瀏覽代碼

Make "Godot source files" comment consistent in modules

Aaron Franke 3 年之前
父節點
當前提交
ce0080768c
共有 7 個文件被更改,包括 7 次插入8 次删除
  1. 1 1
      modules/bmp/SCsub
  2. 1 2
      modules/csg/SCsub
  3. 1 1
      modules/gltf/SCsub
  4. 1 1
      modules/gridmap/SCsub
  5. 1 1
      modules/hdr/SCsub
  6. 1 1
      modules/minimp3/SCsub
  7. 1 1
      modules/tga/SCsub

+ 1 - 1
modules/bmp/SCsub

@@ -5,5 +5,5 @@ Import("env_modules")
 
 env_bmp = env_modules.Clone()
 
-# Godot's own source files
+# Godot source files
 env_bmp.add_source_files(env.modules_sources, "*.cpp")

+ 1 - 2
modules/csg/SCsub

@@ -3,10 +3,9 @@
 Import("env")
 Import("env_modules")
 
-# Godot's own source files
 env_csg = env_modules.Clone()
 
-# Godot's own source files
+# Godot source files
 env_csg.add_source_files(env.modules_sources, "*.cpp")
 if env["tools"]:
     env_csg.add_source_files(env.modules_sources, "editor/*.cpp")

+ 1 - 1
modules/gltf/SCsub

@@ -5,7 +5,7 @@ Import("env_modules")
 
 env_gltf = env_modules.Clone()
 
-# Godot's own source files
+# Godot source files
 env_gltf.add_source_files(env.modules_sources, "*.cpp")
 env_gltf.add_source_files(env.modules_sources, "extensions/*.cpp")
 env_gltf.add_source_files(env.modules_sources, "structures/*.cpp")

+ 1 - 1
modules/gridmap/SCsub

@@ -5,7 +5,7 @@ Import("env_modules")
 
 env_gridmap = env_modules.Clone()
 
-# Godot's own source files
+# Godot source files
 env_gridmap.add_source_files(env.modules_sources, "*.cpp")
 if env["tools"]:
     env_gridmap.add_source_files(env.modules_sources, "editor/*.cpp")

+ 1 - 1
modules/hdr/SCsub

@@ -5,5 +5,5 @@ Import("env_modules")
 
 env_hdr = env_modules.Clone()
 
-# Godot's own source files
+# Godot source files
 env_hdr.add_source_files(env.modules_sources, "*.cpp")

+ 1 - 1
modules/minimp3/SCsub

@@ -13,5 +13,5 @@ if not env.msvc:
 else:
     env_minimp3.Prepend(CPPPATH=[thirdparty_dir])
 
-# Godot's own source files
+# Godot source files
 env_minimp3.add_source_files(env.modules_sources, "*.cpp")

+ 1 - 1
modules/tga/SCsub

@@ -5,5 +5,5 @@ Import("env_modules")
 
 env_tga = env_modules.Clone()
 
-# Godot's own source files
+# Godot source files
 env_tga.add_source_files(env.modules_sources, "*.cpp")