Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Hugo Locurcio 204e310914 Tweak draw command label names for consistency před 1 měsícem
  brennen 2583aa4a68 Add error check for reflection probe invalid atlas index. před 7 měsíci
  David Snopek 4cc1d0ba67 Revert "Use lower shadow normal bias for distant directional shadow splits" před 4 měsíci
  Aaron Franke f6f1df7d73 Add 64-bit versions of core power of 2 functions před 5 měsíci
  clayjohn 305216f558 Overhaul the cull mask internals for Lights, Decals, and Particle Colliders před 8 měsíci
  Thaddeus Crews 94282d88f9 Core: Use `Math` namespace for constants před 6 měsíci
  kobewi 10f6c01b9c Remove ABS in favor of Math::abs před 2 roky
  Hugo Locurcio dfc05caf06 Use lower shadow normal bias for distant directional shadow splits před 10 měsíci
  Aarni Koskela f134769506 Fix various typos před 9 měsíci
  landervr 1637736c20 ReflectionProbe priority před 10 měsíci
  Thaddeus Crews 7c015a768f Merge pull request #99958 from lander-vr/reflection-probe-blend-property před 10 měsíci
  BlueCube3310 189c8eb671 Implement shadowmasks for LightmapGI před 1 rokem
  clayjohn 9320865796 Avoid calculating dynamic lights when lights are baked into LightmapGI using the static bake mode před 1 rokem
  landervr 05010180ce ReflectionProbe add Blend Distance před 10 měsíci
  clayjohn 1b5a15d5d1 Correctly check time since shadow was allocated in atlas to avoid unnecessary re-allocations před 10 měsíci
  Adam Scott 0d350e7108 Set clang-format `RemoveSemicolon` rule to `true` před 1 rokem
  Thaddeus Crews cfc05c5e0f Merge pull request #85338 from EMBYRDEV/shadow-caster-mask před 1 rokem
  Dario e2c6daf7ef Implement asynchronous transfer queues, thread guards on RenderingDevice. Add ubershaders and rework pipeline caches for Forward+ and Mobile. před 1 rokem
  Rémi Verschelde 667778cf4d Merge pull request #93448 from clayjohn/transmittance-fixes před 1 rokem
  BlueCube3310 ef9bb1a207 Implement support for bicubic lightmap filtering před 1 rokem
  Hannah Crawford a54b71bbdf Add `shadow_caster_mask` to Light3D. před 1 rokem
  clayjohn d61fae36f3 Various fixes for transmittance effect před 1 rokem
  clayjohn caeef3473b Properly set size of shadow atlas quadrant when subdivision is 8 or higher. před 1 rokem
  Khasehemwy d950f5f838 Use Reverse Z for the depth buffer před 1 rokem
  Bastiaan Olij a5d3d23db4 Fix never ending loop with overlapping probes před 1 rokem
  Yuri Sizov e95456b7f3 Merge pull request #86073 from m4rr5/add_reflection_mask před 1 rokem
  Marcel Offermans 25f573ca63 Add a reflection mask to the reflection probes. před 1 rokem
  Juan Linietsky 24fe0715b5 Promote CowData to 64 bits před 1 rokem
  Dario cc4d39b0c1 Acyclic Command Graph for RenderingDevice. před 1 rokem
  clayjohn 394edf8288 Set ReflectionProbe frame before mapping id in mobile renderer před 1 rokem