Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Ninni Pipping 71ee65dc57 Enable shadow warnings and fix raised errors před 2 roky
  Justin Wash 1ac2c537da Fix infinite loop in Build2DFaces::_find_edge_intersections před 2 roky
  K. S. Ernest (iFire) Lee eaa84bc682 Fix CSG edge case causing intersection line to hit on common edge of 2 triangles. před 2 roky
  Rémi Verschelde d95794ec8a One Copyright Update to rule them all před 2 roky
  Fabio Alessandrelli 55845bac26 Fix some array size function definition mismatch. před 3 roky
  reduz 746dddc067 Replace most uses of Map by HashMap před 3 roky
  Rémi Verschelde d8935b27a9 Fix warnings found by Emscripten 3.1.10 před 3 roky
  hoontee b869ec7262 Rename `CSGPrimitive3D.invert_faces` to `flip_faces` před 3 roky
  Aaron Franke fa7a7795f0 Rename Basis get_axis to get_column, remove redundant methods před 3 roky
  Rémi Verschelde fe52458154 Update copyright statements to 2022 před 3 roky
  Lightning_A e078f970db Rename `remove()` to `remove_at()` when removing by index před 4 roky
  Rémi Verschelde 3b11e33a09 clang-format: Disable alignment of operands, too unreliable před 3 roky
  M. Huri b981c111c9 Fixed a typo in csg module před 3 roky
  Lightning_A c63b18507d Use range iterators for `Map` před 4 roky
  Anilforextra fc9767abb1 Use functions defined in the their classes. před 4 roky
  Anilforextra d090925d98 Fix Typo: Segement. před 4 roky
  Anilforextra 90908cd67d Add Get Center Method for Rect2/Rect2i and AABB. před 4 roky
  Aaron Franke 4e6efd1b07 Use C++ iterators for Lists in many situations před 4 roky
  Aaron Franke 78b0a7da03 Use is_equal_approx in more places před 4 roky
  Aaron Franke de3f6699a5 Rename Transform to Transform3D in core před 4 roky
  Marcel Admiraal 755c70b871 Rename Array.invert() to Array.reverse() před 4 roky
  Anshul7sp1 91181c2086 Fixes small typos and grammar correction před 4 roky
  Rémi Verschelde b5334d14f7 Update copyright statements to 2021 před 4 roky
  reduz 127458ed17 Reorganized core/ directory, it was too fatty already před 4 roky
  Marcel Admiraal 3521239d96 Don't attempt to insert points into degenerate triangles. před 5 roky
  Marcel Admiraal 5b1e6e35be Mark the first shape as inside, not the second shape, when CSG shapes are před 5 roky
  Marcel Admiraal 63f4e92195 Use is_equal_approx() instead of vertex_snap when checking if ray is před 5 roky
  Marcel Admiraal 1a559c9889 Create degenerate triangles when inserting an edge into a CSG face. před 5 roky
  Marcel Admiraal f5b99b578e Check if point's index exists before adding it to the list of points před 5 roky
  Andrii Doroshenko (Xrayez) 69d5de632e Split `Geometry` singleton into `Geometry2D` and `Geometry3D` před 5 roky