Bastiaan Olij
|
2cd84be64d
Extracting render buffers and changing it to a more generic solution
|
3 ani în urmă |
Rémi Verschelde
|
02d510bd07
Merge pull request #63003 from Geometror/msaa-2d
|
3 ani în urmă |
bruvzg
|
bcc3643989
Add font LCD sub-pixel anti-aliasing support.
|
3 ani în urmă |
Hendrik Brucker
|
e96b1a2c0c
Implement MSAA for 2D [Vulkan only]
|
3 ani în urmă |
Juan Linietsky
|
f999f52f0a
Add a Framebuffer cache
|
3 ani în urmă |
Bastiaan Olij
|
d139131aab
Adding Variable Rate Shading support to Godot
|
3 ani în urmă |
Hugo Locurcio
|
31194f5b1c
Add `get_video_adapter_api_version()` to RenderingServer
|
4 ani în urmă |
jfons
|
e69d762dd0
Add color pass flags to Forward Clustered renderer
|
3 ani în urmă |
Rémi Verschelde
|
a647fb3e62
Fix typos with codespell
|
3 ani în urmă |
notSanil
|
36fa7059ed
Fix device limit exceeding for uniform buffer
|
3 ani în urmă |
reduz
|
b0ca03b0a2
Add a UniformSet cache
|
3 ani în urmă |
Bastiaan Olij
|
a78a9fee71
Implementing OpenXR driver
|
4 ani în urmă |
Rémi Verschelde
|
8b8e858778
Merge pull request #54489 from briansemrau/texture-delete-update
|
4 ani în urmă |
Hugo Locurcio
|
40be15920f
Remove support for PVRTC texture encoding and decoding
|
4 ani în urmă |
Rémi Verschelde
|
095c72b03e
Merge pull request #55790 from Calinou/renderingserver-add-device-type-getter
|
4 ani în urmă |
Rémi Verschelde
|
7f66c16c03
Merge pull request #51206 from clayjohn/Vulkan-ASSGI
|
4 ani în urmă |
Rémi Verschelde
|
fe52458154
Update copyright statements to 2022
|
4 ani în urmă |
Hugo Locurcio
|
b3174e7af9
Add `RenderingServer.get_video_adapter_type()` method
|
4 ani în urmă |
Je06jm
|
20deb0917d
Implemented AMD's FSR as a computer shader for upscaling 3D scenes
|
4 ani în urmă |
clayjohn
|
0eff109a21
Added SSIL post processing effect
|
4 ani în urmă |
Brian Semrau
|
4a1c28460e
Fix materials not updating when texture replaced/deleted
|
4 ani în urmă |
Bastiaan Olij
|
506ae80876
Expose Vulkan internal values for access from extensions
|
4 ani în urmă |
Bastiaan Olij
|
64626cc435
Optionally scale 3D render content
|
4 ani în urmă |
reduz
|
6027cd0a1d
Fixes to mobile renderer
|
4 ani în urmă |
Bastiaan Olij
|
b920bf05a4
Use subpasses to do 3D rendering and resolve in mobile renderer
|
4 ani în urmă |
reduz
|
cf3f404d31
Implement Binary Shader Compilation
|
4 ani în urmă |
reduz
|
b2f6db7aa8
Implement Specialization Constants
|
4 ani în urmă |
reduz
|
83addd6ee5
Fix material invalidation on reimport.
|
4 ani în urmă |
reduz
|
6c55d2aad2
Fix Render Info
|
4 ani în urmă |
reduz
|
bde6f5eed1
Implement Framebuffer Subpass support
|
4 ani în urmă |