Ahora, suponemos haber olvidado la razón original y queremos obtererla de "
+"# Ahora, suponemos haber olvidado la razón original y queremos obtenerla de "
"vuelta.\n"
"# `ratio` ahora es 0.75.\n"
@@ -1382,7 +1389,6 @@ msgstr ""
"mientras muestra un trazo de cuando un error o advertencia se muestra."
"Like [method print], but includes the current stack frame when running with "
"the debugger turned on.\n"
@@ -1392,7 +1398,7 @@ msgid ""
" At: res://test.gd:15:_process()\n"
-"Imprime una registro de la pila en la ubicación del código, sólo funciona "
+"Imprime una registro de la pila en la ubicación del código, solo funciona "
"cuando se ejecuta con el depurador activado.\n"
"La salida en la consola se vería algo así:\n"
@@ -1401,19 +1407,17 @@ msgstr ""
-"cuando se ejecuta con el depurador activado.\n"
-"La salida en la consola se vería algo así:\n"
@@ -1533,7 +1537,6 @@ msgstr ""
"Returns a random floating point value between [code]from[/code] and "
"[code]to[/code] (both endpoints inclusive).\n"
@@ -1542,10 +1545,10 @@ msgid ""
"[b]Note:[/b] This is equivalent to [code]randf() * (to - from) + from[/code]."
-"Rango aleatorio de cualquier numero real entre [code]from[/code] y [code]to[/"
+"Rango aleatorio de cualquier número real entre [code]from[/code] y [code]to[/"
-"prints(rand_range(0, 1), rand_range(0, 1)) # Imprime dos numeros aleatorios\n"
+"prints(rand_range(0, 1), rand_range(0, 1)) # Imprime dos números aleatorios\n"
@@ -4569,6 +4572,26 @@ msgstr "Sugiere que una imagen es comprimida usando compresión con pérdida."
msgstr "Sugiere que una imagen se comprime usando una compresión sin pérdidas."
@@ -5406,8 +5429,7 @@ msgstr ""
@@ -9212,7 +9234,10 @@ msgid ""
@@ -9448,8 +9473,12 @@ msgstr ""
"cambio entre indices mientras se trocean."
@@ -9480,9 +9509,13 @@ msgid ""
@@ -13080,12 +13113,14 @@ msgid "Clears the audio sample data buffer."
msgstr "Contiene los datos de audio en bytes."
+"Devuelve [code]true[/code] si el [code]layer[/code] dado en el [member "
+"cull_mask] está activado, [code]false[/code] en caso contrario."
@@ -13699,14 +13734,14 @@ msgstr ""
"Nodo para hacer un back-buffer en la pantalla que se muestra actualmente. La "
@@ -13725,27 +13760,31 @@ msgid "Buffer mode. See [enum CopyMode] constants."
msgstr "Modo de búfer. Ver las constantes de [enum CopyMode]."
"El área cubierta por el BackBufferCopy. Sólo se usa si [member copy_mode] es "
"Deshabilita el modo de almacenamiento intermedio. Esto significa que el nodo "
"BackBufferCopy utilizará directamente la parte de la pantalla que cubre."
msgstr "BackBufferCopy almacena una región rectangular."
msgstr "BackBufferCopy almacena toda la pantalla."
@@ -25236,6 +25275,14 @@ msgstr ""
msgstr "Forma de cilindro para colisiones."
msgstr "La altura del cilindro."
@@ -29140,7 +29187,10 @@ msgid ""
"Los scripts que extienden esta clase e implementan su método [method _run] "
"pueden ser ejecutados desde la opción de menú [b]File > Run[/b] del editor "
@@ -43439,7 +43489,9 @@ msgid ""
"El tamaño de la luz en unidades Godot. Sólo disponible para [OmniLight] y "
"[SpotLight]. Aumentar este valor hará que la luz se desvanezca más "
@@ -47664,7 +47716,10 @@ msgid ""
@@ -47924,7 +47979,10 @@ msgid ""
@@ -48736,6 +48794,9 @@ msgid ""
@@ -50988,7 +51049,6 @@ msgstr ""
"será renombrado automáticamente."
#: doc/classes/Node.xml
"The node owner. A node can have any other node as owner (as long as it is a "
"valid parent, grandparent, etc. ascending in the tree). When saving a node "
@@ -51016,7 +51076,7 @@ msgstr ""
"ejemplo:\n"
"if child_node.get_parent():\n"
-" child_node.get_parent().remove_child(child_node)\n"
+" child_node.get_parent().remove_child(child_node)\n"
"add_child(child_node)\n"
"Si necesita que el nodo hijo se añada debajo de un nodo específico en la "
@@ -52769,11 +52829,14 @@ msgstr ""
"curva."
"El radio de la luz. Tenga en cuenta que el área efectivamente iluminada "
"puede parecer más pequeña dependiendo del [member omni_attenuation] en uso. "
@@ -53445,11 +53508,11 @@ msgstr "Devuelve el vértice en un índice determinado."
@@ -53505,11 +53568,11 @@ msgstr ""
@@ -53538,11 +53601,11 @@ msgstr ""
@@ -55969,6 +56032,16 @@ msgstr ""
@@ -65727,15 +65800,22 @@ msgstr ""
@@ -67818,36 +67898,45 @@ msgstr "Devuelve si este objeto tiene asignado un patrón de búsqueda válido."
-"Busca en el texto el patrón compilado. Devuelve un contenedor [RegExMatch] "
-"del primer resultado coincidente si se encuentra, de lo contrario "
-"[code]null[/code]. La región en la que se debe buscar puede especificarse "
-"sin modificar el lugar en el que se encuentra el anclaje de inicio y fin."
-"Busca en el texto el patrón compilado. Devuelve un array de contenedores "
-"[RegExMatch] para cada resultado no superpuesto. Si no se encuentran "
-"resultados, se devuelve un array vacío. La región en la que se debe buscar "
-"puede ser especificada sin modificar el lugar donde se encuentran el ancla "
-"de inicio y el ancla de fin."
"Searches the text for the compiled pattern and replaces it with the "
"Busca en el texto el patrón compilado y lo reemplaza con la string "
"especificada. Escapadas y retro-referencias como [code]$1[/code] y "
@@ -71417,9 +71506,12 @@ msgstr ""
"reposo)."
-"Llama a un grupo sólo una vez aunque la llamada se ejecute muchas veces."
@@ -73637,7 +73729,9 @@ msgid ""
@@ -75379,8 +75473,11 @@ msgid ""
-msgstr "El ángulo del foco en grados."
msgid "The spotlight's angular attenuation curve."
@@ -75391,11 +75488,14 @@ msgid "The spotlight's light energy attenuation curve."
msgstr "La curva de atenuación de la energía de la luz del foco."
"El máximo rango que puede ser alcanzado por el foco. Tenga en cuenta que el "
"área efectivamente iluminada puede parecer más pequeña dependiendo del "
@@ -87445,10 +87545,15 @@ msgstr ""
@@ -87462,8 +87567,8 @@ msgstr ""
"Si [code]true[/code], la etiqueta subraya las metaetiquetas como [code][url]"
"{text}[/url][/code]."
@@ -87654,7 +87759,9 @@ msgstr "Si [code]true[/code], el viewport debería hacer su fondo transparente."
@@ -88350,6 +88457,22 @@ msgstr ""
"Este objeto sólo será visible para [Camera] cuya máscara de selección "
"incluya el objeto renderizado que este [VisualInstance] tiene configurado."
msgstr "Un script implementado en el entorno de programación de Visual Script."
@@ -481,7 +481,8 @@ msgstr ""
@@ -496,7 +497,11 @@ msgid ""
@@ -869,12 +874,16 @@ msgstr ""
@@ -3484,6 +3493,26 @@ msgstr ""
@@ -4169,8 +4198,7 @@ msgstr ""
@@ -7087,7 +7115,10 @@ msgid ""
@@ -7272,6 +7303,9 @@ msgstr ""
@@ -7291,9 +7325,13 @@ msgid ""
@@ -9931,10 +9969,9 @@ msgstr ""
@@ -10466,14 +10503,14 @@ msgstr ""
@@ -10483,22 +10520,22 @@ msgstr ""
@@ -19277,6 +19314,14 @@ msgstr ""
@@ -22110,7 +22155,10 @@ msgid ""
@@ -32822,7 +32870,9 @@ msgid ""
@@ -36120,7 +36170,10 @@ msgid ""
@@ -36368,7 +36421,10 @@ msgid ""
@@ -37078,6 +37134,9 @@ msgid ""
@@ -39884,7 +39943,9 @@ msgid ""
@@ -40395,11 +40456,11 @@ msgstr ""
@@ -40433,11 +40494,11 @@ msgstr ""
@@ -40459,11 +40520,11 @@ msgstr ""
@@ -42309,6 +42370,16 @@ msgstr ""
@@ -49902,15 +49973,22 @@ msgstr ""
@@ -51506,17 +51584,28 @@ msgstr ""
@@ -51525,8 +51614,14 @@ msgid ""
@@ -54241,7 +54336,11 @@ msgid "Call a group immediately (calls are normally made on idle)."
@@ -56078,7 +56177,9 @@ msgid ""
@@ -57456,7 +57557,10 @@ msgid ""
@@ -57472,7 +57576,9 @@ msgid ""
@@ -66709,10 +66815,15 @@ msgstr ""
@@ -66723,8 +66834,8 @@ msgstr ""
@@ -66876,7 +66987,9 @@ msgstr ""
@@ -67408,6 +67521,22 @@ msgid ""
@@ -698,8 +698,10 @@ msgstr ""
"[/ codeblock]"
@@ -714,7 +716,11 @@ msgid ""
"آرایه ای از فرهنگ لغت ها را نشان می دهد که پشته تماس فعلی را نشان می دهد.\n"
@@ -1292,12 +1298,16 @@ msgstr ""
@@ -3919,6 +3929,26 @@ msgstr ""
@@ -4604,8 +4634,7 @@ msgstr ""
@@ -7522,7 +7551,10 @@ msgid ""
@@ -7707,6 +7739,9 @@ msgstr ""
@@ -7726,9 +7761,13 @@ msgid ""
@@ -10366,10 +10405,9 @@ msgstr ""
@@ -10901,14 +10939,14 @@ msgstr ""
@@ -10918,22 +10956,22 @@ msgstr ""
@@ -19712,6 +19750,14 @@ msgstr ""
@@ -22545,7 +22591,10 @@ msgid ""
@@ -33260,7 +33309,9 @@ msgid ""
@@ -36564,7 +36615,10 @@ msgid ""
@@ -36812,7 +36866,10 @@ msgid ""
@@ -37522,6 +37579,9 @@ msgid ""
@@ -40328,7 +40388,9 @@ msgid ""
@@ -40839,11 +40901,11 @@ msgstr ""
@@ -40877,11 +40939,11 @@ msgstr ""
@@ -40903,11 +40965,11 @@ msgstr ""
@@ -42765,6 +42827,16 @@ msgstr ""
@@ -50358,15 +50430,22 @@ msgstr ""
@@ -51966,17 +52045,28 @@ msgstr ""
@@ -51985,8 +52075,14 @@ msgid ""
@@ -54701,7 +54797,11 @@ msgid "Call a group immediately (calls are normally made on idle)."
@@ -56538,7 +56638,9 @@ msgid ""
@@ -57916,7 +58018,10 @@ msgid ""
@@ -57932,7 +58037,9 @@ msgid ""
@@ -67169,10 +67276,15 @@ msgstr ""
@@ -67183,8 +67295,8 @@ msgstr ""
@@ -67336,7 +67448,9 @@ msgstr ""
@@ -67868,6 +67982,22 @@ msgid ""
@@ -550,7 +550,8 @@ msgstr ""
@@ -565,7 +566,11 @@ msgid ""
@@ -938,12 +943,16 @@ msgstr ""
@@ -3553,6 +3562,26 @@ msgstr ""
@@ -4238,8 +4267,7 @@ msgstr ""
@@ -7164,7 +7192,10 @@ msgid ""
@@ -7349,6 +7380,9 @@ msgstr ""
@@ -7368,9 +7402,13 @@ msgid ""
@@ -10009,10 +10047,9 @@ msgstr ""
@@ -10544,14 +10581,14 @@ msgstr ""
@@ -10561,22 +10598,22 @@ msgstr ""
@@ -19374,6 +19411,14 @@ msgstr ""
@@ -22209,7 +22254,10 @@ msgid ""
@@ -32948,7 +32996,9 @@ msgid ""
@@ -36271,7 +36321,10 @@ msgid ""
@@ -36521,7 +36574,10 @@ msgid ""
@@ -37238,6 +37294,9 @@ msgid ""
@@ -40048,7 +40107,9 @@ msgid ""
@@ -40564,11 +40625,11 @@ msgstr "Palauttaa kahden vektorin jäännöksen."
@@ -40602,11 +40663,11 @@ msgstr ""
@@ -40628,11 +40689,11 @@ msgstr ""
@@ -42481,6 +42542,16 @@ msgstr ""
@@ -50083,15 +50154,22 @@ msgstr ""
@@ -51688,17 +51766,28 @@ msgstr ""
@@ -51707,8 +51796,14 @@ msgid ""
@@ -54424,7 +54519,11 @@ msgid "Call a group immediately (calls are normally made on idle)."
@@ -56262,7 +56361,9 @@ msgid ""
@@ -57640,7 +57741,10 @@ msgid ""
@@ -57656,7 +57760,9 @@ msgid ""
@@ -66944,10 +67050,15 @@ msgstr ""
@@ -66958,8 +67069,8 @@ msgstr ""
@@ -67111,7 +67222,9 @@ msgstr ""
@@ -67643,6 +67756,22 @@ msgid ""
@@ -484,7 +484,8 @@ msgstr ""
@@ -499,7 +500,11 @@ msgid ""
@@ -872,12 +877,16 @@ msgstr ""
@@ -3487,6 +3496,26 @@ msgstr ""
@@ -4172,8 +4201,7 @@ msgstr ""
@@ -7090,7 +7118,10 @@ msgid ""
@@ -7275,6 +7306,9 @@ msgstr ""
@@ -7294,9 +7328,13 @@ msgid ""
@@ -9934,10 +9972,9 @@ msgstr ""
@@ -10469,14 +10506,14 @@ msgstr ""
@@ -10486,22 +10523,22 @@ msgstr ""
@@ -19280,6 +19317,14 @@ msgstr ""
@@ -22113,7 +22158,10 @@ msgid ""
@@ -32828,7 +32876,9 @@ msgid ""
@@ -36126,7 +36176,10 @@ msgid ""
@@ -36374,7 +36427,10 @@ msgid ""
@@ -37084,6 +37140,9 @@ msgid ""
@@ -39890,7 +39949,9 @@ msgid ""
@@ -40401,11 +40462,11 @@ msgstr ""
@@ -40439,11 +40500,11 @@ msgstr ""
@@ -40465,11 +40526,11 @@ msgstr ""
@@ -42315,6 +42376,16 @@ msgstr ""
@@ -49908,15 +49979,22 @@ msgstr ""
@@ -51512,17 +51590,28 @@ msgstr ""
@@ -51531,8 +51620,14 @@ msgid ""
@@ -54247,7 +54342,11 @@ msgid "Call a group immediately (calls are normally made on idle)."
@@ -56084,7 +56183,9 @@ msgid ""
@@ -57462,7 +57563,10 @@ msgid ""
@@ -57478,7 +57582,9 @@ msgid ""
@@ -66715,10 +66821,15 @@ msgstr ""
@@ -66729,8 +66840,8 @@ msgstr ""
@@ -66882,7 +66993,9 @@ msgstr ""
@@ -67414,6 +67527,22 @@ msgid ""
@@ -56,13 +56,17 @@
# KikooDX <[email protected]>, 2022.
# Kevin Bouancheau <[email protected]>, 2022.
# Maxim Lopez <[email protected]>, 2022.
+# Philippe Lamare <[email protected]>, 2022.
+# Augustin Ambiehl <[email protected]>, 2022.
+# Landry Simo <[email protected]>, 2022.
+# Alexis Coudert <[email protected]>, 2022.
"POT-Creation-Date: \n"
-"PO-Revision-Date: 2022-08-19 12:56+0000\n"
-"Last-Translator: Maxime Leroy <lisacintosh@gmail.com>\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-12-03 00:47+0000\n"
+"Last-Translator: Alexis Coudert <coudert.alex@gmail.com>\n"
"Language-Team: French <https://hosted.weblate.org/projects/godot-engine/"
"godot-class-reference/fr/>\n"
"Language: fr\n"
@@ -70,7 +74,7 @@ msgstr ""
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Plural-Forms: nplurals=2; plural=n > 1;\n"
@@ -133,6 +137,7 @@ msgid "Default"
msgstr "Défaut"
msgid "Setter"
msgstr "Setter"
@@ -774,8 +779,10 @@ msgstr ""
@@ -790,7 +797,11 @@ msgid ""
"Renvoie un tableau de dictionnaires représentant la pile d'appels en cours.\n"
@@ -876,7 +887,6 @@ msgstr ""
@@ -899,24 +909,26 @@ msgid ""
-"Retourne le facteur d'interpolation ou d'extrapolation suivant l'intervalle "
-"spécifié dans [code]from[/code] et [code]to[/code], et la valeur interpolée "
-"spécifiée par [code]weight[/code]. La valeur retournée sera entre [code]0.0[/"
-"code] et [code]1.0[/code] si [code]weight[/code] est entre [code]from[/code] "
-"et [code]to[/code] (inclus). Si [code]weight[/code] est en dehors de cet "
+"Retourne un facteur d'interpolation ou d'extrapolation suivant l'intervalle "
+"spécifié dans [code]de[/code] et [code]à[/code], et la valeur interpolée "
+"spécifiée par [code]poids[/code]. La valeur retournée sera entre [code]0.0[/"
+"code] et [code]1.0[/code] si [code]poids[/code] est entre [code]de[/code] et "
+"[code]à[/code] (inclus). Si [code]poids[/code] se trouve en dehors de cet "
"intervalle, un facteur d'extrapolation sera retourné (une valeur inférieure "
-"à [code]0.0[/code] ou supérieure à [code]1.0[/code]).\n"
+"à [code]0.0[/code] ou supérieure à [code]1.0[/code]). Utilisez [method "
+"clamp] sur le resultat de [method inverse_lerp] si cela n'est pas souhaité.\n"
-"# Le facteur d'interpolation de cet appel à `lerp()` ci-dessous est le "
+"# Le facteur d'interpolation de cet appel à `lerp()` ci-dessous est de "
"0.75.\n"
-"# `middle` est maintenant 27.5.\n"
-"# Maintenant, on fait comme si on avait oublié le facteur d'interpolation "
-"original et qu'on veut le calculer.\n"
+"# `middle` vaut maintenant 27.5.\n"
+"# Admettons maintenant que l'on ait oublié le facteur d'interpolation "
+"original et que l'on veut le calculer.\n"
-"# `ratio` est maintenant 0.75.\n"
+"# `ratio` vaut maintenant 0.75.\n"
-"Voir aussi [method lerp] qui fait l'opération inverse."
+"Voir aussi [method lerp] qui fait l'opération inverse et [method range_lerp] "
+"qui fait correspondre une série de valeurs continues à une autre."
@@ -988,7 +1000,6 @@ msgstr ""
@@ -1010,12 +1021,13 @@ msgid ""
"ease] or [method smoothstep]. See also [method range_lerp] to map a "
-"L'interpolation linéaire entre deux valeurs avec un facteur défini par "
-"[code]weight[/code]. Pour faire une interpolation, [code]weight[/code] doit "
-"être entre [code]0.0[/code] et [code]1.0[/code] (inclus). Pour autant, des "
-"valeurs en dehors de cet intervalle sont autorisés pour faire une "
-"[i]extrapolation[/i].\n"
-"Si les arguments [code]from[/code] et [code]to[/code] sont de type [int] ou "
+"Effectue une interpolation linéaire entre deux valeurs par un facteur défini "
+"dans [code]poids[/code]. Pour effectuer l'interpolation, [code]poids[/code] "
+"se situer entre [code]0.0[/code] et [code]1.0[/code] (inclus). Pour autant, "
+"des valeurs en dehors de cet intervalle sont autorisés pour effectuer une "
+"[i]extrapolation[/i]. Utilisez [method clamp] sur le résultat de [method "
+"lerp] si cela n'est pas souhaité.\n"
+"Si les arguments [code]de[/code] et [code]à[/code] sont de type [int] ou "
"[float], la valeur retournée est un [float].\n"
"Si les deux sont du même type de vecteur ([Vector2], [Vector3] ou [Color]), "
"la valeur de retour sera du même type (puisque [code]lerp[/code] appelle "
@@ -1024,9 +1036,10 @@ msgstr ""
"lerp(0, 4, 0.75) # Retourne 3.0\n"
"lerp(Vector2(1, 5), Vector2(3, 2), 0.5) # Retourne Vector2(2, 3.5)\n"
-"Voir aussi [method inverse_lerp] qui fait l'opération inverse. Pour fait une "
-"interpolation plus douce avec [method lerp], combinez l'appel avec [method "
-"ease] ou [method smoothstep]."
+"Voir aussi [method inverse_lerp] qui effectue l'opération inverse. Pour "
+"effectuer une interpolation adoucie avec [method lerp], combinez l'appel "
+"avec [method ease] ou [method smoothstep]. Voir aussi [method range_lerp] "
+"pour faire correspondre une série de valeurs continues à une autre."
@@ -1448,19 +1461,17 @@ msgstr ""
-"Affiche la trace d'appels à l'emplacement du code, ne fonctionne que lorsque "
-"le débogueur est activé.\n"
-"La sortie dans la console ressemblerait à ceci :\n"
@@ -1749,6 +1760,17 @@ msgid ""
"For complex use cases where you need multiple ranges, consider using [Curve] "
"or [Gradient] instead."
+"Fait correspondre une [code]valeur[/code] de l'intervalle [code][idebut, "
+"ifin][/code] à [code][odebut, ofin][/code]. Voir aussi [method lerp] et "
+"[method inverse_lerp]. Si la [code]valeur[/code] est en dehors de [code]"
+"[idebut, ifin][/code], la valeur résultante sera aussi en dehors de [code]"
+"[odebut, ofin][/code]. Utilisez [method clamp] sur le résultat de [method "
+"range_lerp] si cela n'est pas souhaité.\n"
+"range_lerp(75, 0, 100, -1, 1) # Retourne 0.5\n"
+"Pour les cas d'utilisation plus complexes avec plusieurs intervalles, "
+"favorisez plutôt [Curve] ou [Gradient]."
@@ -4162,10 +4184,13 @@ msgid "MIDI stop message. Stop the current sequence."
msgstr "Le message d'arrêt en MIDI. Arrête la séquence actuelle."
"MIDI active sensing message. This message is intended to be sent repeatedly "
"to tell the receiver that a connection is alive."
+"Message de détection d'activité MIDI. Ce message est destiné à être envoyé à "
+"plusieurs reprises pour indiquer au récepteur qu'une connexion est active."
@@ -4637,6 +4662,26 @@ msgid "Hints that an image is compressed using lossless compression."
"Indique qu'une image est comprimé en utlisant la compression sans perte."
@@ -5489,8 +5534,7 @@ msgstr "Animation Sprite 2D"
msgstr "Démo 2D « Dodge The Creeps »"
@@ -6427,18 +6471,25 @@ msgid ""
"When inheriting from [AnimationRootNode], implement this virtual method to "
"override the text caption for this node."
+"Lorsque vous héritez d'[AnimationRootNode], implémentez cette méthode "
+"virtuelle pour remplacer le texte de légende de ce nœud."
#: doc/classes/AnimationNode.xml
"return a child node by its [code]name[/code]."
+"virtuelle pour retourner un nœud enfant par [code]nom[/code]."
"return all children nodes in order as a [code]name: node[/code] dictionary."
+"virtuelle pour retourner tous les nœuds enfants en tant que dictionnaire "
+"[code]nom : nœud[/code]."
@@ -6462,16 +6513,17 @@ msgstr ""
"réutilisé dans plusieurs arbres de nœuds."
"return the default value of parameter \"[code]name[/code]\". Parameters are "
"custom local memory used for your nodes, given a resource can be reused in "
"multiple trees."
-"Obtient la valeur par défaut d'un paramètre. Les paramètres sont la mémoire "
-"locale personnalisé utilisé pour vos nœuds, étant donné qu'une ressource "
-"peut être réutilisé dans plusieurs arbres de nœuds."
+"Lors de l'héritage de [AnimationRootNode], implémente cette méthode "
+"virtuelle pour obtenirla valeur par défaut du paramètre \"[code]name[/"
+"code]\". Les paramètres sont de la mémoire locale personnalisée utilisée "
+"pour vos nœuds, étant donné qu'une ressource peut être réutilisée dans "
+"plusieurs arbres."
@@ -9430,6 +9482,7 @@ msgstr ""
"les éléments placés après devront tous être décalés."
@@ -9438,7 +9491,10 @@ msgid ""
"Assigne la valeur donnée à tous les éléments du tableau. C'est souvent "
"utilisé avec [method resize] pour créer un tableau d'une taille donnée avec "
@@ -9725,8 +9781,12 @@ msgstr ""
"découpage."
@@ -9749,6 +9809,7 @@ msgstr ""
@@ -9757,9 +9818,13 @@ msgid ""
@@ -9894,13 +9959,23 @@ msgstr ""
"deviendra l'index [code]surf_idx[/code] pour cette nouvelle surface.\n"
"L'argument [code]arrays[/code] est un tableau de tableaux. Voir [enum "
"ArrayType] pour les valeurs utilisées dans ce tableau. Par exemple, "
-"l'argument [code]arrays[/code] est le tableau des sommets. Ce premier sous-"
-"tableau de sommets est nécessaire ; les autres sont facultatifs. L'ajout "
-"d'un tableau d'indices met cette fonction en \"mode index\" où les sommets "
-"et d'autres tableaux deviennent les sources de données et le tableau d'index "
-"définit l'ordre des vertex. Tous les sous-tableau doivent avoir la même "
-"longueur que le tableau des sommets, ou être vides, sauf pour [constant "
-"ARRAY_INDEX] s'il est utilisé."
+"l'argument [code]arrays[0]/code] est le tableau des sommets. Ce premier sous-"
+"tableau de sommets est toujours requis ; les autres sont facultatifs. "
+"L'ajout d'un tableau d'indices met cette fonction en \"mode index\" où les "
+"sommets et d'autres tableaux deviennent les sources de données et le tableau "
+"d'index définit l'ordre des vertex. Tous les sous-tableau doivent avoir la "
+"même longueur que le tableau des sommets, ou être vides, sauf pour [constant "
+"ARRAY_INDEX] s'il est utilisé.\n"
+"[code]compress_flags[/code] est un champ de bits fait de valeurs [enum Mesh."
+"ArrayFormat]. Il prend par défaut la valeur de [constant Mesh."
+"ARRAY_COMPRESS_DEFAULT].\n"
+"[b]Note:[/b] Le [code]compress_flags[/code] par défaut valide [constant Mesh."
+"ARRAY_COMPRESS_COLOR], qui rend les couleurs de sommet stockées sous forme "
+"d'entiers non signés 8 bits. Cela bloquera les couleurs de sommet trop "
+"lumineuses à [code]Color(1, 1, 1, 1)[/code] et réduira leur précision. Pour "
+"stocker des couleurs de sommet HDR, enlever le flag de compression de "
+"couleur de sommet en passant [code]Mesh.ARRAY_COMPRESS_DEFAULT ^ Mesh."
+"ARRAY_COMPRESS_COLOR[/code] comme la valeur de [code]compress_flags[/code]."
#: doc/classes/ArrayMesh.xml
msgid "Removes all blend shapes from this [ArrayMesh]."
@@ -13145,12 +13220,16 @@ msgid ""
"settings."
"Le nom du périphérique actuel pour l'entrée audio (voir [method "
-"get_device_list)]. Sur les systèmes avec plusieurs entrées audio (comme "
-"l'analogique, l'USB et l'audio par HDMI), cela peut être utilisé pour "
-"sélectionner le périphérique d'entrée pour l'audio. La valeur "
-"[code]\"Defaut\"[/code] enregistrera l'audio sur l'entrée audio par défaut "
-"du système. Si un nom de périphérique invalide est défini, la valeur sera "
-"retournée à [code]\"Defaut\"[/code]."
+"capture_get_device_list]. Sur les systèmes avec plusieurs entrées audio "
+"(comme l'analogique, l'USB et l'audio par HDMI), ceci peut être utilisé pour "
+"sélectionner le périphérique d'entrée audio. La valeur [code]\"Default\"[/"
+"code] enregistrera l'audio sur l'entrée audio par défaut du système. Si un "
+"nom de périphérique invalide est défini, la valeur sera retournée à "
+"[code]\"Default\"[/code].\n"
+"[b]Note:[/b] [member ProjectSettings.audio/enable_audio_input] doit être "
+"[code]true[/code] pour que l'entrée audio fonctionne. Voir aussi la "
+"description de ce paramètre pour les avertissements liés aux autorisations "
+"et aux paramètres de confidentialité du système d'exploitation."
#: doc/classes/AudioServer.xml
@@ -13317,16 +13396,10 @@ msgstr "Efface la mémoire tampon des échantillons audio."
-"Retourne le nombre de frames de données audio restantes à jouer. Si ce "
-"nombre atteint [code]0[/code], l'audio cessera de jouer jusqu'à ce que de "
-"nouvelles frames soient ajoutés. Par conséquent, assurez-vous que votre "
-"script peut toujours générer et pousser de nouveaux frames audio assez "
-"rapidement pour éviter les craquements audio."
@@ -13999,14 +14072,14 @@ msgstr ""
@@ -14015,23 +14088,28 @@ msgid "Buffer mode. See [enum CopyMode] constants."
msgstr "Le mode de mémoire tampon. Voir les constantes [enum CopyMode]."
+"Le type de base à utiliser lorsque [member call_mode] est défini à [constant "
+"CALL_MODE_INSTANCE]."
msgstr "BackBufferCopy met en tampon une région rectangulaire."
msgstr "BackBufferCopy met en mémoire tampon tout l'écran."
@@ -16719,17 +16797,20 @@ msgid ""
"antialiasing. 2D batching is also still supported with those antialiased "
"lines."
-"Dessine des segments de ligne interconnectés avec une [code]width[/code] "
-"uniforme et une coloration segment par segment. Les couleurs attribuées aux "
-"segments de ligne correspondent par index entre [code]points[/code] et "
-"[code]colors[/code].\n"
-"[b]Note :[/b] Le fonctionnement interne peut provoquer des problèmes de "
-"rendu de l'anti-crénelage lors de l'affichage de polygones transparents voir "
-"peut ne pas fonctionner sur certaines plateformes. Pour corriger cela, "
+"Dessine des lignes déconnectées avec une [code]width[/code] uniforme et une "
+"coloration segment par segment. Les couleurs attribuées aux segments de "
+"ligne correspondent par index entre [code]points[/code] et [code]colors[/"
+"code]. Lorsque vous dessinez de grandes quantités de lignes, cela est plus "
+"rapide que d'utiliser des appels individuels[method draw_line]. Pour tracer "
+"des lignes interconnectées, utiliser [method draw_polyline_colors] à la "
+"place.\n"
+"[b]Note :[/b] [code]width[/code] et [code]antialiased[/code] ne sont pas "
+"actuellement implémentés et ne produisent aucun effet. Comme contournement, "
"installez le greffon [url=https://github.com/godot-extended-libraries/godot-"
"antialiased-line2d]Antialiased Line2D[/url] et créez un nœud "
"AntialiasedPolygon2D. Ce nœud utilise une texture avec différents niveaux de "
-"mipmap pour l'anti-crénelage."
+"mipmap pour l'anti-crénelage. Le traitement par lots 2D est également "
+"supporté avec ces lignes anti-crénelage."
#: doc/classes/CanvasItem.xml
@@ -25851,6 +25932,14 @@ msgstr ""
msgstr "Une forme cylindrique pour les collisions."
msgstr "La hauteur du cylindre."
@@ -30031,6 +30120,7 @@ msgid "Base script that can be used to add extension functions to the editor."
msgstr "Script de base qui permet d'étendre les fonctionnalités de l'éditeur."
"Scripts extending this class and implementing its [method _run] method can "
"be executed from the Script Editor's [b]File > Run[/b] menu option (or by "
@@ -30048,7 +30138,10 @@ msgid ""
"Les scripts héritant de cette classe et implémentant la méthode [method "
"_run] peuvent être exécutés depuis l'éditeur de script avec l'option de menu "
@@ -42766,7 +42859,9 @@ msgid ""
@@ -47014,6 +47109,7 @@ msgid "3D agent used in navigation for collision avoidance."
msgstr "Un agent 3D utilisé dans les navigations pour esquiver les collisions."
#: doc/classes/NavigationAgent.xml
"3D agent that is used in navigation to reach a location while avoiding "
"static and dynamic obstacles. The dynamic obstacles are avoided using RVO "
@@ -47027,7 +47123,10 @@ msgid ""
"Agent 3D utilisé dans la navigation pour atteindre un emplacement tout en "
"évitant les obstacles statiques et dynamiques. Les obstacles dynamiques sont "
@@ -47386,6 +47485,7 @@ msgid "2D agent used in navigation for collision avoidance."
msgstr "Un agent 2D utilisé en navigation pour éviter les collisions."
"2D agent that is used in navigation to reach a location while avoiding "
@@ -47399,7 +47499,10 @@ msgid ""
"L'agent 2D utilisé dans la navigation pour atteindre un emplacement tout en "
@@ -48399,6 +48502,7 @@ msgid "Server interface for low-level 3D navigation access."
msgstr "Interface serveur pour un accès de navigation 3D de bas niveau."
#: doc/classes/NavigationServer.xml
"NavigationServer is the server responsible for all 3D navigation. It handles "
"several objects, namely maps, regions and agents.\n"
@@ -48419,6 +48523,9 @@ msgid ""
@@ -52507,7 +52614,9 @@ msgid ""
@@ -53164,11 +53273,11 @@ msgstr "Retourne le nom du pilote audio à l'index donné."
@@ -53202,11 +53311,11 @@ msgstr ""
@@ -53234,11 +53343,11 @@ msgstr ""
@@ -55599,6 +55708,17 @@ msgstr ""
+msgstr "Démo 2D isométrique"
@@ -64195,15 +64315,22 @@ msgstr ""
@@ -66153,17 +66280,28 @@ msgstr ""
@@ -66172,8 +66310,14 @@ msgid ""
@@ -69059,9 +69203,12 @@ msgid "Call a group immediately (calls are normally made on idle)."
msgstr "Appelle un groupe immédiatement (au lieu de le faire durant le repos)."
-"Appelle un groupe une seule fois même si l'appel a était fait plusieurs fois."
msgid "No stretching."
@@ -69139,8 +69286,8 @@ msgstr ""
" yield(get_tree().create_timer(1.0), \"timeout\")\n"
" print(\"Minuteur terminé.\")\n"
-"Le minuteur sera automatiquement une fois terminé. Pour garder le minuteur, "
-"vous pouvez maintenir une référence vers lui. Voir [Reference]."
+"Le minuteur sera automatiquement déréférencé une fois terminé. Pour garder "
+"le minuteur, vous pouvez maintenir une référence vers lui. Voir [Reference]."
#: doc/classes/SceneTreeTimer.xml
msgid "The time remaining (in seconds)."
@@ -71188,7 +71335,9 @@ msgid ""
@@ -72764,8 +72913,11 @@ msgid ""
-msgstr "L’angle du projecteur en degrés."
@@ -72780,7 +72932,9 @@ msgid ""
@@ -74278,7 +74432,7 @@ msgid ""
"Échappe (code) une chaine de caractères dans un format compatible avec les "
-"URL. Est aussi référé au 'codage de URL' ('URL encode').\n"
+"URL. Aussi appelé 'encodage d'URL' ('URL encode').\n"
"print(\"https://example.org/?escaped=\" + \"Le Moteur Godot:'docs'\"."
"http_escape())\n"
@@ -83997,10 +84151,15 @@ msgstr ""
@@ -84012,9 +84171,10 @@ msgstr ""
"débogage."
"Si [code]true[/code], le viewport désactivera le rendu 3D. Pour le "
"désactiver réellement, utilisez [code]usage[/code]."
@@ -84198,7 +84358,9 @@ msgstr ""
@@ -84784,6 +84946,22 @@ msgstr ""
"Cet objet ne sera visible que pour les [Camera] où le masque de cull inclut "
"l'objet de rendu auquel [VisualInstance] est défini."
@@ -476,7 +476,8 @@ msgstr ""
@@ -491,7 +492,11 @@ msgid ""
@@ -864,12 +869,16 @@ msgstr ""
@@ -3479,6 +3488,26 @@ msgstr ""
@@ -4164,8 +4193,7 @@ msgstr ""
@@ -7082,7 +7110,10 @@ msgid ""
@@ -7267,6 +7298,9 @@ msgstr ""
@@ -7286,9 +7320,13 @@ msgid ""
@@ -9926,10 +9964,9 @@ msgstr ""
@@ -10461,14 +10498,14 @@ msgstr ""
@@ -10478,22 +10515,22 @@ msgstr ""
@@ -19272,6 +19309,14 @@ msgstr ""
@@ -22105,7 +22150,10 @@ msgid ""
@@ -32817,7 +32865,9 @@ msgid ""
@@ -36115,7 +36165,10 @@ msgid ""
@@ -36363,7 +36416,10 @@ msgid ""
@@ -37073,6 +37129,9 @@ msgid ""
@@ -39879,7 +39938,9 @@ msgid ""
@@ -40390,11 +40451,11 @@ msgstr ""
@@ -40428,11 +40489,11 @@ msgstr ""
@@ -40454,11 +40515,11 @@ msgstr ""
@@ -42304,6 +42365,16 @@ msgstr ""
@@ -49897,15 +49968,22 @@ msgstr ""
@@ -51501,17 +51579,28 @@ msgstr ""
@@ -51520,8 +51609,14 @@ msgid ""
@@ -54236,7 +54331,11 @@ msgid "Call a group immediately (calls are normally made on idle)."
@@ -56073,7 +56172,9 @@ msgid ""
@@ -57451,7 +57552,10 @@ msgid ""
@@ -57467,7 +57571,9 @@ msgid ""
@@ -66704,10 +66810,15 @@ msgstr ""
@@ -66718,8 +66829,8 @@ msgstr ""
@@ -66871,7 +66982,9 @@ msgstr ""
@@ -67403,6 +67516,22 @@ msgid ""
@@ -475,7 +475,8 @@ msgstr ""
@@ -490,7 +491,11 @@ msgid ""
@@ -863,12 +868,16 @@ msgstr ""
@@ -3478,6 +3487,26 @@ msgstr ""
@@ -4163,8 +4192,7 @@ msgstr ""
@@ -7081,7 +7109,10 @@ msgid ""
@@ -7266,6 +7297,9 @@ msgstr ""
@@ -7285,9 +7319,13 @@ msgid ""
@@ -9925,10 +9963,9 @@ msgstr ""
@@ -10460,14 +10497,14 @@ msgstr ""
@@ -10477,22 +10514,22 @@ msgstr ""
@@ -19271,6 +19308,14 @@ msgstr ""
@@ -22104,7 +22149,10 @@ msgid ""
@@ -32816,7 +32864,9 @@ msgid ""
@@ -36114,7 +36164,10 @@ msgid ""
@@ -36362,7 +36415,10 @@ msgid ""
@@ -37072,6 +37128,9 @@ msgid ""
@@ -39878,7 +39937,9 @@ msgid ""
@@ -40389,11 +40450,11 @@ msgstr ""
@@ -40427,11 +40488,11 @@ msgstr ""
@@ -40453,11 +40514,11 @@ msgstr ""
@@ -42303,6 +42364,16 @@ msgstr ""
@@ -49896,15 +49967,22 @@ msgstr ""
@@ -51500,17 +51578,28 @@ msgstr ""
@@ -51519,8 +51608,14 @@ msgid ""
@@ -54235,7 +54330,11 @@ msgid "Call a group immediately (calls are normally made on idle)."
@@ -56072,7 +56171,9 @@ msgid ""
@@ -57450,7 +57551,10 @@ msgid ""
@@ -57466,7 +57570,9 @@ msgid ""
@@ -66703,10 +66809,15 @@ msgstr ""
@@ -66717,8 +66828,8 @@ msgstr ""
@@ -66870,7 +66981,9 @@ msgstr ""
@@ -67402,6 +67515,22 @@ msgid ""
@@ -495,7 +495,8 @@ msgstr ""
@@ -510,7 +511,11 @@ msgid ""
@@ -883,12 +888,16 @@ msgstr ""
@@ -3498,6 +3507,26 @@ msgstr ""
@@ -4183,8 +4212,7 @@ msgstr ""
@@ -7101,7 +7129,10 @@ msgid ""
@@ -7286,6 +7317,9 @@ msgstr ""
@@ -7305,9 +7339,13 @@ msgid ""
@@ -9945,10 +9983,9 @@ msgstr ""
@@ -10480,14 +10517,14 @@ msgstr ""
@@ -10497,22 +10534,22 @@ msgstr ""
@@ -19291,6 +19328,14 @@ msgstr ""
@@ -22124,7 +22169,10 @@ msgid ""
@@ -32836,7 +32884,9 @@ msgid ""
@@ -36134,7 +36184,10 @@ msgid ""
@@ -36382,7 +36435,10 @@ msgid ""
@@ -37092,6 +37148,9 @@ msgid ""
@@ -39898,7 +39957,9 @@ msgid ""
@@ -40409,11 +40470,11 @@ msgstr ""
@@ -40447,11 +40508,11 @@ msgstr ""
@@ -40473,11 +40534,11 @@ msgstr ""
@@ -42323,6 +42384,16 @@ msgstr ""
@@ -49916,15 +49987,22 @@ msgstr ""
@@ -51520,17 +51598,28 @@ msgstr ""
@@ -51539,8 +51628,14 @@ msgid ""
@@ -54255,7 +54350,11 @@ msgid "Call a group immediately (calls are normally made on idle)."
@@ -56092,7 +56191,9 @@ msgid ""
@@ -57470,7 +57571,10 @@ msgid ""
@@ -57486,7 +57590,9 @@ msgid ""
@@ -66723,10 +66829,15 @@ msgstr ""
@@ -66737,8 +66848,8 @@ msgstr ""
@@ -66890,7 +67001,9 @@ msgstr ""
@@ -67422,6 +67535,22 @@ msgid ""
@@ -695,7 +695,8 @@ msgstr ""
@@ -710,7 +711,11 @@ msgid ""
@@ -1220,21 +1225,18 @@ msgstr ""
-"Mencetak trek tumpukan di lokasi kode, hanya berfungsi saat dijalankan "
-"dengan debugger dihidupkan.\n"
-"Output di konsol akan terlihat seperti ini:\n"
-"Frame 0 - res://test.gd:16 dalam fungsi '_process'\n"
@@ -3888,6 +3890,26 @@ msgstr ""
@@ -4573,8 +4595,7 @@ msgstr ""
@@ -7492,7 +7513,10 @@ msgid ""
@@ -7677,6 +7701,9 @@ msgstr ""
@@ -7696,9 +7723,13 @@ msgid ""
@@ -10336,10 +10367,9 @@ msgstr ""
@@ -10871,14 +10901,14 @@ msgstr ""
@@ -10888,22 +10918,22 @@ msgstr ""
@@ -19684,6 +19714,14 @@ msgstr ""
@@ -22517,7 +22555,10 @@ msgid ""
@@ -33240,7 +33281,9 @@ msgid ""
@@ -36561,7 +36604,10 @@ msgid ""
@@ -36810,7 +36856,10 @@ msgid ""
@@ -37521,6 +37570,9 @@ msgid ""
@@ -40329,7 +40381,9 @@ msgid ""
@@ -40842,11 +40896,11 @@ msgstr ""
@@ -40880,11 +40934,11 @@ msgstr ""
@@ -40906,11 +40960,11 @@ msgstr ""
@@ -42769,6 +42823,16 @@ msgstr ""
@@ -50367,15 +50431,22 @@ msgstr ""
@@ -51971,17 +52042,28 @@ msgstr ""
@@ -51990,8 +52072,14 @@ msgid ""
@@ -54707,7 +54795,11 @@ msgid "Call a group immediately (calls are normally made on idle)."
@@ -56544,7 +56636,9 @@ msgid ""
@@ -57922,7 +58016,10 @@ msgid ""
@@ -57938,7 +58035,9 @@ msgid ""
@@ -67192,10 +67291,15 @@ msgstr ""
@@ -67206,8 +67310,8 @@ msgstr ""
@@ -67359,7 +67463,9 @@ msgstr ""
@@ -67891,6 +67997,22 @@ msgid ""
@@ -12,12 +12,13 @@
# Tarou Yamada <[email protected]>, 2021.
# sugusan <[email protected]>, 2022.
# Juto <[email protected]>, 2022.
+# ta ko <[email protected]>, 2022.
-"PO-Revision-Date: 2022-02-14 22:08+0000\n"
-"Last-Translator: Wataru Onuki <[email protected]>\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-11-21 00:47+0000\n"
+"Last-Translator: ta ko <[email protected]>\n"
"Language-Team: Japanese <https://hosted.weblate.org/projects/godot-engine/"
"godot-class-reference/ja/>\n"
"Language: ja\n"
@@ -25,7 +26,7 @@ msgstr ""
"Plural-Forms: nplurals=1; plural=0;\n"
-"X-Generator: Weblate 4.11-dev\n"
@@ -713,8 +714,10 @@ msgstr ""
@@ -729,7 +732,11 @@ msgid ""
"現在のコールスタックを辞書の配列として返します。\n"
@@ -1358,19 +1365,17 @@ msgstr ""
-"コード位置のスタックトラックを表示します。デバッガを有効にして実行した時にの"
-"み動作します。\n"
-"コンソール内での出力はこのようになります:\n"
@@ -1600,6 +1605,41 @@ msgid ""
"3\n"
+":指定された範囲の配列を返します。[method range] は3つの方法で呼び出すことがで"
+"きます。\n"
+"[code]range(n: int)[/code]:0から始まり、1ずつ増加し、[code]n[/code]の[i]前 [/"
+"i] で停止し、引数[code]n[/code]は[b]含まれません[/b]。[i]\n"
+"[code]range(b: int, n: int)[/code]:[code]b[/code]から始まり、1ずつ増加し、"
+"[code]n[/code]の [i] 前 [/i] で停止します。引数 [code]b[/code] は [b] 含まれ"
+"ます[/b] が、 [code]n[/code] は [b]含まれません[/b] 。\n"
+"[code]range(b: int, n: int, s: int)[/code]:[code]b[/code]から始まり、"
+"[code]s[/code]のステップで増加/減少し、[code]n[/code]の[i]前 [/i] で停止しま"
+"す。引数 [code]b[/code] は [b] 含まれます[/b] が、 [code]n[/code] は [b]含ま"
+"れません[/b] 。。引数 [code]s[/code] [b]can[/b] は負の値を指定できますが、"
+"[code]0[/code] は指定できません。[code]s[/code] が [code]0[/code] の場合、エ"
+"ラーメッセージが出力されます。\n"
+"[method range]は、処理前にすべての引数を[int]に変換します\n"
+"[b]注:[/b] 値の制約を満たす値がない場合、空の配列を返します。(例:"
+"[code]range(2, 5, -1)[/code] または [code]range(5, 5, 1)[/code])\n"
+"Examples:\n"
+"print(range(4)) # [0, 1, 2, 3]と出力する\n"
+"print(range(2, 5)) # [2, 3, 4]と出力する\n"
+"print(range(0, 6, 2)) # [0, 2, 4]と出力する\n"
+"print(range(4, 1, -1)) # [4, 3, 2]と出力する\n"
+"[Array]を後方から参照するには\n"
+"var array = [3, 6, 9]\n"
+"for i in range(array.size(), 0, -1):\n"
+" print(array[i - 1])\n"
+"Output:\n"
+"9\n"
+"6\n"
+"3\n"
+"[/codeblock]"
@@ -4464,6 +4504,26 @@ msgstr "画像が非可逆圧縮を使用して圧縮されているというヒ
msgstr "画像はロスレス圧縮により圧縮されているというヒント。"
@@ -5298,8 +5358,7 @@ msgstr ""
@@ -9145,7 +9204,10 @@ msgid ""
@@ -9370,8 +9432,12 @@ msgstr ""
"[code]step[/code]はスライス中のインデックス間の変化を表します。"
@@ -9401,9 +9467,13 @@ msgid ""
@@ -12624,12 +12694,14 @@ msgid "Clears the audio sample data buffer."
msgstr "byteで格納されたオーディオデータです。"
+"[code]name[/code] という名前で指定した設定が存在する場合は [code]true[/"
+"code]、そうでない場合は [code]false[/code] を返します。"
@@ -13234,14 +13306,14 @@ msgstr ""
"現在表示されている画面をバックバッファリングするためのノード。BackBufferCopy "
@@ -13260,27 +13332,31 @@ msgid "Buffer mode. See [enum CopyMode] constants."
msgstr "バッファモード。 [enum CopyMode]定数を参照してください。"
"BackBufferCopyでカバーされる領域。 [member copy_mode]が[constant "
"COPY_MODE_RECT]の場合にのみ使用されます。"
"バッファリング モードを無効にします。つまり、BackBufferCopy ノードは、カバー"
"する画面の部分を直接使用します。"
msgstr "BackBufferCopyは矩形領域をバッファリングします。"
msgstr "BackBufferCopy は画面全体をバッファリングします。"
@@ -22402,6 +22478,14 @@ msgstr ""
@@ -25251,7 +25335,10 @@ msgid ""
@@ -36132,7 +36219,9 @@ msgid ""
@@ -39500,7 +39589,10 @@ msgid ""
@@ -39757,7 +39849,10 @@ msgid ""
@@ -40489,6 +40584,9 @@ msgid ""
@@ -43312,7 +43410,9 @@ msgid ""
@@ -43832,11 +43932,11 @@ msgstr "指定された名前のアニメーションノードを返します。
@@ -43870,11 +43970,11 @@ msgstr ""
@@ -43896,11 +43996,11 @@ msgstr ""
@@ -45791,6 +45891,16 @@ msgstr ""
@@ -53439,15 +53549,22 @@ msgstr ""
@@ -55065,17 +55182,28 @@ msgstr ""
@@ -55084,8 +55212,14 @@ msgid ""
@@ -57829,7 +57963,11 @@ msgid "Call a group immediately (calls are normally made on idle)."
@@ -59676,7 +59814,9 @@ msgid ""
@@ -61322,7 +61462,10 @@ msgid ""
@@ -61338,7 +61481,9 @@ msgid ""
@@ -70808,10 +70953,15 @@ msgstr ""
@@ -70822,8 +70972,8 @@ msgstr ""
@@ -70980,7 +71130,9 @@ msgstr ""
@@ -71521,6 +71673,22 @@ msgid ""
@@ -18,12 +18,13 @@
# 김태우 <[email protected]>, 2022.
# 이지민 <[email protected]>, 2022.
# nulltable <[email protected]>, 2022.
+# Godoto <[email protected]>, 2022.
-"Last-Translator: nulltable <un5450@naver.com>\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-10-18 18:00+0000\n"
+"Last-Translator: Godoto <aicompose@gmail.com>\n"
"Language-Team: Korean <https://hosted.weblate.org/projects/godot-engine/"
"godot-class-reference/ko/>\n"
"Language: ko\n"
@@ -31,7 +32,7 @@ msgstr ""
@@ -47,7 +48,7 @@ msgstr "속성"
msgid "Methods"
-msgstr "메서드"
+msgstr "방법"
msgid "Theme Properties"
@@ -55,11 +56,11 @@ msgstr "테마 속성들"
msgid "Signals"
-msgstr "시그널"
+msgstr "신호"
msgid "Enumerations"
-msgstr "열거형"
+msgstr "목록"
msgid "Constants"
@@ -626,7 +627,8 @@ msgstr ""
@@ -641,7 +643,11 @@ msgid ""
@@ -1028,12 +1034,16 @@ msgstr ""
@@ -3658,6 +3668,26 @@ msgstr ""
@@ -4343,8 +4373,7 @@ msgstr ""
@@ -7264,7 +7293,10 @@ msgid ""
@@ -7449,6 +7481,9 @@ msgstr ""
@@ -7468,9 +7503,13 @@ msgid ""
@@ -10109,10 +10148,9 @@ msgstr ""
@@ -10644,14 +10682,14 @@ msgstr ""
@@ -10661,22 +10699,22 @@ msgstr ""
@@ -19512,6 +19550,14 @@ msgstr ""
@@ -22408,7 +22454,10 @@ msgid ""
@@ -33147,7 +33196,9 @@ msgid ""
@@ -36475,7 +36526,10 @@ msgid ""
@@ -36725,7 +36779,10 @@ msgid ""
@@ -37442,6 +37499,9 @@ msgid ""
@@ -40378,7 +40438,9 @@ msgid ""
@@ -40894,11 +40956,11 @@ msgstr "매개변수의 아크사인 값을 반환합니다."
@@ -40932,11 +40994,11 @@ msgstr ""
@@ -40958,11 +41020,11 @@ msgstr ""
@@ -42823,6 +42885,16 @@ msgstr ""
@@ -50425,15 +50497,22 @@ msgstr ""
@@ -52030,17 +52109,28 @@ msgstr ""
@@ -52049,8 +52139,14 @@ msgid ""
@@ -54766,7 +54862,11 @@ msgid "Call a group immediately (calls are normally made on idle)."
@@ -56603,7 +56703,9 @@ msgid ""
@@ -57981,7 +58083,10 @@ msgid ""
@@ -57997,7 +58102,9 @@ msgid ""
@@ -67281,10 +67388,15 @@ msgstr ""
@@ -67295,8 +67407,8 @@ msgstr ""
@@ -67448,7 +67560,9 @@ msgstr ""
@@ -67980,6 +68094,22 @@ msgid ""
@@ -485,7 +485,8 @@ msgstr ""
@@ -500,7 +501,11 @@ msgid ""
@@ -873,12 +878,16 @@ msgstr ""
@@ -3488,6 +3497,26 @@ msgstr ""
@@ -4173,8 +4202,7 @@ msgstr ""
@@ -9935,10 +9973,9 @@ msgstr ""
@@ -10470,14 +10507,14 @@ msgstr ""
@@ -10487,22 +10524,22 @@ msgstr ""
@@ -19281,6 +19318,14 @@ msgstr ""
@@ -22114,7 +22159,10 @@ msgid ""
@@ -32826,7 +32874,9 @@ msgid ""
@@ -36124,7 +36174,10 @@ msgid ""
@@ -36372,7 +36425,10 @@ msgid ""
@@ -37082,6 +37138,9 @@ msgid ""
@@ -39888,7 +39947,9 @@ msgid ""
@@ -40399,11 +40460,11 @@ msgstr ""
@@ -40437,11 +40498,11 @@ msgstr ""
@@ -40463,11 +40524,11 @@ msgstr ""
@@ -42313,6 +42374,16 @@ msgstr ""
@@ -49906,15 +49977,22 @@ msgstr ""
@@ -51510,17 +51588,28 @@ msgstr ""
@@ -51529,8 +51618,14 @@ msgid ""
@@ -54245,7 +54340,11 @@ msgid "Call a group immediately (calls are normally made on idle)."
@@ -56082,7 +56181,9 @@ msgid ""
@@ -57460,7 +57561,10 @@ msgid ""
@@ -57476,7 +57580,9 @@ msgid ""
@@ -66713,10 +66819,15 @@ msgstr ""
@@ -66727,8 +66838,8 @@ msgstr ""
@@ -66880,7 +66991,9 @@ msgstr ""
@@ -67412,6 +67525,22 @@ msgid ""
@@ -490,7 +490,8 @@ msgstr ""
@@ -505,7 +506,11 @@ msgid ""
@@ -878,12 +883,16 @@ msgstr ""
@@ -3493,6 +3502,26 @@ msgstr ""
@@ -4178,8 +4207,7 @@ msgstr ""
@@ -7096,7 +7124,10 @@ msgid ""
@@ -7281,6 +7312,9 @@ msgstr ""
@@ -7300,9 +7334,13 @@ msgid ""
@@ -9940,10 +9978,9 @@ msgstr ""
@@ -10475,14 +10512,14 @@ msgstr ""
@@ -10492,22 +10529,22 @@ msgstr ""
@@ -19286,6 +19323,14 @@ msgstr ""
@@ -22119,7 +22164,10 @@ msgid ""
@@ -32834,7 +32882,9 @@ msgid ""
@@ -36132,7 +36182,10 @@ msgid ""
@@ -36380,7 +36433,10 @@ msgid ""
@@ -37090,6 +37146,9 @@ msgid ""
@@ -39896,7 +39955,9 @@ msgid ""
@@ -40407,11 +40468,11 @@ msgstr ""
@@ -40445,11 +40506,11 @@ msgstr ""
@@ -40471,11 +40532,11 @@ msgstr ""
@@ -42321,6 +42382,16 @@ msgstr ""
@@ -49914,15 +49985,22 @@ msgstr ""
@@ -51518,17 +51596,28 @@ msgstr ""
@@ -51537,8 +51626,14 @@ msgid ""
@@ -54253,7 +54348,11 @@ msgid "Call a group immediately (calls are normally made on idle)."
@@ -56090,7 +56189,9 @@ msgid ""
@@ -57468,7 +57569,10 @@ msgid ""
@@ -57484,7 +57588,9 @@ msgid ""
@@ -66721,10 +66827,15 @@ msgstr ""
@@ -66735,8 +66846,8 @@ msgstr ""
@@ -66888,7 +66999,9 @@ msgstr ""
@@ -67420,6 +67533,22 @@ msgid ""
@@ -473,7 +473,8 @@ msgstr ""
@@ -488,7 +489,11 @@ msgid ""
@@ -861,12 +866,16 @@ msgstr ""
@@ -3476,6 +3485,26 @@ msgstr ""
@@ -4161,8 +4190,7 @@ msgstr ""
@@ -7079,7 +7107,10 @@ msgid ""
@@ -7264,6 +7295,9 @@ msgstr ""
@@ -7283,9 +7317,13 @@ msgid ""
@@ -9923,10 +9961,9 @@ msgstr ""
@@ -10458,14 +10495,14 @@ msgstr ""
@@ -10475,22 +10512,22 @@ msgstr ""
@@ -19269,6 +19306,14 @@ msgstr ""
@@ -22102,7 +22147,10 @@ msgid ""
@@ -32814,7 +32862,9 @@ msgid ""
@@ -36112,7 +36162,10 @@ msgid ""
@@ -36360,7 +36413,10 @@ msgid ""
@@ -37070,6 +37126,9 @@ msgid ""
@@ -39876,7 +39935,9 @@ msgid ""
@@ -40387,11 +40448,11 @@ msgstr ""
@@ -40425,11 +40486,11 @@ msgstr ""
@@ -40451,11 +40512,11 @@ msgstr ""
@@ -42301,6 +42362,16 @@ msgstr ""
@@ -49894,15 +49965,22 @@ msgstr ""
@@ -51498,17 +51576,28 @@ msgstr ""
@@ -51517,8 +51606,14 @@ msgid ""
@@ -54233,7 +54328,11 @@ msgid "Call a group immediately (calls are normally made on idle)."
@@ -56070,7 +56169,9 @@ msgid ""
@@ -57448,7 +57549,10 @@ msgid ""
@@ -57464,7 +57568,9 @@ msgid ""
@@ -66701,10 +66807,15 @@ msgstr ""
@@ -66715,8 +66826,8 @@ msgstr ""
@@ -66868,7 +66979,9 @@ msgstr ""
@@ -67400,6 +67513,22 @@ msgid ""
@@ -535,7 +535,8 @@ msgstr ""
@@ -550,7 +551,11 @@ msgid ""
@@ -923,12 +928,16 @@ msgstr ""
@@ -3546,6 +3555,26 @@ msgstr ""
@@ -4231,8 +4260,7 @@ msgstr ""
@@ -7149,7 +7177,10 @@ msgid ""
@@ -7334,6 +7365,9 @@ msgstr ""
@@ -7353,9 +7387,13 @@ msgid ""
@@ -9993,10 +10031,9 @@ msgstr ""
@@ -10528,14 +10565,14 @@ msgstr ""
@@ -10545,22 +10582,22 @@ msgstr ""
@@ -19339,6 +19376,14 @@ msgstr ""
@@ -22172,7 +22217,10 @@ msgid ""
@@ -32887,7 +32935,9 @@ msgid ""
@@ -36185,7 +36235,10 @@ msgid ""
@@ -36433,7 +36486,10 @@ msgid ""
@@ -37143,6 +37199,9 @@ msgid ""
@@ -39949,7 +40008,9 @@ msgid ""
@@ -40460,11 +40521,11 @@ msgstr ""
@@ -40498,11 +40559,11 @@ msgstr ""
@@ -40524,11 +40585,11 @@ msgstr ""
@@ -42374,6 +42435,16 @@ msgstr ""
@@ -49967,15 +50038,22 @@ msgstr ""
@@ -51571,17 +51649,28 @@ msgstr ""
@@ -51590,8 +51679,14 @@ msgid ""
@@ -54307,7 +54402,11 @@ msgid "Call a group immediately (calls are normally made on idle)."
@@ -56144,7 +56243,9 @@ msgid ""
@@ -57522,7 +57623,10 @@ msgid ""
@@ -57538,7 +57642,9 @@ msgid ""
@@ -66775,10 +66881,15 @@ msgstr ""
@@ -66789,8 +66900,8 @@ msgstr ""
@@ -66942,7 +67053,9 @@ msgstr ""
@@ -67474,6 +67587,22 @@ msgid ""
@@ -23,13 +23,14 @@
# Katarzyna Twardowska <[email protected]>, 2022.
# Mateusz Zdrzałek <[email protected]>, 2022.
# Pixel Zone - Godot Engine Tutorials <[email protected]>, 2022.
+# Filip Gliszczyński <[email protected]>, 2022.
+# Piotr Ślusarz <[email protected]>, 2022.
-"PO-Revision-Date: 2022-05-15 20:00+0000\n"
-"Last-Translator: Pixel Zone - Godot Engine Tutorials "
+"PO-Revision-Date: 2022-10-30 01:15+0000\n"
+"Last-Translator: Piotr Ślusarz <[email protected]>\n"
"Language-Team: Polish <https://hosted.weblate.org/projects/godot-engine/"
"godot-class-reference/pl/>\n"
"Language: pl\n"
@@ -38,7 +39,7 @@ msgstr ""
"Plural-Forms: nplurals=3; plural=n==1 ? 0 : n%10>=2 && n%10<=4 && (n%100<10 "
"|| n%100>=20) ? 1 : 2;\n"
-"X-Generator: Weblate 4.13-dev\n"
@@ -500,7 +501,6 @@ msgstr ""
"Compares two values by checking their actual contents, recursing into any "
"[Array] or [Dictionary] up to its deepest level.\n"
@@ -523,17 +523,17 @@ msgstr ""
"Porównuje dwie wartości, sprawdzając ich rzeczywistą zawartość, przechodząc "
"do dowolnej „tablicy” lub „słownika” aż do najgłębszego poziomu.\n"
"Można to porównać do [code]==[/code] na kilka sposobów:\n"
-"— Dla [kod]null[/code], [kod]int[/code], [code]float[/code], [code]String[/"
+"— Dla [code]null[/code], [code]int[/code], [code]float[/code], [code]String[/"
"code], [code]Object[/code] i [code] RID[/code] zarówno [code]deep_equal[/"
"code], jak i [code]==[/code] działają tak samo.\n"
"— W przypadku [code]Słownik[/code] [code]==[/code] uwzględnia równość wtedy "
"i tylko wtedy, gdy obie zmienne wskazują ten sam [code]Słownik[/code], bez "
"rekurencji lub świadomości zawartość w ogóle.\n"
-"— W przypadku [kod]Tablica[/kod] [kod]==[/kod] uwzględnia równość wtedy i "
-"tylko wtedy, gdy każdy element w pierwszej [kod]Tablica[/kod] jest równy "
-"swojemu odpowiednikowi w drugiej [ kod]Tablica[/kod], jak mówi sam [kod]==[/"
-"kod]. Oznacza to, że [code]==[/code] jest rekursywny w [code]Tablicy[/code], "
-"ale nie w [code]Słowniku[/code].\n"
+"— W przypadku [code]Tablica[/code] [code]==[/code] uwzględnia równość wtedy "
+"i tylko wtedy, gdy każdy element w pierwszej [code]Tablica[/code] jest równy "
+"swojemu odpowiednikowi w drugiej [code]Tablica[/code], jak mówi sam "
+"[code]==[/code]. Oznacza to, że [code]==[/code] jest rekursywny w "
+"[code]Tablicy[/code], ale nie w [code]Słowniku[/code].\n"
"Krótko mówiąc, za każdym razem, gdy potencjalnie zaangażowany jest "
"[code]Słownik[/code], jeśli chcesz prawdziwego porównania uwzględniającego "
"zawartość, musisz użyć [code]deep_equal[/code]."
@@ -619,7 +619,6 @@ msgstr ""
"Rounds [code]s[/code] downward (towards negative infinity), returning the "
"largest whole number that is not more than [code]s[/code].\n"
@@ -633,13 +632,12 @@ msgid ""
"[code]s[/code] is a non-negative number, you can use [code]int(s)[/code] "
"directly."
-"Zaokrągla [code]s[/code] w dół (do nieskończoności ujemnej), zwraca "
+"Zaokrągla [code]s[/code] w dół (do ujemnej nieskończoności), zwraca "
"najwyższą liczbę całkowitą która jest nie większa niż [code]s[/code].\n"
-"# a to 2.0\n"
-"a = floor(2.99)\n"
-"# a to-3.0\n"
-"a = floor(-2.99)\n"
+"a = floor(2.45) # a to 2.0\n"
+"a = floor(2.99) # a to 2.0\n"
+"a = floor(-2.99) # a to-3.0\n"
"[b]Informacja:[/b] Ta metoda zwraca liczbę zmiennoprzecinkową, jeżeli chcesz "
"liczby całkowitej użyj bezpośrednio metody [code]int(s)[/code]."
@@ -725,8 +723,10 @@ msgstr ""
@@ -741,7 +741,11 @@ msgid ""
"Zwraca tablicę słowników reprezentującą obecny stos wykonywanych funkcji.\n"
@@ -849,6 +853,26 @@ msgid ""
+"Zwraca współczynnik interpolacji lub ekstrapolacji w zależności od zakresu "
+"zdefiniowanego w [code]from[/code] i [code]to[/code] oraz wartość "
+"interopolowaną zdefiniowaną w [code]weight[/code]. Zwrócona wartość znajduje "
+"się pomiędzy [code]0.0[/code] i [code]1.0[/code] jeśli [code]weight[/code] "
+"jest pomiędzy [code]from[/code] i [code]to[/code] (włącznie). Jeśli "
+"[code]weight[/code] znajduje się poza zakresem, współczynnik ekstrapolacji "
+"zostanie zwrócony (zwraca wartość mniejszą od [code]0.0[/code] lub większą "
+"od [code]1.0[/code]). Użyj [method clamp] na wyniku [method inverse_lerp] "
+"jeśli chcesz tego uniknąć. \n"
+"[codeblock] \n"
+"# Stosunek interpolacji w zawołaniu `lerp()` poniżej to 0.75. \n"
+"var middle = lerp(20, 30, 0.75) \n"
+"# `middle` ma teraz wartość 27.5. \n"
+"# Teraz udajemy że zapomnieliśmy oryginalnego stosunku i chcemy go "
+"spowrotem. \n"
+"var ratio = inverse_lerp(20,30,27.5) \n"
+"# `ratio` ma teraz wartość 0.75.\n"
+"Zobacz również [method lerp] która powoduje odwrócenie tej operacji i "
+"[method range_lerp] aby zmapować ciągłą serie wartości do następnej."
@@ -1150,6 +1174,22 @@ msgid ""
"[code]0[/code] rather than [code]1[/code] for non-positive values of "
"[code]value[/code] (in reality, 1 is the smallest integer power of 2)."
+"Zwraca najbliższą wartość całkowitą [code]value[/code] równą lub wyższą "
+"potędze dwójki.\n"
+"Innymi słowy, zwraca najmniejszą wartość [code]a[/code] gdzie [code]a = "
+"pow(2, n)[/code] wtedy i tylko wtedy gdy [code]value <= a[/code] dla jakiejś "
+"dodatniej liczby całkowitej [code]n[/code].\n"
+"nearest_po2(3) # zwraca 4\n"
+"nearest_po2(4) # zwraca 4\n"
+"nearest_po2(5) # zwraca 8\n"
+"nearest_po2(0) # zwraca 0 (niekoniecznie czego byś się spodziewał)\n"
+"nearest_po2(-1) # zwraca 0 (niekoniecznie czego byś się spodziewał)\n"
+"[b]UWAGA:[/b] Z powodu sposobu implementacji, ta funkcja zwraca [code]0[/"
+"code] w przeciwieństwie do [code]1[/code] dla ujemnych wartości [code]value[/"
+"code] (w rzeczywistości, 1 jest najmniejszą liczbą całkowitą dla potęgi z 2)."
@@ -1162,6 +1202,13 @@ msgid ""
"This is the inverse of [method char]."
+"Zwraca liczbę całkowitą reprezentującą punkt kodu Unicode danego znaku "
+"Unicode [code]char[/code]. [codeblock]\n"
+"a = ord(\"A\") # a wynosi 65\n"
+"a = ord(\"a\") # a wynosi 97\n"
+"a = ord(\"€\") # a wynosi 8364\n"
+"To jest odwrotność [metody char]."
@@ -1302,19 +1349,17 @@ msgstr ""
-"Wypisuje zrzut stosu w miejscu kodu, działa tylko przy uruchamianiu z "
-"włączonym debuggerem.\n"
-"Wynik w konsoli wyglądać może tak:\n"
@@ -3980,6 +4025,26 @@ msgstr ""
@@ -4665,8 +4730,7 @@ msgstr ""
@@ -7593,7 +7657,10 @@ msgid ""
@@ -7778,6 +7845,9 @@ msgstr ""
@@ -7797,9 +7867,13 @@ msgid ""
@@ -10438,10 +10512,9 @@ msgstr ""
@@ -10973,14 +11046,14 @@ msgstr ""
@@ -10990,22 +11063,22 @@ msgstr ""
@@ -19813,6 +19886,14 @@ msgstr ""
@@ -22656,7 +22737,10 @@ msgid ""
@@ -33427,7 +33511,9 @@ msgid ""
@@ -36767,7 +36853,10 @@ msgid ""
@@ -37023,7 +37112,10 @@ msgid ""
@@ -37745,6 +37837,9 @@ msgid ""
@@ -40555,7 +40650,9 @@ msgid ""
@@ -41074,11 +41171,11 @@ msgstr "Zwraca kąt w radianach danego wektora."
@@ -41112,11 +41209,11 @@ msgstr ""
@@ -41138,11 +41235,11 @@ msgstr ""
@@ -43020,6 +43117,16 @@ msgstr ""
@@ -50624,15 +50731,22 @@ msgstr ""
@@ -52237,17 +52351,28 @@ msgstr ""
@@ -52256,8 +52381,14 @@ msgid ""
@@ -54976,7 +55107,11 @@ msgid "Call a group immediately (calls are normally made on idle)."
@@ -56814,7 +56949,9 @@ msgid ""
@@ -58195,7 +58332,10 @@ msgid ""
@@ -58211,7 +58351,9 @@ msgid ""
@@ -67513,10 +67655,15 @@ msgstr ""
@@ -67527,8 +67674,8 @@ msgstr ""
@@ -67686,7 +67833,9 @@ msgstr ""
@@ -68218,6 +68367,22 @@ msgid ""
@@ -18,8 +18,8 @@ msgid ""
-"PO-Revision-Date: 2022-08-25 13:04+0000\n"
-"Last-Translator: Baiterson <[email protected]>\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-11-18 16:48+0000\n"
+"Last-Translator: ssantos <[email protected]>\n"
"Language-Team: Portuguese <https://hosted.weblate.org/projects/godot-engine/"
"godot-class-reference/pt/>\n"
"Language: pt\n"
@@ -27,7 +27,7 @@ msgstr ""
@@ -95,7 +95,7 @@ msgstr "Setter"
msgid "value"
-msgstr "valor"
+msgstr "Valor"
msgid "Getter"
@@ -721,8 +721,10 @@ msgstr ""
@@ -737,7 +739,11 @@ msgid ""
"Retorna uma list de dicionários representando a pilha de chamada atual.\n"
@@ -1386,19 +1392,17 @@ msgstr ""
-"Imprime a pilha de chamadas no local do código, só funciona com o depurador "
-"ativado.\n"
-"Saída no console vai parecer assim:\n"
@@ -4470,6 +4474,26 @@ msgstr ""
@@ -5159,8 +5183,7 @@ msgstr ""
@@ -8090,7 +8113,10 @@ msgid ""
@@ -8275,6 +8301,9 @@ msgstr ""
@@ -8294,9 +8323,13 @@ msgid ""
@@ -10934,10 +10967,9 @@ msgstr ""
@@ -11469,14 +11501,14 @@ msgstr ""
@@ -11486,22 +11518,22 @@ msgstr ""
@@ -20331,6 +20363,14 @@ msgstr ""
msgstr "A altura do cilindro."
@@ -23167,7 +23207,10 @@ msgid ""
@@ -24995,7 +25038,7 @@ msgstr ""
#: doc/classes/File.xml
msgid "File system"
+msgstr "Sistema de arquivos"
@@ -33909,7 +33952,9 @@ msgid ""
@@ -37237,7 +37282,10 @@ msgid ""
@@ -37488,7 +37536,10 @@ msgid ""
@@ -38205,6 +38256,9 @@ msgid ""
@@ -38878,9 +38932,8 @@ msgid ""
msgid "Nodes and Scenes"
-msgstr "Nós e Cenas"
+msgstr "Nós e cenas"
msgid "All Demos"
@@ -41015,7 +41068,9 @@ msgid ""
@@ -41528,11 +41583,11 @@ msgstr ""
@@ -41566,11 +41621,11 @@ msgstr ""
@@ -41592,11 +41647,11 @@ msgstr ""
@@ -43445,6 +43500,16 @@ msgstr ""
@@ -51104,15 +51169,22 @@ msgstr ""
@@ -52708,17 +52780,28 @@ msgstr ""
@@ -52727,8 +52810,14 @@ msgid ""
@@ -55446,7 +55535,11 @@ msgid "Call a group immediately (calls are normally made on idle)."
@@ -57285,7 +57378,9 @@ msgid ""
@@ -58681,7 +58776,10 @@ msgid ""
@@ -58697,7 +58795,9 @@ msgid ""
@@ -67998,10 +68098,15 @@ msgstr ""
@@ -68012,8 +68117,8 @@ msgstr ""
@@ -68165,7 +68270,9 @@ msgstr ""
@@ -68697,6 +68804,22 @@ msgid ""
@@ -43,12 +43,14 @@
# lucas rossy brasil coelho <[email protected]>, 2022.
# Felipe Kinoshita <[email protected]>, 2022.
# Mr.Albino <[email protected]>, 2022.
+# Zer0-Zer0 <[email protected]>, 2022.
+# Julio Yagami <[email protected]>, 2022.
-"PO-Revision-Date: 2022-08-21 06:02+0000\n"
-"Last-Translator: Jaide Alonso Ambrosio <jaide.sp@gmail.com>\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-12-09 19:48+0000\n"
+"Last-Translator: Julio Yagami <juliohenrique31501234@hotmail.com>\n"
"Language-Team: Portuguese (Brazil) <https://hosted.weblate.org/projects/"
"godot-engine/godot-class-reference/pt_BR/>\n"
"Language: pt_BR\n"
@@ -56,7 +58,7 @@ msgstr ""
@@ -527,7 +529,6 @@ msgstr ""
@@ -548,13 +549,13 @@ msgid ""
"code]."
"Compara dois valores, verificando seu conteúdo real, recorrendo a qualquer "
-"`Array` ou `Dicionário` até o seu nível mais profundo.\n"
+"[Array] ou [Dictionary] até o seu nível mais profundo.\n"
"Isso se compara a [code]==[/code] de várias maneiras:\n"
"- Para [code]null[/code], [code]int[/code], [code]float[/code], "
"[code]String[/code], [code]Object[/code] e [code]RID[/code] tanto "
"[code]deep_equal[/code] quanto [code]==[/code] funcionam da mesma maneira.\n"
"- Para [code]Dictionary[/code], [code]==[code] considera igualdade se, e "
-"somente se, ambas as variáveis apontarem para o mesmo [code]Dictionary[/"
+"somente se, ambas as variáveis apontaram para o mesmo [code]Dictionary[/"
"code], sem nenhuma recorrência ou consciência do conteúdo.\n"
"- Para [code]Array[/code], [code]==[/code] considera igualdade se, e somente "
"se, cada item no primeiro [code]Array[/code] for igual a sua contraparte no "
@@ -586,7 +587,6 @@ msgstr ""
"inst2dict]), de volta em uma instância. Útil para desserialização."
@@ -615,7 +615,7 @@ msgstr ""
"- Menor que -1.0 (exclusivo): Ease in-out\n"
"- Entre -1.0 e 0.0 (exclusivo): Ease out-in\n"
-"- 0.0: Constant\n"
+"- 0.0: Constante\n"
"- Entre 0.0 e 1.0 (exclusivo): Ease in\n"
"- Maior que 1.0 (exclusivo): Ease out\n"
@@ -752,8 +752,10 @@ msgstr ""
@@ -768,7 +770,11 @@ msgid ""
@@ -949,7 +955,6 @@ msgstr ""
@@ -973,24 +978,25 @@ msgid ""
"Interpola linearmente entre dois valores pelo fator definido em "
"[code]weight[/code]. Para realizar a interpolação, [code]weight[/code] deve "
-"estar entre [code]0.0[/code] e [code]1.0[/code] (inclusive). No entanto, "
+"estar entre [code]0.0[/code] e [code]1.0[/code] (inclusivo). No entanto, "
"valores fora desse intervalo são permitidos e podem ser usados para realizar "
-"[i]extrapolação[/i].\n"
+"[i]extrapolação[/i]. Use [method clamp] no resultado de [method lerp] se "
+"isso não é desejado.\n"
"Se os argumentos [code]from[/code] e [code]to[/code] forem do tipo [int] ou "
"[float], o valor de retorno será um [float].\n"
"Se ambos forem do mesmo tipo de vetor ([Vector2], [Vector3] ou [Color]), o "
"valor de retorno será do mesmo tipo([code]lerp[/code] então chama o método "
"[code]linear_interpolate[/code] do tipo de vetor).\n"
-"lerp(0, 4, 0,75) # Retorna 3,0\n"
+"lerp(0, 4, 0,75) # Retorna 3.0\n"
"lerp(Vetor2(1, 5), Vetor2(3, 2), 0.5) # Retorna Vetor2(2, 3.5)\n"
"Veja também [method inverse_lerp] que realiza o inverso desta operação. Para "
"realizar a interpolação facilitada com [method lerp], combine-o com [method "
+"ease] ou [method smoothstep]. Seja também [method range_lerp] para mapear "
+"uma serie contínua de valores um para o outro."
"Linearly interpolates between two angles (in radians) by a normalized "
"value.\n"
@@ -1013,19 +1019,30 @@ msgid ""
"example, [code]lerp_angle(0, PI, weight)[/code] lerps counter-clockwise, "
"while [code]lerp_angle(0, PI + 5 * TAU, weight)[/code] lerps clockwise."
-"Faz a interpolação linear entre dois ângulos (em radianos) por um valor "
+"Interpola linearmente entre dois ângulos (em radianos) por um valor "
"normalizado.\n"
"Semelhante à [method lerp], mas faz a interpolação corretamente quando os "
-"ângulos passam através de [constant @GDScript.TAU].\n"
+"ângulos passam através de [constant @GDScript.TAU]. Para realizar "
+"interpolação facilitada com [method lerp_angle], combine com [method ease] "
+"ou [method smoothstep].\n"
"extends Sprite\n"
-"var elapsed = 0.0\n"
+"var tempo_decorrido = 0.0\n"
"func _process(delta):\n"
-" var min_angle = deg2rad(0.0)\n"
-" var max_angle = deg2rad(90.0)\n"
-" rotation = lerp_angle(min_angle, max_angle, elapsed)\n"
-" elapsed += delta\n"
+" var ângulo_mínimo = deg2rad(0.0)\n"
+" var ângulo_máximo = deg2rad(90.0)\n"
+" rotação = ângulo_interpolação(ângulo_mínimo, ângulo_máximo, "
+"tempo_decorrido)\n"
+" tempo_decorrido += delta\n"
+"[b]Nota:[/b] Esse método interpola linearmente através do caminho mais curto "
+"entre [code]from[/code] e [code]to[/code]. Entretanto, quando esses dois "
+"ângulos estão aproximadamente [code]PI + k * TAU[/code] aparte para qualquer "
+"inteiro [code]k[/code], não é óbvio para qual lado eles interpolam devido à "
+"erros de precisão de pontos flutuantes. Por exemplo, "
+"[code]ângulo_interpolação(0, PI, weight)[/code] interpola no sentido anti-"
+"horário, enquanto [code]ângulo_interpolação(0, PI + 5 * TAU, weight)[/code] "
+"interpola no sentido horário."
@@ -1395,19 +1412,17 @@ msgstr ""
-"habilitado.\n"
@@ -1645,8 +1660,46 @@ msgid ""
+"Retorna um [i]array[/i] com o alcance dado. [method range] pode ser chamado "
+"de três maneiras:\n"
+"[code]range(n: int)[/code]: Começa do 0, aumenta em passos de 1, e para "
+"[i]antes[/i] do [code]n[/code]. O argumento [code]n[/code] é [b]exclusivo[/"
+"b].\n"
+"[code]range(b: int, n: int)[/code]: Começa do [code]b[/code], aumenta em "
+"passos de 1, e para [i]antes[/i] do [code]n[/code]. Os argumentos [code]b[/"
+"code] e [code]n[/code] são [b]inclusivo[/b] e [b]exclusivo[/b], "
+"respectivamente.\n"
+"[code]range(b: int, n: int, s: int)[/code]: Começa do [code]b[/code], "
+"aumenta/diminui em passos de [code]s[/code], e para [i]antes[/i] do [code]n[/"
+"code]. Os argumentos [code]b[/code] e [code]n[/code] são [b]inclusivo[/b] e "
+"[b]exclusivo[/b], respectivamente. O argumento [code]s[/code] [b]pode[/b] "
+"ser negativo, mas não [code]0[/code]. Se [code]s[/code] é [code]0[/code], "
+"uma mensagem de erro é mostrada.\n"
+"[method range] converte todos os argumentos para [int] antes de processar.\n"
+"[b]Nota:[/b] Retorna um [i]array[/i] vazio se nenhum valor satisfaz o valor "
+"exigido (e.g. [code]range(2, 5, -1)[/code] ou [code]range(5, 5, 1)[/code]).\n"
+"Exemplos:\n"
+"print(range(4)) # Imprime [0, 1, 2, 3]\n"
+"print(range(2, 5)) # Imprime [2, 3, 4]\n"
+"print(range(0, 6, 2)) # Imprime [0, 2, 4]\n"
+"print(range(4, 1, -1)) # Imprime [4, 3, 2]\n"
+"Para repetir sobre um [Array] ao contrário, use:\n"
+"Saída:\n"
"Maps a [code]value[/code] from range [code][istart, istop][/code] to [code]"
"[ostart, ostop][/code]. See also [method lerp] and [method inverse_lerp]. If "
@@ -1659,6 +1712,17 @@ msgid ""
+"Mapeia um [code]value[/code] do intervalo [code][istart, istop][/code] para "
+"[code][ostart, ostop][/code]. Veja também [method lerp] e [method "
+"inverse_lerp]. Se [code]value[/code] estiver fora de [code][istart, istop][/"
+"code], então o valor resultante também será fora de [code][ostart, ostop][/"
+"code]. Use [method clamp] no resultado de [method range-lerp] se não for "
+"desejado.\n"
+"range_lerp(75, 0, 100, -1, 1) # Retorna 0.5\n"
+"Para casos de uso complexos em que você precise de múltiplos intervalos, "
+"considere usar [Curve] ou [Gradient]."
@@ -3956,34 +4020,49 @@ msgstr ""
"Windows MR)."
"MIDI note OFF message. See the documentation of [InputEventMIDI] for "
"information of how to use MIDI inputs."
+"Mensagem de nota MIDI OFF. Veja a documentação sobre [InputEventMIDI] para "
+"mais informações sobre como usar entradas MIDI."
"MIDI note ON message. See the documentation of [InputEventMIDI] for "
+"Mensagem ON da nota MIDI. Veja a documentação do [InputEventMIDI] para mais "
+"informações sobre como usar entradas MIDI."
"MIDI aftertouch message. This message is most often sent by pressing down on "
"the key after it \"bottoms out\"."
+"Mensagem MIDI de toque posterior. Esta mensagem é geralmente enviada ao "
+"pressionar a tecla após ela \"ir de fundo pra fora\"."
"MIDI control change message. This message is sent when a controller value "
"changes. Controllers include devices such as pedals and levers."
+"Mensagem de alteração do controlador MIDI. Esta mensagem é enviada quando o "
+"valor de um controlador muda. Controladores incluem dispositivos como pedais "
+"e alavancas."
"MIDI program change message. This message sent when the program patch number "
"changes."
+"Mensagem de alteração do programa MIDI. Esta mensagem é enviada quando o "
+"número de patch do programa muda."
@@ -4497,6 +4576,26 @@ msgstr ""
msgstr "A propriedade é serializada e salva no arquivo de cena (padrão)."
@@ -5195,8 +5294,7 @@ msgstr ""
@@ -8144,7 +8242,10 @@ msgid ""
@@ -8329,6 +8430,9 @@ msgstr ""
@@ -8348,9 +8452,13 @@ msgid ""
@@ -10990,10 +11098,9 @@ msgstr ""
@@ -11525,14 +11632,14 @@ msgstr ""
@@ -11542,22 +11649,22 @@ msgstr ""
@@ -15656,7 +15763,7 @@ msgstr ""
#: doc/classes/Color.xml
msgid "Chocolate color."
-msgstr "Cor chocolate"
+msgstr "Cor chocolate."
msgid "Coral color."
@@ -20441,6 +20548,14 @@ msgstr ""
@@ -23280,7 +23395,10 @@ msgid ""
@@ -34072,7 +34190,9 @@ msgid ""
@@ -37411,7 +37531,10 @@ msgid ""
@@ -37664,7 +37787,10 @@ msgid ""
@@ -38389,6 +38515,9 @@ msgid ""
@@ -41199,7 +41328,9 @@ msgid ""
@@ -41716,11 +41847,11 @@ msgstr "Retorna o ângulo para o vetor dado, em radianos."
@@ -41754,11 +41885,11 @@ msgstr ""
@@ -41780,11 +41911,11 @@ msgstr ""
@@ -43665,6 +43796,16 @@ msgstr ""
@@ -51274,15 +51415,22 @@ msgstr ""
@@ -52886,17 +53034,28 @@ msgstr ""
@@ -52905,8 +53064,14 @@ msgid ""
@@ -55625,7 +55790,11 @@ msgid "Call a group immediately (calls are normally made on idle)."
@@ -57467,7 +57636,9 @@ msgid ""
@@ -58866,7 +59037,10 @@ msgid ""
@@ -58882,7 +59056,9 @@ msgid ""
@@ -68220,10 +68396,15 @@ msgstr ""
@@ -68234,8 +68415,8 @@ msgstr ""
@@ -68393,7 +68574,9 @@ msgstr ""
@@ -68926,6 +69109,22 @@ msgid ""
@@ -77080,10 +77279,10 @@ msgstr ""
"Classifique todos os nós filhos com base em suas posições Y. O nó filho deve "
"herdar de [CanvasItem] para ser classificado. Os nós que têm uma posição Y "
"mais alta serão desenhados mais tarde, então eles aparecerão no topo dos nós "
-"que têm uma posição Y mais baixa. O aninhamento de nós YSort é possível. Os "
-"nós YSort filhos serão classificados no mesmo espaço que o YSort pai, "
-"permitindo organizar melhor uma cena ou dividi-la em várias outras, mas "
-"manter a classificação única."
+"que têm uma posição Y mais baixa.\n"
+"O aninhamento de nós YSort é possível.Os nós YSort filhos serão "
+"classificados no mesmo espaço que o YSort pai, permitindo organizar melhor "
+"uma cena ou dividi-la em várias outras, mas manter a classificação única."
#: doc/classes/YSort.xml
@@ -501,7 +501,8 @@ msgstr ""
@@ -516,7 +517,11 @@ msgid ""
@@ -889,12 +894,16 @@ msgstr ""
@@ -3508,6 +3517,26 @@ msgstr ""
@@ -4193,8 +4222,7 @@ msgstr ""
@@ -7111,7 +7139,10 @@ msgid ""
@@ -7296,6 +7327,9 @@ msgstr ""
@@ -7315,9 +7349,13 @@ msgid ""
@@ -9955,10 +9993,9 @@ msgstr ""
@@ -10490,14 +10527,14 @@ msgstr ""
@@ -10507,22 +10544,22 @@ msgstr ""
@@ -19301,6 +19338,14 @@ msgstr ""
@@ -22134,7 +22179,10 @@ msgid ""
@@ -32849,7 +32897,9 @@ msgid ""
@@ -36147,7 +36197,10 @@ msgid ""
@@ -36395,7 +36448,10 @@ msgid ""
@@ -37106,6 +37162,9 @@ msgid ""
@@ -39912,7 +39971,9 @@ msgid ""
@@ -40423,11 +40484,11 @@ msgstr ""
@@ -40461,11 +40522,11 @@ msgstr ""
@@ -40487,11 +40548,11 @@ msgstr ""
@@ -42337,6 +42398,16 @@ msgstr ""
@@ -49930,15 +50001,22 @@ msgstr ""
@@ -51534,17 +51612,28 @@ msgstr ""
@@ -51553,8 +51642,14 @@ msgid ""
@@ -54269,7 +54364,11 @@ msgid "Call a group immediately (calls are normally made on idle)."
@@ -56106,7 +56205,9 @@ msgid ""
@@ -57484,7 +57585,10 @@ msgid ""
@@ -57500,7 +57604,9 @@ msgid ""
@@ -66737,10 +66843,15 @@ msgstr ""
@@ -66751,8 +66862,8 @@ msgstr ""
@@ -66904,7 +67015,9 @@ msgstr ""
@@ -67436,6 +67549,22 @@ msgid ""
@@ -32820,7 +32868,9 @@ msgid ""
@@ -36118,7 +36168,10 @@ msgid ""
@@ -36366,7 +36419,10 @@ msgid ""
@@ -37076,6 +37132,9 @@ msgid ""
@@ -39882,7 +39941,9 @@ msgid ""
@@ -40393,11 +40454,11 @@ msgstr ""
@@ -40431,11 +40492,11 @@ msgstr ""
@@ -40457,11 +40518,11 @@ msgstr ""
@@ -42307,6 +42368,16 @@ msgstr ""
@@ -49900,15 +49971,22 @@ msgstr ""
@@ -51504,17 +51582,28 @@ msgstr ""
@@ -51523,8 +51612,14 @@ msgid ""
@@ -54239,7 +54334,11 @@ msgid "Call a group immediately (calls are normally made on idle)."
@@ -56076,7 +56175,9 @@ msgid ""
@@ -57454,7 +57555,10 @@ msgid ""
@@ -57470,7 +57574,9 @@ msgid ""
@@ -66707,10 +66813,15 @@ msgstr ""
@@ -66721,8 +66832,8 @@ msgstr ""
@@ -66874,7 +66985,9 @@ msgstr ""
@@ -67406,6 +67519,22 @@ msgid ""
@@ -487,7 +487,8 @@ msgstr ""
@@ -502,7 +503,11 @@ msgid ""
@@ -875,12 +880,16 @@ msgstr ""
@@ -3490,6 +3499,26 @@ msgstr ""
@@ -4175,8 +4204,7 @@ msgstr ""
@@ -7093,7 +7121,10 @@ msgid ""
@@ -7278,6 +7309,9 @@ msgstr ""
@@ -7297,9 +7331,13 @@ msgid ""
@@ -9937,10 +9975,9 @@ msgstr ""
@@ -10472,14 +10509,14 @@ msgstr ""
@@ -10489,22 +10526,22 @@ msgstr ""
@@ -19283,6 +19320,14 @@ msgstr ""
@@ -22116,7 +22161,10 @@ msgid ""
@@ -32831,7 +32879,9 @@ msgid ""
@@ -36129,7 +36179,10 @@ msgid ""
@@ -36377,7 +36430,10 @@ msgid ""
@@ -37087,6 +37143,9 @@ msgid ""
@@ -39893,7 +39952,9 @@ msgid ""
@@ -40404,11 +40465,11 @@ msgstr ""
@@ -40442,11 +40503,11 @@ msgstr ""
@@ -40468,11 +40529,11 @@ msgstr ""
@@ -42318,6 +42379,16 @@ msgstr ""
@@ -49911,15 +49982,22 @@ msgstr ""
@@ -51515,17 +51593,28 @@ msgstr ""
@@ -51534,8 +51623,14 @@ msgid ""
@@ -54250,7 +54345,11 @@ msgid "Call a group immediately (calls are normally made on idle)."
@@ -56087,7 +56186,9 @@ msgid ""
@@ -57465,7 +57566,10 @@ msgid ""
@@ -57481,7 +57585,9 @@ msgid ""
@@ -66718,10 +66824,15 @@ msgstr ""
@@ -66732,8 +66843,8 @@ msgstr ""
@@ -66885,7 +66996,9 @@ msgstr ""
@@ -67417,6 +67530,22 @@ msgid ""
@@ -477,7 +477,8 @@ msgstr ""
@@ -492,7 +493,11 @@ msgid ""
@@ -865,12 +870,16 @@ msgstr ""
@@ -3480,6 +3489,26 @@ msgstr ""
@@ -4165,8 +4194,7 @@ msgstr ""
@@ -7083,7 +7111,10 @@ msgid ""
@@ -7268,6 +7299,9 @@ msgstr ""
@@ -7287,9 +7321,13 @@ msgid ""
@@ -9927,10 +9965,9 @@ msgstr ""
@@ -10462,14 +10499,14 @@ msgstr ""
@@ -10479,22 +10516,22 @@ msgstr ""
@@ -19273,6 +19310,14 @@ msgstr ""
@@ -22106,7 +22151,10 @@ msgid ""
@@ -32818,7 +32866,9 @@ msgid ""
@@ -36116,7 +36166,10 @@ msgid ""
@@ -36364,7 +36417,10 @@ msgid ""
@@ -37074,6 +37130,9 @@ msgid ""
@@ -39880,7 +39939,9 @@ msgid ""
@@ -40391,11 +40452,11 @@ msgstr ""
@@ -40429,11 +40490,11 @@ msgstr ""
@@ -40455,11 +40516,11 @@ msgstr ""
@@ -42305,6 +42366,16 @@ msgstr ""
@@ -49898,15 +49969,22 @@ msgstr ""
@@ -51502,17 +51580,28 @@ msgstr ""
@@ -51521,8 +51610,14 @@ msgid ""
@@ -54237,7 +54332,11 @@ msgid "Call a group immediately (calls are normally made on idle)."
@@ -56074,7 +56173,9 @@ msgid ""
@@ -57452,7 +57553,10 @@ msgid ""
@@ -57468,7 +57572,9 @@ msgid ""
@@ -66705,10 +66811,15 @@ msgstr ""
@@ -66719,8 +66830,8 @@ msgstr ""
@@ -66872,7 +66983,9 @@ msgstr ""
@@ -67404,6 +67517,22 @@ msgid ""
@@ -554,7 +554,8 @@ msgstr ""
@@ -569,7 +570,11 @@ msgid ""
@@ -949,12 +954,16 @@ msgstr ""
@@ -3573,6 +3582,26 @@ msgstr ""
@@ -4265,8 +4294,7 @@ msgstr ""
@@ -7187,7 +7215,10 @@ msgid ""
@@ -7372,6 +7403,9 @@ msgstr ""
@@ -7391,9 +7425,13 @@ msgid ""
@@ -10032,10 +10070,9 @@ msgstr ""
@@ -10567,14 +10604,14 @@ msgstr ""
@@ -10584,22 +10621,22 @@ msgstr ""
@@ -19382,6 +19419,14 @@ msgstr ""
@@ -22215,7 +22260,10 @@ msgid ""
@@ -32990,7 +33038,9 @@ msgid ""
@@ -36306,7 +36356,10 @@ msgid ""
@@ -36555,7 +36608,10 @@ msgid ""
@@ -37266,6 +37322,9 @@ msgid ""
@@ -40125,7 +40184,9 @@ msgid ""
@@ -40638,11 +40699,11 @@ msgstr ""
@@ -40676,11 +40737,11 @@ msgstr ""
@@ -40702,11 +40763,11 @@ msgstr ""
@@ -42555,6 +42616,16 @@ msgstr ""
@@ -50159,15 +50230,22 @@ msgstr ""
@@ -51765,17 +51843,28 @@ msgstr ""
@@ -51784,8 +51873,14 @@ msgid ""
@@ -54501,7 +54596,11 @@ msgid "Call a group immediately (calls are normally made on idle)."
@@ -56338,7 +56437,9 @@ msgid ""
@@ -57716,7 +57817,10 @@ msgid ""
@@ -57732,7 +57836,9 @@ msgid ""
@@ -66999,10 +67105,15 @@ msgstr ""
@@ -67013,8 +67124,8 @@ msgstr ""
@@ -67166,7 +67277,9 @@ msgstr ""
@@ -67698,6 +67811,22 @@ msgid ""
@@ -548,7 +548,8 @@ msgstr ""
@@ -563,7 +564,11 @@ msgid ""
@@ -940,12 +945,16 @@ msgstr ""
@@ -3555,6 +3564,26 @@ msgstr ""
@@ -4240,8 +4269,7 @@ msgstr ""
@@ -7158,7 +7186,10 @@ msgid ""
@@ -7343,6 +7374,9 @@ msgstr ""
@@ -7362,9 +7396,13 @@ msgid ""
@@ -10006,10 +10044,9 @@ msgstr ""
@@ -10541,14 +10578,14 @@ msgstr ""
@@ -10558,22 +10595,22 @@ msgstr ""
@@ -19355,6 +19392,14 @@ msgstr ""
@@ -22191,7 +22236,10 @@ msgid ""
@@ -32915,7 +32963,9 @@ msgid ""
@@ -36231,7 +36281,10 @@ msgid ""
@@ -36479,7 +36532,10 @@ msgid ""
@@ -37189,6 +37245,9 @@ msgid ""
@@ -39995,7 +40054,9 @@ msgid ""
@@ -40506,11 +40567,11 @@ msgstr ""
@@ -40544,11 +40605,11 @@ msgstr ""
@@ -40570,11 +40631,11 @@ msgstr ""
@@ -42423,6 +42484,16 @@ msgstr ""
@@ -50016,15 +50087,22 @@ msgstr ""
@@ -51620,17 +51698,28 @@ msgstr ""
@@ -51639,8 +51728,14 @@ msgid ""
@@ -54355,7 +54450,11 @@ msgid "Call a group immediately (calls are normally made on idle)."
@@ -56192,7 +56291,9 @@ msgid ""
@@ -57570,7 +57671,10 @@ msgid ""
@@ -57586,7 +57690,9 @@ msgid ""
@@ -66859,10 +66965,15 @@ msgstr ""
@@ -66873,8 +66984,8 @@ msgstr ""
@@ -67026,7 +67137,9 @@ msgstr ""
@@ -67558,6 +67671,22 @@ msgid ""
@@ -701,8 +701,10 @@ msgstr ""
@@ -717,7 +719,11 @@ msgid ""
"işlev yığınını temsil eden sözlük dizisi döndürür.\n"
@@ -1338,19 +1344,17 @@ msgstr ""
-"Kod içindeki istiflenme konumunu yazdırır ve yanlızca hata ayıklayıcı "
-"(debugger) açıkken çalışır.\n"
-"Konsoldaki çıktı aşağıdaki gibi bir şey olacaktır.\n"
@@ -4261,6 +4265,26 @@ msgstr ""
@@ -4946,8 +4970,7 @@ msgstr ""
@@ -7866,7 +7889,10 @@ msgid ""
@@ -8051,6 +8077,9 @@ msgstr ""
@@ -8070,9 +8099,13 @@ msgid ""
@@ -10711,10 +10744,9 @@ msgstr ""
@@ -11246,14 +11278,14 @@ msgstr ""
@@ -11263,22 +11295,22 @@ msgstr ""
@@ -20082,6 +20114,14 @@ msgstr ""
@@ -22920,7 +22960,10 @@ msgid ""
@@ -33670,7 +33713,9 @@ msgid ""
@@ -37004,7 +37049,10 @@ msgid ""
@@ -37254,7 +37302,10 @@ msgid ""
@@ -37975,6 +38026,9 @@ msgid ""
@@ -40785,7 +40839,9 @@ msgid ""
@@ -41301,11 +41357,11 @@ msgstr "Verilen bir değerin ark-sinüsünü döndürür."
@@ -41339,11 +41395,11 @@ msgstr ""
@@ -41365,11 +41421,11 @@ msgstr ""
@@ -43239,6 +43295,16 @@ msgstr ""
@@ -50843,15 +50909,22 @@ msgstr ""
@@ -52455,17 +52528,28 @@ msgstr ""
@@ -52474,8 +52558,14 @@ msgid ""
@@ -55191,7 +55281,11 @@ msgid "Call a group immediately (calls are normally made on idle)."
@@ -57028,7 +57122,9 @@ msgid ""
@@ -58408,7 +58504,10 @@ msgid ""
@@ -58424,7 +58523,9 @@ msgid ""
@@ -67701,10 +67802,15 @@ msgstr ""
@@ -67715,8 +67821,8 @@ msgstr ""
@@ -67872,7 +67978,9 @@ msgstr ""
@@ -68404,6 +68512,22 @@ msgid ""
# Гліб Соколов <[email protected]>, 2022.
# Yan Chen <[email protected]>, 2022.
# Богдан Матвіїв <[email protected]>, 2022.
+# Лев Дворский <[email protected]>, 2022.
-"PO-Revision-Date: 2022-08-23 03:39+0000\n"
-"Last-Translator: Богдан Матвіїв <bomtvv@gmail.com>\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-11-25 12:13+0000\n"
+"Last-Translator: Лев Дворский <ne3r0n@gmail.com>\n"
"Language-Team: Ukrainian <https://hosted.weblate.org/projects/godot-engine/"
"godot-class-reference/uk/>\n"
"Language: uk\n"
@@ -29,7 +30,7 @@ msgstr ""
"Plural-Forms: nplurals=3; plural=n%10==1 && n%100!=11 ? 0 : n%10>=2 && "
"n%10<=4 && (n%100<10 || n%100>=20) ? 1 : 2;\n"
@@ -85,7 +86,6 @@ msgid "Inherited By:"
msgstr "Успадковано:"
msgid "(overrides %s)"
msgstr "(перевизначає %s)"
@@ -94,17 +94,14 @@ msgid "Default"
msgstr "Типовий"
msgstr "Встановлювач"
msgstr "значення"
msgstr "Отримувач"
@@ -609,7 +606,8 @@ msgstr ""
@@ -624,7 +622,11 @@ msgid ""
@@ -1001,12 +1003,16 @@ msgstr ""
@@ -3623,6 +3629,26 @@ msgstr ""
@@ -4308,8 +4334,7 @@ msgstr "Анімація 2D спрайтів"
@@ -7234,7 +7259,10 @@ msgid ""
@@ -7419,6 +7447,9 @@ msgstr ""
@@ -7438,9 +7469,13 @@ msgid ""
@@ -10079,10 +10114,9 @@ msgstr ""
@@ -10614,14 +10648,14 @@ msgstr ""
@@ -10631,22 +10665,22 @@ msgstr ""
@@ -19444,6 +19478,14 @@ msgstr ""
@@ -22279,7 +22321,10 @@ msgid ""
@@ -33015,7 +33060,9 @@ msgid ""
@@ -36345,7 +36392,10 @@ msgid ""
@@ -36595,7 +36645,10 @@ msgid ""
@@ -37312,6 +37365,9 @@ msgid ""
@@ -40122,7 +40178,9 @@ msgid ""
@@ -40638,11 +40696,11 @@ msgstr "Повертає кут до заданого вектора у раді
@@ -40676,11 +40734,11 @@ msgstr ""
@@ -40702,11 +40760,11 @@ msgstr ""
@@ -42570,6 +42628,16 @@ msgstr ""
@@ -50172,15 +50240,22 @@ msgstr ""
@@ -51777,17 +51852,28 @@ msgstr ""
@@ -51796,8 +51882,14 @@ msgid ""
@@ -54513,7 +54605,11 @@ msgid "Call a group immediately (calls are normally made on idle)."
@@ -56351,7 +56447,9 @@ msgid ""
@@ -57729,7 +57827,10 @@ msgid ""
@@ -57745,7 +57846,9 @@ msgid ""
@@ -67031,10 +67134,15 @@ msgstr ""
@@ -67045,8 +67153,8 @@ msgstr ""
@@ -67198,7 +67306,9 @@ msgstr ""
@@ -67730,6 +67840,22 @@ msgid ""
@@ -689,8 +689,10 @@ msgstr ""
@@ -705,7 +707,11 @@ msgid ""
"Trả về một mảng từ điển đại diện cho chồng đệ quy hiện tại.\n"
@@ -1219,12 +1225,16 @@ msgstr ""
@@ -3907,6 +3917,26 @@ msgstr ""
@@ -4601,8 +4631,7 @@ msgstr ""
@@ -7539,7 +7568,10 @@ msgid ""
@@ -7724,6 +7756,9 @@ msgstr ""
@@ -7743,9 +7778,13 @@ msgid ""
@@ -10384,10 +10423,9 @@ msgstr ""
@@ -10919,14 +10957,14 @@ msgstr ""
@@ -10936,22 +10974,22 @@ msgstr ""
@@ -19753,6 +19791,14 @@ msgstr ""
@@ -22589,7 +22635,10 @@ msgid ""
@@ -33325,7 +33374,9 @@ msgid ""
@@ -36655,7 +36706,10 @@ msgid ""
@@ -36906,7 +36960,10 @@ msgid ""
@@ -37626,6 +37683,9 @@ msgid ""
@@ -40436,7 +40496,9 @@ msgid ""
@@ -40952,11 +41014,11 @@ msgstr "Trả về sin nghịch đảo của tham số."
@@ -40990,11 +41052,11 @@ msgstr ""
@@ -41016,11 +41078,11 @@ msgstr ""
@@ -42887,6 +42949,16 @@ msgstr ""
@@ -50497,15 +50569,22 @@ msgstr ""
@@ -52107,17 +52186,28 @@ msgstr ""
@@ -52126,8 +52216,14 @@ msgid ""
@@ -54843,7 +54939,11 @@ msgid "Call a group immediately (calls are normally made on idle)."
@@ -56682,7 +56782,9 @@ msgid ""
@@ -58062,7 +58164,10 @@ msgid ""
@@ -58078,7 +58183,9 @@ msgid ""
@@ -67357,10 +67464,15 @@ msgstr ""
@@ -67371,8 +67483,8 @@ msgstr ""
@@ -67527,7 +67639,9 @@ msgstr ""
@@ -68063,6 +68177,22 @@ msgid ""
@@ -4,7 +4,7 @@
# This file is distributed under the same license as the Godot source code.
#
# binotaliu <[email protected]>, 2020.
-# BinotaLIU <[email protected]>, 2020.
+# BinotaLIU <[email protected]>, 2020, 2022.
# Eric K <[email protected]>, 2020.
# Pierre Stempin <[email protected]>, 2020.
# Lihan Zhu <[email protected]>, 2021.
@@ -19,8 +19,8 @@ msgid ""
-"Last-Translator: Hugel <[email protected]>\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-10-12 06:50+0000\n"
+"Last-Translator: BinotaLIU <[email protected]>\n"
"Language-Team: Chinese (Traditional) <https://hosted.weblate.org/projects/"
"godot-engine/godot-class-reference/zh_Hant/>\n"
"Language: zh_TW\n"
@@ -28,7 +28,7 @@ msgstr ""
@@ -88,7 +88,7 @@ msgstr ""
msgid "Default"
-msgstr "默認"
+msgstr "預設"
@@ -120,7 +120,7 @@ msgstr ""
msgid "This method is used to construct a type."
-msgstr "此方法用於構造類型。"
+msgstr "此方法用於建構型別。"
@@ -570,7 +570,8 @@ msgstr ""
@@ -585,7 +586,11 @@ msgid ""
@@ -965,12 +970,16 @@ msgstr ""
@@ -3588,6 +3597,26 @@ msgstr ""
@@ -4273,8 +4302,7 @@ msgstr ""
@@ -7196,7 +7224,10 @@ msgid ""
@@ -7381,6 +7412,9 @@ msgstr ""
@@ -7400,9 +7434,13 @@ msgid ""
@@ -10041,10 +10079,9 @@ msgstr ""
@@ -10576,14 +10613,14 @@ msgstr ""
@@ -10593,22 +10630,22 @@ msgstr ""
@@ -19406,6 +19443,14 @@ msgstr ""
@@ -22241,7 +22286,10 @@ msgid ""
@@ -32980,7 +33028,9 @@ msgid ""
@@ -36309,7 +36359,10 @@ msgid ""
@@ -36559,7 +36612,10 @@ msgid ""
@@ -37276,6 +37332,9 @@ msgid ""
@@ -40086,7 +40145,9 @@ msgid ""
@@ -40602,11 +40663,11 @@ msgstr "回傳參數的正切值。"
@@ -40640,11 +40701,11 @@ msgstr ""
@@ -40666,11 +40727,11 @@ msgstr ""
@@ -42531,6 +42592,16 @@ msgstr ""
@@ -50133,15 +50204,22 @@ msgstr ""
@@ -51738,17 +51816,28 @@ msgstr ""
@@ -51757,8 +51846,14 @@ msgid ""
@@ -54474,7 +54569,11 @@ msgid "Call a group immediately (calls are normally made on idle)."
@@ -56312,7 +56411,9 @@ msgid ""
@@ -57690,7 +57791,10 @@ msgid ""
@@ -57706,7 +57810,9 @@ msgid ""
@@ -66994,10 +67100,15 @@ msgstr ""
@@ -67008,8 +67119,8 @@ msgstr ""
@@ -67161,7 +67272,9 @@ msgstr ""
@@ -67693,6 +67806,22 @@ msgid ""