Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  M. Huri 033dc4dbef Replaced NULL with nullptr před 4 roky
  Yuri Roubinsky b5028da5c0 Fix regression which prevents using texture array uniforms před 4 roky
  Yuri Roubinsky 6873ecaaf9 Added support for uniform arrays in shaders před 4 roky
  Lightning_A c63b18507d Use range iterators for `Map` před 4 roky
  Hugo Locurcio ba65730cbf Rename RID's `getornull()` to `get_or_null()` před 4 roky
  CaptainProton42 1731030b3c Fix GPUParticles3D local_coords před 4 roky
  CaptainProton42 dd70daafba Fix GPUParticles3D generate AABB před 4 roky
  Clay John 036b7a0985 Merge pull request #51873 from Chaosus/fix_uniform_error_spam před 4 roky
  Yuri Roubinsky b6af457d25 Fix incorrect checking of uniform set to prevent error spam (2) před 4 roky
  Hugo Locurcio a139e58f8c Add comments at the top of each built-in shader to ease debugging před 4 roky
  reduz 6027cd0a1d Fixes to mobile renderer před 4 roky
  Yuri Roubinsky 9de779344c Makes a clear error message if shader compilation failed před 4 roky
  Rémi Verschelde 56ac302dc4 Merge pull request #51580 from aaronfranke/particles-real-double před 4 roky
  Aaron Franke 03e2544d50 Use real_t and double where appropriate in Particles před 4 roky
  Hugo Locurcio fd29432aab Use nearest mipmaps for both minification and magnification před 4 roky
  Rémi Verschelde e2ca1d413e Merge pull request #51533 from Calinou/fix-nearest-mipmap-filter před 4 roky
  floppyhammer 37230dbb1f Fix CPUParticles2D disappearance after amount change před 4 roky
  Hugo Locurcio 635f6cdf2e Fix the Use Nearest Mipmap Filter project setting not working před 4 roky
  Aaron Franke 84f720966c Use doubles for time in many other places před 4 roky
  Rémi Verschelde ac3322b0af Use const references where possible for List range iterators před 4 roky
  Rémi Verschelde 2a8a59eac0 Merge pull request #50644 from BastiaanOlij/mobile_compute_to_fragment před 4 roky
  Bastiaan Olij 1f69582835 Use fragment shader instead of compute shader for effects for mobile renderer před 4 roky
  Aaron Franke 4e6efd1b07 Use C++ iterators for Lists in many situations před 4 roky
  Hugo Locurcio abc38b8d66 Use C++11 raw literals for shader code to improve readability před 4 roky
  reduz ad9f606ed8 Use specialization constants in clustered renderer před 4 roky
  reduz 83addd6ee5 Fix material invalidation on reimport. před 4 roky
  reduz 24efb13f7e Fix threaded update for textures před 4 roky
  Rémi Verschelde 48a5226829 Merge pull request #50193 from reduz/fix-command-queue-crash před 4 roky
  reduz d41e3f9aeb Fix Command Queue Crash před 4 roky
  reduz c43f624d44 Unify material parameter update před 4 roky