Browse Source

Merge pull request #31163 from nekomatata/fix-state-machine-transition-priority

Fixed AnimationTreeStateMachine transition priority
Rémi Verschelde 6 năm trước cách đây
mục cha
commit
efc0256483
1 tập tin đã thay đổi với 1 bổ sung0 xóa
  1. 1 0
      scene/animation/animation_node_state_machine.cpp

+ 1 - 0
scene/animation/animation_node_state_machine.cpp

@@ -235,6 +235,7 @@ bool AnimationNodeStateMachinePlayback::_travel(AnimationNodeStateMachine *p_sta
 
 			if (cost < least_cost) {
 				least_cost_transition = E;
+				least_cost = cost;
 			}
 		}