Bastiaan Olij
|
02b0c22e38
Moving SSEffects settings into class
|
2 년 전 |
Bastiaan Olij
|
ddc4ae1175
Move cluster builder, sdfgi and gi structures to clustered renderer, move light and probe elements into storage and reorganise our render_scene method.
|
2 년 전 |
Haoyu Qiu
|
ffdac72eaa
Add various null checks in RenderingServer
|
2 년 전 |
Rémi Verschelde
|
7ab01450cf
Fix MSVC warning C4702: unreachable code
|
2 년 전 |
Rémi Verschelde
|
d1a155e3cd
Fix various -Wmaybe-uninitialized warnings from GCC 12.2.1
|
2 년 전 |
clayjohn
|
4a1c7de57c
Split rendering driver project setting into renderer_name and rendering_driver. To differentiate between a driver (e.g. Vulkan or D3D12) and a renderer (e.g. clustered or mobile renderer).
|
2 년 전 |
Bastiaan Olij
|
02ea1de7d0
Extract shared scene data into a separate class
|
2 년 전 |
clayjohn
|
65f0113bc6
Properly scale SSR reflection based on metallic value for dielectric materials
|
2 년 전 |
Rémi Verschelde
|
3a62c294c7
Merge pull request #65170 from KoBeWi/your_argument_is_TypedArray
|
3 년 전 |
kobewi
|
7adc8376ed
Change Array arguments to TypedArray
|
3 년 전 |
Bastiaan Olij
|
2cd84be64d
Extracting render buffers and changing it to a more generic solution
|
3 년 전 |
clayjohn
|
385ee5c70b
Implement Physical Light Units as an optional setting.
|
3 년 전 |
Hugo Locurcio
|
09bedcead4
Add a per-light volumetric fog energy property
|
4 년 전 |
Rémi Verschelde
|
02d510bd07
Merge pull request #63003 from Geometror/msaa-2d
|
3 년 전 |
Rémi Verschelde
|
4808d01b2b
Merge pull request #64223 from Calinou/taa-fxaa-use-negative-mipmap-lod-bias
|
3 년 전 |
Micky
|
59e11934d8
Rename `str2var` to `str_to_var` and similar
|
3 년 전 |
Hugo Locurcio
|
45bc1a3790
Automatically use negative mipmap LOD bias when TAA and/or FXAA are enabled
|
3 년 전 |
Hugo Locurcio
|
0c5f254956
Merge pull request #64110 from Geometror/fix-light-shadow-off
|
3 년 전 |
Hendrik Brucker
|
18585c69b3
Fix OmniLight/SpotLight shadow opacity calculation
|
3 년 전 |
Hendrik Brucker
|
e96b1a2c0c
Implement MSAA for 2D [Vulkan only]
|
3 년 전 |
Hugo Locurcio
|
b06890c2b7
Use negative mipmap LOD bias for sub-native bilinear 3D scale
|
3 년 전 |
Bastiaan Olij
|
f50f0844e9
Fix resource leaks in VoxelGI
|
3 년 전 |
Hugo Locurcio
|
baaa7503c7
Add a shadow opacity property to Light3D
|
3 년 전 |
Bastiaan Olij
|
81c6f73109
Changed storage structs to private
|
3 년 전 |
Rémi Verschelde
|
2bf8c4a6d0
Merge pull request #63527 from BastiaanOlij/rework_environment
|
3 년 전 |
Bastiaan Olij
|
f579125eeb
Restructure environment in render implementation
|
3 년 전 |
Hugo Locurcio
|
e24029edc3
Allow changing mipmap LOD bias when FSR 1.0 scaling is not used
|
3 년 전 |
Bastiaan Olij
|
0bd042c601
Change RendererSceneRender::GeometryInstance so more code is shared among renderers
|
3 년 전 |
Bastiaan Olij
|
bad5c659a4
Move Sky(RD) into environment
|
3 년 전 |
reduz
|
455c06ecd4
Implement Vector4, Vector4i, Projection
|
3 년 전 |