Explorar o código

sprite_3d.cpp: fixed buffer access out of bounds.

orbitcowboy %!s(int64=10) %!d(string=hai) anos
pai
achega
f44241ce1b
Modificáronse 1 ficheiros con 1 adicións e 1 borrados
  1. 1 1
      scene/3d/sprite_3d.cpp

+ 1 - 1
scene/3d/sprite_3d.cpp

@@ -292,7 +292,7 @@ SpriteBase3D::SpriteBase3D() {
 	parent_sprite=NULL;
 	parent_sprite=NULL;
 	pI=NULL;
 	pI=NULL;
 
 
-	for(int i=0;i<4;i++)
+	for(int i=0;i<FLAG_MAX;i++)
 		flags[i]=i==FLAG_TRANSPARENT;
 		flags[i]=i==FLAG_TRANSPARENT;
 
 
 	axis=Vector3::AXIS_Z;
 	axis=Vector3::AXIS_Z;