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SceneTreeDock will reset the ScriptCreateDialog's inheritance base type

LikeLakers2 6 년 전
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d2e915623a
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      editor/scene_tree_dock.cpp

+ 1 - 0
editor/scene_tree_dock.cpp

@@ -439,6 +439,7 @@ void SceneTreeDock::_tool_selected(int p_tool, bool p_confirm_override) {
 			}
 			script_create_dialog->connect("script_created", this, "_script_created");
 			script_create_dialog->connect("popup_hide", this, "_script_creation_closed");
+			script_create_dialog->set_inheritance_base_type("Node");
 			script_create_dialog->config(inherits, path);
 			script_create_dialog->popup_centered();