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Fix a typo in the debug shadow split renderer

Bastiaan Olij 2 年之前
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dae58dd187
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      servers/rendering/renderer_rd/forward_mobile/scene_shader_forward_mobile.cpp

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servers/rendering/renderer_rd/forward_mobile/scene_shader_forward_mobile.cpp

@@ -692,7 +692,7 @@ void fragment() {
 
 shader_type spatial;
 
-render_mode debug_shadow_splits.
+render_mode debug_shadow_splits;
 
 void fragment() {
 	ALBEDO = vec3(1.0, 1.0, 1.0);