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@@ -1015,7 +1015,7 @@ Vector<StringName> VisualShaderNodeCurveTexture::get_editable_properties() const
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}
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String VisualShaderNodeCurveTexture::generate_global(Shader::Mode p_mode, VisualShader::Type p_type, int p_id) const {
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- return "uniform sampler2D " + make_unique_id(p_type, p_id, "curve") + ";\n";
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+ return "uniform sampler2D " + make_unique_id(p_type, p_id, "curve") + " : repeat_disable;\n";
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}
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String VisualShaderNodeCurveTexture::generate_code(Shader::Mode p_mode, VisualShader::Type p_type, int p_id, const String *p_input_vars, const String *p_output_vars, bool p_for_preview) const {
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@@ -6823,23 +6823,23 @@ void VisualShaderNodeMultiplyAdd::set_op_type(OpType p_op_type) {
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switch (p_op_type) {
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case OP_TYPE_SCALAR: {
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set_input_port_default_value(0, 0.0, get_input_port_default_value(0));
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- set_input_port_default_value(1, 0.0, get_input_port_default_value(1));
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+ set_input_port_default_value(1, 1.0, get_input_port_default_value(1));
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set_input_port_default_value(2, 0.0, get_input_port_default_value(2));
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} break;
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case OP_TYPE_VECTOR_2D: {
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set_input_port_default_value(0, Vector2(), get_input_port_default_value(0));
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- set_input_port_default_value(1, Vector2(), get_input_port_default_value(1));
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+ set_input_port_default_value(1, Vector2(1.0, 1.0), get_input_port_default_value(1));
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set_input_port_default_value(2, Vector2(), get_input_port_default_value(2));
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} break;
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case OP_TYPE_VECTOR_3D: {
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set_input_port_default_value(0, Vector3(), get_input_port_default_value(0));
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- set_input_port_default_value(1, Vector3(), get_input_port_default_value(1));
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+ set_input_port_default_value(1, Vector3(1.0, 1.0, 1.0), get_input_port_default_value(1));
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set_input_port_default_value(2, Vector3(), get_input_port_default_value(2));
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} break;
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case OP_TYPE_VECTOR_4D: {
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- set_input_port_default_value(0, Quaternion(), get_input_port_default_value(0));
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- set_input_port_default_value(1, Quaternion(), get_input_port_default_value(1));
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- set_input_port_default_value(2, Quaternion(), get_input_port_default_value(2));
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+ set_input_port_default_value(0, Vector4(), get_input_port_default_value(0));
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+ set_input_port_default_value(1, Vector4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0), get_input_port_default_value(1));
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+ set_input_port_default_value(2, Vector4(), get_input_port_default_value(2));
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} break;
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default:
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break;
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@@ -6873,7 +6873,7 @@ void VisualShaderNodeMultiplyAdd::_bind_methods() {
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VisualShaderNodeMultiplyAdd::VisualShaderNodeMultiplyAdd() {
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set_input_port_default_value(0, 0.0);
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- set_input_port_default_value(1, 0.0);
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+ set_input_port_default_value(1, 1.0);
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set_input_port_default_value(2, 0.0);
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}
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