Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Juan Linietsky 2f32a75d2e Skeletons can now choose between using local or world coords for processing, fixes #26468 6 ani în urmă
  Juan Linietsky 834a984b08 Fixed RGTC (and other compressed) texture supports in GLES2. Fixes #26414 an probably others. 6 ani în urmă
  Juan Linietsky ff34cd58ff Skeleton was not providing prober AABB in GLES2, fixed. 6 ani în urmă
  Juan Linietsky 51b80f6857 Fixed some crashers, closes #26393 6 ani în urmă
  Rémi Verschelde 3ece0004fa Remove unused include from previous commit 6 ani în urmă
  Juan Linietsky 3f681b0681 Clean up blend shape support in GLES2 and GLES3. 6 ani în urmă
  Juan Linietsky 8799f69b2c Strive for maximum compatibility in GLES2 regarding depth buffers. 6 ani în urmă
  Juan Linietsky 057d3e874d Detect for 24 bits oes support on GLES2, closes #26344 6 ani în urmă
  Rémi Verschelde 0ba75c195e Fix GCC 5 build after #26331 and cleanup style 6 ani în urmă
  Juan Linietsky 01a3dd389c Remove references to OES24, which is incompatible with many devices. 6 ani în urmă
  Juan Linietsky 5eeb06ffd1 -Remove harcoded opengl extension testing from OS, ask rasterizer instead. 6 ani în urmă
  Juan Linietsky a32b26dfa2 Several fixes to make GLES2 on HTML5 work much better. 6 ani în urmă
  Juan Linietsky 31656301b2 Removed debug function. 6 ani în urmă
  Juan Linietsky 74d0ed2236 Many separate fixes to ensure non power of 2 textures work on GLES2, closes #25897 and many others 6 ani în urmă
  Juan Linietsky ab8f3d7842 Fixed issue with buffers being wrongly cleared, closes #25484 6 ani în urmă
  Juan Linietsky 16e67388a2 Properly update materials when adding surface, fixes #23790 6 ani în urmă
  Rémi Verschelde 513b7ddab6 Remove unused variable after aab8f44 6 ani în urmă
  Juan Linietsky aab8f443f9 -Support DEPTH_TEXTURE in GLES2, fixes #25106 6 ani în urmă
  marxin 8d51618949 Add -Wshadow=local to warnings and fix reported issues. 6 ani în urmă
  Juan Linietsky 0c60d4c682 Properly get proxy texture size for canvas light, fixes #17067 6 ani în urmă
  muiroc d1e399a971 fix s3tc support detection for webgl 6 ani în urmă
  Juan Linietsky 18c3ed245a Further fixes to avoid memory corruption, closes #25336 6 ani în urmă
  Juan Linietsky 7fa41f17a6 Makes screen texture work in GLES2 (2D for now), fixes #23604 6 ani în urmă
  Rémi Verschelde 2a45b298c1 Remove unused method in RasterizerStorageGLES2 6 ani în urmă
  Juan Linietsky 4f4e46edd5 Implement unpacking for compressed vertex formats on GLES2 when not supported, fixes #22957 6 ani în urmă
  Juan Linietsky 46af4b0a4b Changes to GLES2 renderer to not use cube shadows if not available, fixes #25132 6 ani în urmă
  santouits 3c1cd2873b WebGL1 some changes 6 ani în urmă
  Juan Linietsky 682fdf0f74 Use 16 bit indices on phones that dont support 32, fixes #19797 6 ani în urmă
  Juan Linietsky 7478f468b2 Fixes to 2D lights, closes #24750 6 ani în urmă
  Rémi Verschelde b16c309f82 Update copyright statements to 2019 6 ani în urmă