Dario
|
c2b068d08c
Fix stale reference bug in FramebufferCache.
|
6 ngày trước cách đây |
Rémi Verschelde
|
7d807ec22d
Merge pull request #114476 from blueskythlikesclouds/create-separate-graphics-queue-for-transfer
|
3 tuần trước cách đây |
Rémi Verschelde
|
bc6f6a6358
Merge pull request #113842 from blueskythlikesclouds/rd-depth-clear-on-first-use
|
3 tuần trước cách đây |
Skyth
|
2bc63ddf08
Create separate graphics queue instead of reusing the main queue when transfer queue family is unsupported.
|
4 tuần trước cách đây |
Fredia Huya-Kouadio
|
be24804e1a
Trigger save of the RD pipeline cache on application pause
|
4 tuần trước cách đây |
Rémi Verschelde
|
adb7774a61
RenderingDevice: Add null checks when retrieving uniform sets
|
1 tháng trước cách đây |
Skyth
|
83af078761
Clear depth stencil textures on first use if the RDD requires it.
|
1 tháng trước cách đây |
Skyth
|
ba556ebe03
Implement point size emulation in the forward shader for D3D12.
|
3 tháng trước cách đây |
Skyth
|
bfdf86370f
Check for pending clears in every RD texture function.
|
2 tháng trước cách đây |
Rémi Verschelde
|
b1de0364bf
Merge pull request #111954 from blueskythlikesclouds/copy-api-refactor
|
2 tháng trước cách đây |
Alexander Hartmann
|
d97496a99e
Fix `SHADER_UNIFORM_NAMES`
|
2 tháng trước cách đây |
Skyth
|
56db3aed47
Refactor rendering driver copy APIs to fix D3D12 issues.
|
3 tháng trước cách đây |
Dario
|
d17ea061bc
Move D3D12's automatic texture clears to RenderingDevice.
|
6 tháng trước cách đây |
Thaddeus Crews
|
9a8b9e5c24
Merge pull request #113010 from blueskythlikesclouds/persistent-map-staging-buffers
|
2 tháng trước cách đây |
Thaddeus Crews
|
2edc43df8e
Merge pull request #78598 from BastiaanOlij/resolve_depth_buffer_mobile
|
2 tháng trước cách đây |
Skyth
|
f5bbd71dfc
Persistently map staging buffers.
|
2 tháng trước cách đây |
Pāvels Nadtočajevs
|
90f2026c0f
Fix D3D12 renderer crash on Wine.
|
2 tháng trước cách đây |
Bastiaan Olij
|
21ffbecfa9
Resolve depth buffer in pass if supported by driver
|
3 tháng trước cách đây |
Stuart Carnie
|
90c0e6acca
2D: Switch to VBOs for instance data
|
2 tháng trước cách đây |
Lukas Tenbrink
|
c3747884da
Add some important profiling hooks.
|
10 tháng trước cách đây |
Thaddeus Crews
|
edbfb7a6ec
Merge pull request #111183 from stuartcarnie/matias-uma-pc-pr
|
3 tháng trước cách đây |
Stuart Carnie
|
230adb7511
Add Persistent Buffers
|
3 tháng trước cách đây |
Clay John
|
bad8f531a8
Sync final frame after finalizing RD to ensure that nothing is in use on the GPU when we free the RD
|
3 tháng trước cách đây |
Erik Ritschl
|
44451e6988
Fix incorrect failure code in screen_get_framebuffer_format
|
3 tháng trước cách đây |
Dario
|
af584b1ba8
Do not begin a new frame during RenderingDevice's shutdown.
|
3 tháng trước cách đây |
Stuart Carnie
|
a281e91c5a
Metal: Fix `texture_get_data` other linear formats
|
6 tháng trước cách đây |
chocola-mint
|
ead282ff13
Remove `file_access.h` and `script_backtrace.h` includes from `logger.h`.
|
3 tháng trước cách đây |
Stuart Carnie
|
3ffcae66a8
Renderer: Fix missing shader_name; use forward declarations
|
3 tháng trước cách đây |
Thaddeus Crews
|
4594de69fd
Merge pull request #111013 from stuartcarnie/shader_container_ext
|
3 tháng trước cách đây |
Aaron Franke
|
9fbf5808a0
Rename server "free" functions to "free_rid" to match exposed API
|
7 tháng trước cách đây |