Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  jfons 4d9d99bb82 Implement occlusion culling před 4 roky
  clayjohn 92731d292c Rename get_surface_material to get_surface_override_material před 4 roky
  reduz 8b19ffd810 Make Servers truly Thread Safe před 4 roky
  reduz 3e2281a347 Improve SDFGI indirect light feedback loop před 4 roky
  reduz 8faf23b52b Simplify Volumetric Fog před 4 roky
  reduz 7997544af5 Added temporal reprojection to Volumetric Fog před 4 roky
  reduz a9beb7aa8c Shadow map rendering optimization před 4 roky
  reduz 6fe342478b Several GI related optimizations and fixes před 4 roky
  Rémi Verschelde b5334d14f7 Update copyright statements to 2021 před 4 roky
  clayjohn 44f8922305 Port ASSAO to Godot to replace SAO před 4 roky
  reduz d2302f53d6 Implement automatic LOD (Level of Detail) před 4 roky
  reduz 2787ad65be RenderingServer reorganization před 4 roky