Remove AnimatedSprite pointer when clearing editor
@@ -1322,8 +1322,9 @@ void SpriteFramesEditor::_edit() {
void SpriteFramesEditor::edit(Ref<SpriteFrames> p_frames) {
_update_stop_icon();
- if (!p_frames.is_valid()) {
+ if (p_frames.is_null()) {
frames.unref();
+ _remove_sprite_node();
hide();
return;
}