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Use 'release_debug' for mono export templates
Hein-Pieter van Braam há 6 anos atrás
pai
commit
f8eaa2fc59
1 ficheiros alterados com 1 adições e 1 exclusões
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      modules/mono/editor/godotsharp_export.cpp

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modules/mono/editor/godotsharp_export.cpp

@@ -87,7 +87,7 @@ void GodotSharpExport::_export_begin(const Set<String> &p_features, bool p_debug
 
 	String build_config = p_debug ? "Debug" : "Release";
 
-	String scripts_metadata_path = GodotSharpDirs::get_res_metadata_dir().plus_file("scripts_metadata." + String(p_debug ? "debug" : "release"));
+	String scripts_metadata_path = GodotSharpDirs::get_res_metadata_dir().plus_file("scripts_metadata." + String(p_debug ? "release_debug" : "release"));
 	Error metadata_err = CSharpProject::generate_scripts_metadata(GodotSharpDirs::get_project_csproj_path(), scripts_metadata_path);
 	ERR_FAIL_COND(metadata_err != OK);