Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  Bastiaan Olij 69b66ec425 Ensure has_os_features is safely called as it can't be called from within the construct of RenderingServerDefault on which it relies 3 năm trước cách đây
  Hugo Locurcio e85459dcd1 Add Cone and Cylinder shapes to FogVolume 3 năm trước cách đây
  Hugo Locurcio 31194f5b1c Add `get_video_adapter_api_version()` to RenderingServer 4 năm trước cách đây
  Bastiaan Olij 0b4fd92a17 Moved particles into ParticlesStorage 3 năm trước cách đây
  Bastiaan Olij b6faf6c6c0 Move light, reflection probe and lightmap into LightStorage 3 năm trước cách đây
  Bastiaan Olij 6b28d94e77 Merge canvas and decal into TextureStorage and add render target 3 năm trước cách đây
  bruvzg f851c4aa33 Fix some issues found by cppcheck. 3 năm trước cách đây
  Bastiaan Olij b8be7903f3 Move storage for Mesh, MeshInstance, MultiMesh and Skeleton into MeshStorage 3 năm trước cách đây
  Bastiaan Olij 36defd1179 Extract global variable, shader and material storage 3 năm trước cách đây
  Bastiaan Olij 0fe06e9467 Extract Decal and Decal atlas from Storage class 3 năm trước cách đây
  Hugo Locurcio c45d2c242b Replace DirectionalLight3D's `use_in_sky_only` with `sky_mode` enum 3 năm trước cách đây
  Rémi Verschelde e142c10fc5 Merge pull request #58993 from notSanil/device-limit-exceeded-fix 3 năm trước cách đây
  notSanil 36fa7059ed Fix device limit exceeding for uniform buffer 3 năm trước cách đây
  Bastiaan Olij 57e5a33623 Split dummy renderer classes into separate files 3 năm trước cách đây
  kobewi 39d429e497 Change some math macros to constexpr 3 năm trước cách đây
  Rémi Verschelde 1561737055 Merge pull request #49447 from Calinou/remove-shadow-color-property 3 năm trước cách đây
  reduz b0ca03b0a2 Add a UniformSet cache 3 năm trước cách đây
  Hugo Locurcio aea104deb7 Remove unused `shadow_color` property from Light3D 4 năm trước cách đây
  Hugo Locurcio b1a295b739 Implement distance fade properties in OmniLight3D and SpotLight3D 3 năm trước cách đây
  floppyhammer 0d5472dd1a Fix GPUParticles2D emission offset in global coords 3 năm trước cách đây
  reduz 4f73d3beb4 Add Particle Shader Userdata 3 năm trước cách đây
  SaracenOne 824ece9d89 Free surface vertex_buffers after vertex_arrays due dependencies 3 năm trước cách đây
  clayjohn 60d8df3fee Optimize and fix backbuffer gaussian blur 3 năm trước cách đây
  Anilforextra fc27636999 Vectors: Use clear() and has(). 3 năm trước cách đây
  Rémi Verschelde 8b8e858778 Merge pull request #54489 from briansemrau/texture-delete-update 3 năm trước cách đây
  Hugo Locurcio 40be15920f Remove support for PVRTC texture encoding and decoding 3 năm trước cách đây
  luz paz 858bcd5058 Fix various typos 3 năm trước cách đây
  clayjohn 99064d57db New OpenGL batching canvas renderer 3 năm trước cách đây
  Anilforextra c9f5d88f3a Use fill() to fill an entire image instead of setting pixels individually. 3 năm trước cách đây
  SaracenOne cd842b65bf Fix queueing a texture and regular uniform update in RD backend in succession. 3 năm trước cách đây